@Starkad:
Ich habe eben die Übersetzung von FCOM bereitgestellt. Da ist OOO1.34 mit drin![]()
@Starkad:
Ich habe eben die Übersetzung von FCOM bereitgestellt. Da ist OOO1.34 mit drin![]()
--Ceterum censeo Carthaginem esse delendam.
Äh,
ja und? OOO ist technisch alt und nur angeglichen - aber das Ganze
ist eine weitere Alternative. Danke fürs Posten auch hier im Thread
Martigen wie auch Oscuro hatten ja Teile mit mir abgesprochen und
abgestimmt. Auch hier wieder einmal eine Übersetzung, eine Meldung
in einer ROO Frage - aber davon kein Hauch der Erwähnung
Das nenne ich mal wieder geschickte Werbung.
Spass beiseite: Mal los: wer FCOM noch nie getestet hat -
ist in etwa ROO 4 in grün, jedoch flickwerkiger. Hat aber
ein paar Dinge, auf die ich bewusst selber verzichtet habe.
Eine Alternative...
Aber bedenken: Hauptschwerpunkt ist OOO - welches nur anfänglich
herausfordernd "wirkt", bitte mal Im CS vergleichen. Ist nun
etwas anders, zeitweilig auch stets aktualisiert durch einen
engagierten Entwickler, OI eingeflochten etc - aber im
Kern immer noch die alte Struktur. Der Zeiger ging auch
nach OOO stetig weiter, ganz einfach...
Ray
Geändert von RaimundP (28.08.2008 um 14:35 Uhr)
Eine zusammenwurschtelung von allen möglichen Mods wie Fcom interessiert mich ehrlich gesagt auch nicht besonders. Mir ging es nur um OOO.
Und Ray, ich will Dir anhand eines kleinen Beispiels aufzeigen was mir an OOO besser gefällt.
Ich bin in erster Linie ein Spieler aber ich habe zwar auch modding Erfahrung, da ich so gut wie alle Spiele an meinen persönlichen Geschmack anpasse. Für mich zählt in einem Spiel die Atmosphäre, in welche ich eintauchen will. Deswegen ist das Gefühl wie sich ein Spiel anfühlt mir wichtiger als nackte Daten und Zahlen.
Ich bin in ROO nahe Chorrol einem Drachen begegnet. Schnell speicherte ich ab, da ich mir gewiss war, dass ich solch ein Ungetum niemals mit einem Stufe zwei Charakter angreifen kann. Nun wollte ich eigentlich nur sehen wie lange mein noch junger und unerfahrener Charakter wohl gegen einen Drachen stand halten konnte. Zu meiner verwunderung konnte ich das Monster aber problemlos besiegen. Meine Enttäuschung war mindestens so gross wie der wirklich sehr gut dargestellte Drache...
Wenn ich aber OOO spiele, bin ich am anfang der krasse Aussenseiter. Das sicher zu erkundende Arreal beschränkt sich auf sie sicheren Strassen in Tamriel. Je älter mein Charakter wird, desto mehr Gelände kann ich erforschen. Irgendwann werde ich aber sicher der Überheld, der alle Monster problemlos besiegen kann, dann ist die Entwicklung meines Charakters abgeschlossen und ich starte von neuem. Mir persönlich macht es spass, herrausforderungen zu meistern. Ich habe kein problem damit einen neuen Charakter zu erschaffen, umso mehr gilt es dann wieder zu erreichen.
Das ich mir den Zugang zu bestimmten Gebieten in der Oblivion Welt erst erkämpfen muss, dass meine junger Charakter da einfach nicht hin kann, das ist es was mich zum weiterspielen motiviert. Ich will es erreichen können, in Regionen vorzustossen, wo nur hochstufige Charaktere überleben. Ich finde es extrem unmotivierend überall hinlaufen zu können, nie einer Gefahr ausgesetzt zu sein da mir das Spiel ja immer meiner Stufe entsprechende Gegener liefert. Es gibt hier einfach nichts für mich zu erreichen. Warum soll ich in den Stufen aufsteigen, wenn ich auch alles in Stufe eins sehen kann? Was gibt es denn durch Beharrlichkeit und Fleiss zu erreichen? Eben nichts ...
Ray, bitte nimm das jetzt nicht persönlich. Das oben Geschrieben ist nur meine persönliche Meinung. Es gibt viele Spieler die zum Beispiel Francesco´s Leveld Creatures spielen, für die wäre Deine Mod eine wahre Goldgrube.
Ich ziehe auch vor jedem Modder den Hut, der die Aufgabe eines solchen Projektes annimmt und es zum Ende bringt, also diese Aufgabe meistert. Mir würde der Antrieb fehlen solch eine Leistung zu vollbringen.
