Zitat Zitat von Sergej Petrow Beitrag anzeigen
Das ist nicht nur im Zeifel so. In Aventurien behindert Metall den Fluss der Astralenergie, womit jegliche Magie für den Nutzer ausfällt. Lediglich Waffen aus Metall dürfen benutzt werden. Hier wird gesagt, dass sie weit genug vom Körper weg sind.
Also das ist so nicht ganz richtig, zumindest fürs P&P. Dort wird es nur um ein vielfaches schwieriger und man regeniert keine AE mehr. Bzw. gibt es eine Sonderfertigkeit, die zumindest das zaubern selbst wieder leichter werden lässt. Zudem kommen Beschränkungen hinzu, die selbst nach ablegen der MetallRüstung bleiben, wenn sie länger getragen wurde.
Aber in Drakensang spielt das alles keine Rolle... und mit der Chargen im Spiel bin ich auch alles andere als begeistert