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Thema: HP/Mana -Anzeige

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    das mit dem ruckeln ist einfach abzuweichen, das darf nur nicht im Parallel Prozess sein, sondern im Call event, du machst die HP Funktion, dann jedes mal wenn sich was ändert zb Schaden funktion, dann diese HP Funktion aufrufen, dann verhinderst du das ruckeln

  2. #2
    Jop, ich denke, ich werd' es so machen mit dem Call Event, denn sonst ruckelt das ganze so stark, dass man den Helden kaum mehr bewegen kann... Naja auf jeden Fall danke für eure Hilfe!

  3. #3
    wenn du dann ein skript hast und probleme hast, dann poste nochmal, hab schon ein fehlerfreien zelda herzskript gemacht und ich könnte dir dann helfen, wenns sein muss, aber viel erfolg

  4. #4
    Zitat Zitat von Serij Beitrag anzeigen
    wenn du dann ein skript hast und probleme hast, dann poste nochmal, hab schon ein fehlerfreien zelda herzskript gemacht und ich könnte dir dann helfen, wenns sein muss, aber viel erfolg
    Zitat Zitat von Khazreil Beitrag anzeigen
    Jop, ich denke, ich werd' es so machen mit dem Call Event, denn sonst ruckelt das ganze so stark, dass man den Helden kaum mehr bewegen kann... Naja auf jeden Fall danke für eure Hilfe!
    oO
    Sagt eigentlich alles^^

  5. #5
    Jop, is schon alles eingebaut und fehlerfrei, Hilfe is jetzt nicht mehr nötig, aber danke. ^^
    Der Thread kann btw geschlossen werden.

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