Hey, danke für die ausführlichge Beschreibung.
Jedoch hat sich wohl ein Bug eingeschlichen. Habe das Projekt, welches du angehängt hast gedownloaded und getestet, wenn ich jedoch die Pfeil nach oben- oder unten Taste drücke, erscheint folgende Fehlermeldung:
Wäre echt super wenn du das beheben könntest. Scheint ja für dich kein Problem darzustellen...
Vielen Dank an Shisu, es schlich sich tatsächlich ein kleiner Fehler hinein. Hauptsache es funktioniert jetzt.
Doch wie gesagt, im Moment ist es nur sehr grundlegend.
Hallo Community,
der Befehl "Event Touch" ist ja bekanntlich nur für den Player von Bedeutung, kommt er mit einem Event welches so eingestellt ist in Berührung, oder kommt das Event mit ihm in Berührung, so passiert etwas. Nun habe ich vor ein kleines AKS zu machen. Die Kondition das man selbst oder der Gegner Schaden erhält ist, das man/er mit einem Event in Berührung kommt (in diesem Fall eine Patrone).
Also, wie ist es Möglich das Events mit anderen Events reagieren?
Map-/Screen-Koordinaten.
Musst du halt dann für die betreffenden Events abfragen und vergleichen. Für eine Kugel dürfte es ja nur von Interesse sein, wenn sie dieselben Koordinaten wie ein Event/der Spieler hat.
Okay, danke für die Info.
Wobei ich sagen muss das betreffendes Projekt jetzt wahrscheinlich ein Teamprojekt wird.
Der Jenige hat schon das Ein oder Andere Interessante KS erstellt und das, wie ich es bevorzuge alles über Events.
Hallo Community:
Dieses Mal ist mein Problem schnell erläutert.
Wie kann man auf einer Map zwei verschiedene Fogs anzeigen lassen?
Falls diese Info wichtig ist: Einer soll sich bewegen, der Andere bewegt sich nicht.
Und nein, ich kann keinen der beiden einfach als Picture anzeigen lassen, da die Map größer als 20x15 ist und der eine Fog eine LE ist.
Du kannst dieses Script direkt über dein "Main" Script einfügen. Damit erhälst du Zugang zu einem weiteren Fog.
Der Fog besitzt eine Standardeinstellung welche für alle Karten automatisch geladen wird. Im Moment ist die Standardeinstellung folgende:
Additional_Fog_Standard_Name = ""
Additional_Fog_Standard_Hue = 0
Additional_Fog_Standard_Opacity = 64
Additional_Fog_Standard_Zoom_X = 1.0
Additional_Fog_Standard_Zoom_Y = 1.0
Additional_Fog_Standard_Blend_Type = 0
Der Name ist der Dateiname deines Fogs innerhalb des "Graphics/Fogs" Ordners. Dateinamenserweiterungen wie zum Beispiel ".png" können, müssen aber nicht geschrieben werden.
Die "Hue" ist die Sättigung deines Fogs, innerhalb der Database also der Schieberegler um die Farbe zu variieren.
Opacity beschreibt die Transparenz des Fogs, eine Opacity von 0 bedeutet komplett durchsichtig, beziehungsweise unsichtbar. Eine Opacity von 255 ist das Maximum.
Dann die Zoomwerte als reele Zahl und der Blend_Type. Der Blend_Type 0 bedeutet, dass kein Blendmodus verwendet wird, 1 ist Addition, 2 Subtraktion.
Wie gesagte, dieser Standard gilt für alle Karten, lässt du den Namen leer, wie in dem Beispiel wird kein zusätzlicher Fog gezeigt.
Innerhalb eines Events kannst du den Fog der Karte ebenfalls ändern. Diese Änderung gilt dann für alle Karten global.
der Befehl lautet:
"$scene.set_additional_fog(name, hue, opacity, zoom_x, zoom_y, blend_type)"
Einfach als custom Script in ein Event schreiben und die entsprechenden Parameter eintragen.
Das Script ist natürlich noch ausbaufähig, es soll eher eine Art Ansatz darstellen.
Ich hoffe du wirst damit klarkommen und es kann dir eine Hilfe sein.
Das Script von KD erlaubt es die normalen Pictures dafür einzusetzen, ich hab einfach den Fog aus der Game_Map mit all seinen Möglichkeiten nocheinmal kopiert.
Es ist wohl einfach eine Frage des Geschmacks, die Arbeit der Umsetzung sollte mehr oder weniger die gleiche sein.
Hey,
kleine Frage, wie kann man beim Titelbild die drei Optionen (Neues Spiel, Laden, Beenden... oder wie auch immer man diese nennt)
nebeneinander, statt untereinander anzeigen lassen?
Hoffe auf Hilfe.