Sehe ich ähnlich. Allerdings machen sich einige Spiele den "Mechanismus" des interaktiven Films gut zu Nutze. Final Fantasy ist hier (bei mir) ein Beispiel. Ich empfand den 7. Teil nicht als allzu herausfordernd, bin aufgrund der Geschichte allerdings dran geblieben und habe es auch mehrfach beendet.
Vielleicht bin ich selbst einfach zu Leidenschaftslos, was das angeht...
Ich hab bei nem Freund mal FFX angespielt.
Es war kaum auszuhalten, hinter jede Ecke eine Cutscene.
Da gefallen mir Spiele wie Zelda, Metroid oder Mario besser, da werden Cutscenes nicht nur auf einem Minumum gehalten, sie werden überall da eingestreut wo sie hingehören, hinter die fetten Megamomente um wieder Ruhe in den Spieler zu bringen.
Oder Half Life, das Spiel hat praktisch keine Cutscenes.
Wenn du du das schon schlimm findest, solltest du mal ein Metal Gear Solid spielen^^
Ich finde es nicht schlimm wenn so viele Cutscenes kommen, allerdings nerven sie dann bei Metal Gear Solid dann extrem wenn man mehmals durchspielt. Ich zum Beispiel spiele eigentlich jedes Metal Gear Solid mindestens 3 mal hintereinander durch, da nervt es dann ganz schön die alle wegzudrücken. Und bei Final Fantasy X ist das noch nichtmal möglich.
wemma grad schon beim thema cutscenes sind, ich fand die cutscenes in re4 ziemlich gut dosiert.. immer mal wieder eine, ned zu kurz, ned zu lang und dann noch diese quick-time-events (so hießen die dinger doch, oder?^^) und immer ne schöne todesszene wenne eben jene verkackt hat(ich glaub ich hab mir jede einzelne angeschaut^^)
Q-T-E hießen sei zumindest bei Shenmue
Ansonsten denke ich, dass man nicht unbedingt von "zu viel", "zu wenig", "zu leicht" oder "zu schwer" sprechen kann. Es kommt halt auf den persönlichen Geschmack sowie das Spiel als Gesamtwerk an.
Für zwischendurch hab' ich beispielsweise gerne ein recht einfaches Spiel, bei dem man schnell Erfolge erzielen kann. Wenn ich dann etwas mehr Zeit und Ruhe habe, darf's auch gerne etwas Anspruchsvoller sein.
Weil es Spaß macht' ?
Ja, finde etwas schwerer auch gut. Aber es muss halt auch immer motivieren und Belohnungen geben. Ein J&R wo man nach 2 Stunden scheitert weil man in einen Abgrund fällt und wieder ganz von vorne anfängt ist weder schwer noch einfach sondern einfach schlecht. Dennoch heisst das nicht dass man für Fehler nun gar nicht mehr 'bestraft' werden sollte.Zitat von Junta
Und um mal das Mario Beispiel aufzugreifen, in Super Mario Bros. 3 konnte man ja auch Items sammeln, vorher einsetzen und sich so in schwierigeren Leveln das Leben etwas einfacher zu gestalten. In Super Mario World konnte man mittels Cape zum Ziel fliegen. In NSBM gab es zwar noch Items aber die waren nicht sonderlich hilfreich.
Langer Rede kurzer Sinn, den Schwierigkeitsgrad sollten sie gut ausbalancieren, daran ändern auch Autopilot oder Waschbärkostüm nichts ^^
What the duckZitat von The Sorrel
? Viel nerviger sind doch die Passagen zwischen~ den Cutscenes
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