Letztendlich geht das aber auch nur, wenn die Anzeige über dem Balken, also der Rahmen, doppelt so lang ist wie die LP Leiste selbst. Ansonsten wirst du das schon so machen müssen, wie es jetzt ist. Zumindest wenn du keinen Patch verwendest.
Letztendlich geht das aber auch nur, wenn die Anzeige über dem Balken, also der Rahmen, doppelt so lang ist wie die LP Leiste selbst. Ansonsten wirst du das schon so machen müssen, wie es jetzt ist. Zumindest wenn du keinen Patch verwendest.
das mit dem ruckeln ist einfach abzuweichen, das darf nur nicht im Parallel Prozess sein, sondern im Call event, du machst die HP Funktion, dann jedes mal wenn sich was ändert zb Schaden funktion, dann diese HP Funktion aufrufen, dann verhinderst du das ruckeln
Jop, ich denke, ich werd' es so machen mit dem Call Event, denn sonst ruckelt das ganze so stark, dass man den Helden kaum mehr bewegen kann... Naja auf jeden Fall danke für eure Hilfe!![]()
wenn du dann ein skript hast und probleme hast, dann poste nochmal, hab schon ein fehlerfreien zelda herzskript gemacht und ich könnte dir dann helfen, wenns sein muss, aber viel erfolg
Jop, is schon alles eingebaut und fehlerfrei, Hilfe is jetzt nicht mehr nötig, aber danke. ^^
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