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Thema: Stehen bleiben per Call-Script

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Geh mal in deine Scene_Map. Ca. Zeile 50, wo das "frame update" beginnt.

    Dort ersetzt du nach dem "loop do" die Zeile "$game_map.update" mit dieser hier:

    Code:
    $game_map.update unless $game_switches[x]
    Das x in der Klammer steht für die Event ID. Schaltest du diesen einen Schalter auf ON, bleibt das Spiel stehen, schaltest du ihn auf OFF, geht es weiter.

    greetz

  2. #2
    werd ich gleich mal ausprobieren.

    €dit:
    ES KLAPPT!!!
    JIPPI!!!
    Und Events werden trotzdem ausgeführt.
    Das ist Spitze!
    Dafür gibt es einen Creditseintrag.
    Und die anderen Zwei kommen erst mal weg.
    Oder sie fienden noch eine bessere Lösung(falls es eine gibt.

    Geändert von SMWma (18.08.2008 um 15:46 Uhr)

  3. #3
    Wär nett, wenn du uns die Lösung verraten könntest

    MfG Mandrax

  4. #4
    ich habe ein Wait-Event fergessen.
    Aber nicht mit Ruby.

  5. #5
    Schön, dass es funzt!

    Aber hör uff! Gebe mir wegen sonem Mist keinen Credit Eintrag Oo ...

    greetz

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