Zitat Zitat von Grimmjow
Sowas macht man mit Switches, Variablen und Conditional Branches.
Ja ja, das ist nicht ungewöhnlich für den Maker, eigentlich macht man da fast alles so.

@Zythons:
3. Stell doch deine Pixelanfrage im Pixelthread. Die Zuganimation machst du dann mit einem Wechsel des Charsets für den Helden. Eine Battleanimation gänge ebenso wie Pictures, ist aber für ein AKS meiner Meinung nach nicht so empfehlenswert. Schließlich werden diese über den Tiles angezeigt, somit wäre der Held plötzlich sichtbar, wenn er hinter nem Baum beim Schwertziehen steht.