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Ritter
@Rosa Canina:
Mache ich immer. 
Muss nur gucken auf welchem Stand sie ist und wann ich sie gemacht habe...
könnte ja sein das sie da schon kapput war (ist zumindest bei der Kopie auf meinem Handy so...).
Auf jeden Fall danke für den Tipp, werde entweder gleich nach dem Übeltäter suchen (auf dem Handy, wenn 'ne 0 Byte große da ist weis ich's ja), oder morgen, da ich momentan am Laptop meiner Mom sitze. 
@Shining Advances:
Habe nur eine kleine Erweiterung zum KS als Script, welches die Positionen regelt. Damit gab's aber in meinem Testprojekt (in dem ich halt alles mögliche zum testen rein tue) keine Probleme.
Jedoch, wo du es eben erwähnst, es könnte sein, das zusätzlich zu dem Script noch etwas in einem anderen Teil der KS Scripte geändert werden musste...
Da setze ich mich morgen dran, aber erstmal suche ich nach einer kaputten Datei.
Danke euch beiden für eure Tipps. Morgen schreibe ich dann ob irgendwas geklappt hat. 
MfG, diäitsch
Edit: Dateien nach und nach ausgetauscht, Fehler lag an der "System" Datei. Jedoch war die Datei an sich nicht beschädigt, eine MP3 Datei lies das Spiel abstürtzen... das Titellied zu P-tco war der Übeltäter. Seltsam, dabei ging es doch vorher naja, mal schauen was sich da so machen lässt.^^
Nochmals danke euch beiden, vor allem Rosa Canina.
Geändert von diäitsch (03.12.2009 um 21:58 Uhr)
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Ritter
Hallo Leute,
mal eben 'ne Frage, kann es sein das der Maker teilweise Conditional Branches ignoriert?
If Character X has learned Skill y
when: Change Skill y (1) remove
Change Skill y (2) learn
Else:
End
If Character X has learned Skill z
when: Change Skill z (1) remove
Change Skill z (2) learn
Else:
End
klappt irgendwie nicht. Wenn es aber ohne Conditional Branch geregelt wird
Change Skill y (1) remove
Change Skill y (2) learn
Change Skill z (1) remove
Change Skill z (2) learn
dann klappt es.
Weiß jemand eine Antwort?
MfG, diäitsch
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Schwertmeister
ähhhmmm... überprüf, ob der Held wirklich auch die Skill erlernt hat. Denn wenn du zwei Skills hast oder zwei Helden, die gleich heißen, dann kannst du dir ja den Grund selber denken
Aber das hast du ja bestimmt schon tausendmal durchgeschaut. Aber lass doch mal den Helden es direkt vor der CB den Skill erlernen.
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Ritter
/Edit: Alles klar, hat sich erledigt. Zwei nebenher laufende aralell Processe waren schuld. Hatte garnicht gesehen das ich zweie auf der map habe laufen lassen, wieso auch immer...
Trotzdem danke Adrian2000.^^
Geändert von diäitsch (27.04.2010 um 20:18 Uhr)
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Ritter
Nächste Frage,
weiß einer von euch wie man Wetter Effekte (z.B. Regen) auch über Pictures anzeigen lassen kann. Verschwinden ja leider hinter besagten.
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Schwertmeister
erstelle ganz einfach viele Pics und lasse sie mit einen Zeitunterschied von 1 Frame nacheinander anzeigen. Dazu noch eine BGS und fertig. Alternativ kannst du auch Movepicture nehmen. Aber OT:
Es gibt doch ein tolles Wetterscript, oder?
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Ritter
Hm, also auf Pics wollte ich eigentlich verzichten, geht ja einfacher. 
Hast du zufällig 'nen Link parat?^^
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Schwertmeister
link? Meinst du den mit den mit der Fee, der mit den hässlichen Ohren und ein Schwert, mit dem er alles zerstören kann? xD
Neee, ein Link. Wozu? Zu dem Script. Ist, wenn ich mich nicht täusch hier in den Thread, wo alle Skripte reinkommen, die man eigentlich brauch. Also Standartskripte, oder wie der auch hieß xD
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Ritter
Guten Morgen Community,
mal eine wirklich ganz bescheidene Frage und zwar: Wie kann man bei der Auswahl im Titelbild (Neues Spiel, Spiel laden, Spiel beenden) die Textbox länger ziehen?
Also über "Scene_Title" im der RGS Library kann man ja u.a. die Breite ändern aber für die Länge habe ich da nichts gefunden. Und wenn man mehr machen muss als Zahlen ändern, hört's bei mir auch schon auf... 
Vielleicht kann mir jemand helfen?
MfG, diäitsch
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Ritter
Die Frage ist eher wieso du die Länge ändern willst.
Die Textbox im Titelmenü ist ein "Window_Command" und das passt sich in der Länge automatisch der Anzahl der Optionen an. An Window_Command rumzufummeln würde ich aber nicht vorschlagen (da diese Klasse auch an einigen anderen Stellen Verwendung findet).
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Ritter
Der Grund liegt darin das ich die Optionen (Neues Spiel, Spiel laden, Spiel beenden) direkt auf das Titelbild geschrieben habe, es also dem Stil der weiteren Textzeilen auf dem TB angepasst habe. Diese sind jedoch zu weit auseinander als das die Standarteinstellung reichen würde.
Im "Scene Titel" habe ich diese 3 einfach offen gelassen. Windowskin ist auch stark beschränkt.^^
Nun, wenn es doch nicht so einfach ist... gibt es eine Möglichkeit das ganze über Tastendruck zu regeln?
Neues Spiel - 1
Spiel laden - 2
Spiel beenden - 3
Spielstand #1 - 1
Spielstand #2 - 2
Spielstand #3 - 3
Spielstand #4 - 4
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Ehrengarde
Eine "Scene_Title" Klasse selbst zu erstellen ist eigentlich kein Problem, soetwas kann in ein paar wenigen Minuten erledigt werden. Wenn es ein Titelbildschirm im standart Format ist kann man die Optionsauswahl auch ganz einfach ohne ein Window_Command durchführen.
Wenn du möchtest könnte ich dir gerne einmal ein einfaches Beispiel geben, es ist wirklich keine Arbeit die Länger als ein paar wenige Minuten dauern sollte.
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