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Ritter
Speicher nicht die Koordinaten des Helden, sondern die Scene X und Y. Das sind dann die Pixel. Dann subtrahierst du von der Y-Variablen deinen Wert. Danach muss noch die Blickrichtung des Helden überprüft werden, das geht auch mit Forks. Und je nachdem in welche richtung er schaut, manipulierst du noch die X-Variable. Danach machst du nen Show Picture mit diesen Variablen als Koordinaten.
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