Mit besten Grüssen,
Starkad
Hallo,
erst einmal Danke für Deine ausführliche Antwort. Ich nehm das gar nicht so
krumm - oder überhaupt - wie es klingen mag
Aber alles geschilderte trifft ebenso auf ROO IV zu. Gerade ROO IV ähnelt OOO
nahezu, gleicht aber dessen Nachteile aus - und ich habe auch lange OOO
gespielt. bei ROO IV steigen alle Dinge weiter an, ganz tolle Sachen gibt es
eben erst viel, viel später - und eine Menge Gegner werden zuerst nicht zu bezwingen
sein. Das ist also alles ähnlich.
Aber genau das ist ja das schöne: Geschmackssache: der Spieler kann für
sich entscheiden. Und genau so muss das auch sein und bleiben...
Wenn nun jemanden OOO, XXX, wasauchimmer gefällt: spielen ! Gar keine Frage.
Ray
Ich will mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, bin grad erst
in dieses Forum gerutscht (fühle mich aber sehr sehr gut aufgehoben als
Morrowind und Oblivion Fan).
Aber wenn der Meister sich hier persönlich äußert muss ich doch einmal das Wort an ihn richten
Ich hab Oblivion bisher einmal "durch" (Hauptqueste plus ein bisschen zusatzkram) wenn man das so bezeichnen kann...schön ists ja, dass man nie wirklich fertig wird...aber ich schweife ab.
Dann bin ich auf ROOIV gestossen und habe sofort einen neuen Char angefangen, ich muss sagen...ich bin begeistert.
Ich spiele jetzt noch nicht lang damit aber es gefällt mir sehr sehr gut.
Ich spiele auch unglaublich gern für die Atmosphäre im spiel und bislang musste ich für meine paar Septimen hart arbeiten.
Und das ist klasse (später darf der Rubel rollen jedoch nicht zum Anfang).
Zudem ist der langsame Aufstieg eine schöne Herausforderung aber auch Motivation das langsam zu geniessen
So. Genug des Lobes
Zwei Fragen hätt ich noch:
1. empfielst du zu ROOIV auch OI. Vorher hab ichs mit gespielt aber mit ROOIV wollte er mir dann das Interface von OI zeigen und nicht das von ROOIV (welches ich bedeutend besser find) sowie die Tänkepreise waren nicht die von ROO
2. Ich hab nen Battlemage angefangen und spring durch die Kämpfergilde, und bei einer der ersten Queste muss ich in eine Höhle (habe bis dahin auch schon Banditen vermöbelt wo es hieß "Sie haben einen stärkeren Gegner vor sich", mein beschworenes Skelett hat mir den Hintern gerettet)
Ich komme also schon schweißgebadet in die Höhle (Ich Lvl 2) und es flitzen Riesenspinnen und Trolle mir entgegen. Grad noch so besiegt doch am Ende der Höhle wartet eine Untotenkriegerin auf mich und sie hat wieder so eine garstige Spinne im Schlepptau, wenn das nicht genug springen auch noch zur zweiten Hälfte des Kampfes (zu diesem Zeitpunkt sind fast alle meine Tränke alle) mir noch zwei Werwölfe entgegen.
Nun Frage ich mich...ist das ein Zeichen, hat Raimund gewollt dass ich diese Höhle in diesem Alter nicht schaffen kann...hat er deswegen alle Kreaturen der Hölle herbeigeholt...
oder...
muss ich nur den doofen schwierigkeitsregler nach links schieben, aber irgendwie würde mich diese Lösung nicht zufrieden stellen.
Hallo,
also "Meister" ist übertrieben, lach - bin nur lange dabei.
Auswürfelungen für Gewölbe an Gegnern sind zufällig. Also
ggf. vorher speichern und weiteres Mal versuchen und unter
Stufe 8 - 10 sind viele NPCs gleich oder stärker.
Ich empfehle inzwischen zu ROO meine eigene Patchlösung...
Ray
Jetzt habe ich aber auch mal eine Frage an Ray:
Ich spiele im Prinzip schon seit ich Oblivion erworben habe mit bg's Balancing Mod und würde mich ungern von selbiger trennen. Ich weiß, dass du selber nicht dazu rätst irgendwelche Mods zu installieren, die das Balancing von ROO negativ beeinflussen könnten, ich würde allerdings gerne dennoch wissen, ob es irgendwie möglich ist beide Mods nebeneinander installiert zu haben. Oder schließen sich die Mods schon wegen der teilweise gleichen Rassen gegenseitig aus?
Also kurzdazu: BG ist eine Ausnahme für mich: okay: sein rassenbalancing geht in
die vollen: aber wer genau das möchte und oder schätzt nur zu: seine Balancings
sind stets durchdacht, die können immer gerne genutzt werden.
Viele SPieler sind mit meiner Rassenlösung auch zufrieden - bietet diese
aber einfachere, niedere Werte - Geschmackssache - funktionieren tut
das eine wie das andere. Also BGBalancings gehen in Ordnung...
Ray