Ich hab echt keine Ahnung, was du mit deinem Bild zeigen willst.
Es gibt 2 Hauptarten von Isometrie, die in Spielen verwendet werden und das sit zum einen die 2:1-Isometrie (welche wesentlich verbreiteter ist) und zum anderen die 1:1-Isometrie.
Hier mal nochmal verdeutlicht deutlich dargestellt.
"2:1" bedeutet "2 Pixel zur Seite, ein Pixel in die Höhe", um eine Pseudo-dreidimensionale Sicht zu schaffen.
1:1-Isometrie wiederrum bedeutet das Gleiche, nur logischerweise die 2 mit einer 1 ersetzt, sprich "1 Pixel zur Seite, ein Pixel in die Höhe".
Nur um das verdeutlicht zu haben.
Was den Platz angeht:
Wenn man es geschickt macht, brauchen isometrische Chipsets nicht allzu viel mehr Platz als normale Vogelperspektivenchipsets.
Außerdem wird es maximal kompliziert, die Maps zu machen.
Man hat immernoch einen ziemlich unendlichen Vorrat an CharSets zur Verfügung.
Sollte also etwas nicht aufs Chipset passen, kann man immernoch auf CharSets ausweichen.
Am Platz liegts also eher weniger als am Skripten des automatischen Schräglaufens auf isometrischen Maps.








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