Oh. Mein. Gott.
Das ist wundervoll. Langsam sieht MW besser aus als Oblivion.
Und es gibt mir weitere 5 minuten, die ich mich vorm lernen drücken kann, weil ich daraus jetzt nämlich eine News mache.![]()
Gestern gab es noch mal ein update von Timeslip (3.5.3) - vermutlich noch nicht das endgültige...
Und hier noch ein paar MGE-IVD Impressionen von mir. Ich habe einen speziellen HDR shader übernommen, der auch bei obigem Wasserbild benutzt wurde:Zitat
http://s5.photobucket.com/albums/y19...albumview=grid
Am Ende findet ihr auch ein paar Bilder von meiner Arwen...![]()
Geändert von DWS (13.08.2008 um 08:17 Uhr)
Wow. Wow wow wow.
Ich habe grade mit offenem Mund meinen bildschirm angestarrt und auf die tastatur gesabbert. Das Wasser ist der Hammer. Reflektierend, trotzdem mit kleien Wellen und, ganz wichtig, durchsichtig!
Außerdem sieht durch das vertex shading das distant land viel natürlicher aus. Und ich konnte tatsächlich die texturgröße für distant land von 128 auf 512 anheben. Ohne FPS Verluste. Vielleicht läuft es jetzt sogar etwas besser, aber das bleibt abzuwarten.
Der glitzernde HDR Shader ist mir aber zu grell irgendwie...
Hier noch mehr. Auch mit Landschaft.
Guck mal wie es über der Wasserlinie von unter Wasser aussieht, da verschimmt sogar die Sicht entsprechend der Wasseroberfläche. Allerdings in 3rd Person Sicht zu schwimmen, würde ich nicht empfehlen, da wird der Char einiger meshes beraubt, sieht aus wie Puppe mit Glatze.![]()
Ja, das habe ich auch schon gesehen. Aber was meinst du mit der Glatze? Ich bin gestern in 3rd person geschwommen, das sah ganz normal aus.
Was ich noch gerne hätte, wäre ein Shader für unter Wasser, der die Sicht auch so verschwimmen lässt, als wenn man unter Wasser nach oben guckt. Ich hab sowas schon mal ausprobiert, einfach mit nem blur shader. Das Prolem ist zu detektieren, ob eine Innenzelle tatsächlich Wasser beinhaltet. Werd daran mal weiter arbeiten.
Die Unterwassersicht hab ich in der Ini auf ganz wenig Nebel gestellt.
Dann liegt es wohl an meiner Modrasse, ist eine von Westly's.
Detektieren von Wasser, k.A. - ich glaube, Yacoby oder Fliggerty würden da was zu sagen können. Das geht vielleicht mit MWSE, MWE oder einem der beiden im Zusammenspiel mit MGE. Aber du brauchst glaube ich auch noch eine Art Schalter wie PCisUnterWasser?
Geändert von DWS (14.08.2008 um 10:56 Uhr)
Naja, das ist einfach.( Zpos+geschätzte körpergröße)<0
Die Körpergröße muss man schätzen, weil die Z-Position bei den Füßen liegt. Der Mod funzt dann nicht richtig für Zwerge und Riesen, aber die sind ja auch als PI-Rasse ehr selten.
Shader anschalten wenn die Bedingung erfüllt ist, konnte ich auch schon.
Problem ist nur, dass Innenzellen ohne Wasser trotzdem manchmal die Bedingung erfüllen. Ich hatte auch schon mal im Bethsoft-Forum gefragt. Antwort war, das Wasserplätschern als Auslöser zu nehmen. Hat im Prinzip auch geklappt.
Leider hat das PI dauernd CTD verursacht, deswegen hab ich irgenwann wieder aufgegeben. Nein, warte, ich mach natürlich nur Pause.
Hast du mal geguckt, wie Abot das in seiner Waterlife Mod gemacht hat? Waterlife spawnt ja auch keine Fische in Interior Zellen ohne Wasser.
Liegt das eigentlich vielleicht mit daran:
http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...ost&p=12608518Zitat
Hier ist noch ein anderer Grafik-Enhancer, ENBseries: http://vality7.googlepages.com/mwfx
Geändert von DWS (14.08.2008 um 17:17 Uhr)
Hm, und ich hab mich neulich noch gewundert, wo die Fische in meiner höhle herkommen. Daher also. Auf die Idee, dass mit meinem Unterwassershader zu verbinden, bin ich aber noch nicht gekommen. Werd ich mir mal angucken.
Der andere Graphics Enhancer sieht auch nicht schlecht aus, ich hab aber nur einmal über die Screens rüber geguckt. Könnte man beide zusammen benutzen?
http://www.bethsoft.com/bgsforums/in...owtopic=868265Zitat
Ich habe es aber noch nicht probiert, bin erst vor ein paar Tagen darauf aufmerksam geworden. Es gibt anscheinend ein paar Probleme wie Performance (schnelle, gute GraKa nötig) , Anpassungsschwierigkeiten (ini settings) und kleinere bugs.
Es gab noch mal eine neuere Version, mit nochmals verbesserten shadern, davon sind diese neuen Bilder (sind auch oben im Album) :
http://i5.photobucket.com/albums/y19...reenshot10.jpg
http://i5.photobucket.com/albums/y19...creenshot3.jpg
http://i5.photobucket.com/albums/y19...creenshot8.jpg
http://i5.photobucket.com/albums/y19...creenshot9.jpg
http://i5.photobucket.com/albums/y19...reenshot13.jpg
http://i5.photobucket.com/albums/y19...reenshot19.jpg