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Ehrengarde
3 Dinge meine Lieben, alle die neue Version betreffend:
- Ich habe einen kleinen Bug gefixt, der auftritt wenn man einen nicht bekannten Schild verwendet (eine Variable wurde nicht richtig gesetzt).
Neue Version unter gleichem Link wie oben. - Bei v3 gibt es einen Bug, dass die NPCs nicht den Originalschild, sondern "ihre" CloneForm davon fallen lassen wenn man sie tötet.
Mit etwas Aufwand liese sich das evtl. beheben, da das aber nur dafür sorgt, dass die CloneFormen etwas später aus dem SaveGame verschwinden denke ich, dass das kein Problem ist. - Aus mir unerfindlichen Gründen funktioniern v2 & v3 nur noch mit OBSE v0016 oder höher (zumindest nicht mit v15a).
Das Problem ist folgendes: Der erste Wechsel zum Rückenschild funktioniert noch problemlos, danach wird immer das Zeichen für eine fehlendes Mesh verwendet (Vanilla: großes, gelbes Ausrufezeichen). 
Es werden keinerlei OBSE v0016-Befehle verwendet, ich hab die Scripte auch nochmal mit v0015a neu kompiliert, der Fehler lies sich aber leider nicht beseitigen.
Die Abfrage hab ich aber nicht erhöht, falls bei jemandem Probleme in der Richtung auftauchen liegt es aber daran. Falls jemand eine Lösung für das Problem kennt:
Bitte mitteilen, ich bin da momentan absolut ratlos.
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
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Ehrengarde
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Turn to page 394
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Abenteurer
ersteinmal danke für den tollen Mod!
Ich habe allerdings einen Fehler:
Wenn das Schild auf meinem Rücken ist, ist alles in Ordnung, aber sobald ich das Schwert ziehe wird das Schild zu einem großen gelben Dreieck...
Ich benutze die Version 3 und meine eigentlich OBSE 0016 zu benutzen...habe mir eben auch noch mal die aktuellste Version auf Silverlock runtergeladen und in den Data-Ordner kopiert, aber der Fehler bleibt...
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Ehrengarde
Also bei mir funktioniert das ohne Probleme, hab's gerade nochmal getestet.
Probier's mal mit der OBSE-Version von hier, ich glaube zwar nicht wirklich, dass das eine andere ist, aber einen Versuch ist es zumindest wert.
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
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Abenteurer
Danke!
Jetzt funktioniert es auch bei mir!
Jetzt ist es wirklich ein super Mod!
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Ehrengarde
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Waldläufer
Hi
Low Post ,danke für die tolle PI ,großartige Arbeit bin auch am testen ,ob es wohl noch Fehler gibt .wenn ich auf dem Pferd reite ... keine Sorge nichts schief gegangen alles ok und so sollte es schließlich auch sei...
Gruß
Chris
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Ehrengarde
So, mal wieder ein kleines Update:
- Man wird auch bei der *.omod-Version erst nach der Nachricht über die verwendete Version gefragt, ob auch NPCs Rückenschilde benutzen sollen.
- v2: Man muss nach einem Neustart nicht extra die Waffe ziehen und wieder wegstecken, damit wieder der Rückenschild angezeigt wird.
- Sofern OBSE v0017 & NifScript v0.90 installiert wurden werden alle Schilde unterstützt, egal welches Mesh sie verwenden. (nur v2 & v3)
Da der NifScript-Befehl noch nicht verlässlich funktioniert (Meshes mit Nicht-Standart-Werten (sprich: 0 bei allen entscheidenden Variablen für das darstellen) werden neben dem Charakter dargestellt) und außerdem noch nicht mal dokumentiert wurde (der wurde extra für mich eingebaut
) ist das ganze noch eine Beta-Version und wird es noch mindestens so lange bleiben, bis das gefixt wurde.
Die *.bsa wird (mit v2/v3 & NifScript) nicht mehr benötigt und ist deshalb nur noch als externer Download vorhanden.
LP's Shield on Back.7z
LP's Shield on Back.bsa
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
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General
*buddel*
Auch hier: Dankeschön, Low Post! Diese schmucken Schildkrötenpanzer aus Stahl machen den Krieger erst zum wahren Krieger.
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