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Thema: [WIP] Spinnenhost

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Es steht im Ei unter Ressourcen, in Malos Thread

    Aber du kannst auch gerne hier was nettes schreiben, das gefällt mir immer und überall^^

  2. #2
    Verdammt gut gemacht

    Die von der decke runterhängenden spinnen weben gefallen mir sehr wär aber schön wenn es davon etwas mehr gäbe

    mfg

  3. #3
    Ist schon in Arbeit, ich teste grad verschiedene Replacer für die Cobwebs...

  4. #4


    Auch wenn sie nicht an der Decke krabbeln, glaubt mir, es ist auch so schon ein interessantes Erlebnis.^^

    Es gibt Fortschritte: Der Dungeon und die Viecher sind nun zu 99,8 % fertig, wie ihr hier sehen könnt:


    Einige Spinnweb-Texturen sind von Quarl dazu gekommen, die ich aber nochmals überarbeitet habe, da man sie auf der Ingame-Karte als schwarze Flecken sah. Und bei der Gelegenheit hab ich gleich selbst noch welche gemacht und zusätzlich zu den vanilla-cobwebs eingebaut.

    Nun kommt aber noch eine besondere Nachricht: Ich habe meinen Kollegen Brausebart, der ja bekannt für seine guten Begleiter-Konzepte ist, gebeten, mit mir eine Companion-Spinne zu erstellen, und - er hat zugesagt! :freunde

    Der Release wird sich daher etwas verzögern, ich bitte um Verständnis. :kitty
    Geändert von Lady Li (11.08.2008 um 12:15 Uhr) Grund: Tippfehler korrigiert

  5. #5
    Sehr schön. Da kriegen meine Nackedeis endlich wieder was zu tun ...

  6. #6
    Wohl eher die Spinnen, die freuen sich bestimmt, dass das Essen auf 2 Beinen jetzt sogar schon zu ihnen kommt......ohne etwas dafür tun zu müssen. Und die sind sicher ganz verzückt, dass das "Frühstück" auch noch dumm genug ist ohne Rüstung bei ihnen aufzutauchen.

    @Lady Li
    Die neuen Spinnweben sehen gut aus, bringt mal wieder etwas mehr Atmosphäre in das Spiel.

  7. #7
    sieht sehr klasse aus wie fotos
    jetzt müsste nur noch jemand ne fliegenklatsche als waffe modellieren um die biester wie im RL umlegen zu können.

  8. #8
    Heyheyhey, da überlegt man sich ja fast, oblivion mal wieder zu spielen

  9. #9
    Zur allgemeinen Info kopiere ich das mal aus dem Scharesoft-Forum hier herüber mit der Bitte, mal zu sagen, ob ihr den Höhleneingang auch unnatürlich findet. Noch kann ich ja was überarbeiten ggf:

    Zitat Zitat von Name editiert
    die screens sehen gut aus, das einzige was mir nicht gefällt ist da exterior, also der eingang zur höhle, ich finde der sieht zu unnatürlich aus...
    Mhmm... das würde ich so nicht sehen, schau mal hier, wie es sich in die gesamte Landschaft einfügt:







  10. #10
    Auch hier wieder mal ein paar Neuigkeiten:

    Brausebart ist dabei, eine Companion-Spinne zu konzepten, die es als Belohnung nach der Bewältigung der Spinnenhöhle gibt!

    Und Brachial hat ein Schwert gestiftet, das ich neu texturieren durfte und ebenfalls in der Spinnenhöhle zu finden sein wird:



    Hoffentlich gefällt's euch

  11. #11
    oha das lohnt sich ja wirklich seine arachnophobie zu überwinden!

  12. #12
    Ich weiß ja noch nicht, was ich davon halten soll. Objektiv betrachtet sehr hübsche Tierchen in einer ihnen angemessenen Behausung...aber subjektiv...Jetzt kann ich hier jeden Tag mehrmals reinschauen und nachzählen, ob auch noch alle da sind, oder ob schon welche abgewandert sind...

    Ich finde den Höhleneingang eigentlich nicht unnatürlich. Mir ist aber wahrscheinlich jeder Eingang recht, solange ich erkennen kann, wohin er führt. (Richtig fies wäre ein Eingang, der wie eine Falle konzipiert ist, klassischerweise ein vorher nicht sichtbares Loch, in das man hineinstürzt, um dann zwischen den Spinnen zu landen. Und natürlich kommt man aus dem Loch nicht mehr raus und muß durch das ganze Dungeon kriechen, um einen anderen Ausgang zu finden.)

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