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Thema: HP/Mana -Anzeige

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ich würde dir raten den Balken nach dem Wert zu verschieben, da es so viel genauer ist. ( Move Picture...)

    Beispiel aus meinem Projekt, der code spricht für sich. Man muss ganz besonders die Länge des Balkens bei der Rechnung beachten. Deswegen kannst du ihn wie er hier steht warscheinlich nicht übernehmen, aber ich hoffe das Konzept sagt dir zu.


    Der Balken hat die Variable 9 als X Kord.

    Geändert von ThePico!!! (10.08.2008 um 16:08 Uhr)

  2. #2
    Eine dauerhaft laufende Schleife für etwas was nur bei Veränderung der HP gebraucht wird? Das ist kein gutes Konzept. Man muss sich nur einmal ins Gedächnis rufen wann so ein HP-Balken sich ändert:

    * Spieler bekommt HP durch Schaden abgezogen
    * Spieler bekommt ein Level Up
    * Spieler setzt ein Heilmittel ein

    Das beste ist also in so einem Fall einfach ein zentrales CE einzurichten, das man ruft um den Balken zu ändern. Und zwar nur einmal jewals. Man hat ja sicherlich einen Punkt im Quellcode wo die Schadensberechnung ist, wo der ein Heilungseffekt generiert wird usw. Also lohnt es sich am ehesten direkt nach der Stelle im Code die die Spielerhp verändert, die Anzeige einmal zu aktualisieren.

  3. #3
    Letztendlich geht das aber auch nur, wenn die Anzeige über dem Balken, also der Rahmen, doppelt so lang ist wie die LP Leiste selbst. Ansonsten wirst du das schon so machen müssen, wie es jetzt ist. Zumindest wenn du keinen Patch verwendest.

  4. #4
    das mit dem ruckeln ist einfach abzuweichen, das darf nur nicht im Parallel Prozess sein, sondern im Call event, du machst die HP Funktion, dann jedes mal wenn sich was ändert zb Schaden funktion, dann diese HP Funktion aufrufen, dann verhinderst du das ruckeln

  5. #5
    Jop, ich denke, ich werd' es so machen mit dem Call Event, denn sonst ruckelt das ganze so stark, dass man den Helden kaum mehr bewegen kann... Naja auf jeden Fall danke für eure Hilfe!

  6. #6
    wenn du dann ein skript hast und probleme hast, dann poste nochmal, hab schon ein fehlerfreien zelda herzskript gemacht und ich könnte dir dann helfen, wenns sein muss, aber viel erfolg

  7. #7
    Zitat Zitat von Serij Beitrag anzeigen
    wenn du dann ein skript hast und probleme hast, dann poste nochmal, hab schon ein fehlerfreien zelda herzskript gemacht und ich könnte dir dann helfen, wenns sein muss, aber viel erfolg
    Zitat Zitat von Khazreil Beitrag anzeigen
    Jop, ich denke, ich werd' es so machen mit dem Call Event, denn sonst ruckelt das ganze so stark, dass man den Helden kaum mehr bewegen kann... Naja auf jeden Fall danke für eure Hilfe!
    oO
    Sagt eigentlich alles^^

  8. #8
    Jop, is schon alles eingebaut und fehlerfrei, Hilfe is jetzt nicht mehr nötig, aber danke. ^^
    Der Thread kann btw geschlossen werden.

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