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Ergebnis 21 bis 40 von 45
  1. #21
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Ich weiß nicht, was ich davon inzwischen zu halten habe. Früher war ich grundsätzlich gegen direkte Fortsetzungen von FF in irgendeiner Art, aber wenn sie dabei geblieben wären hätte ich jetzt auch nicht all die schönen Ivalice-Spiele, die ich doch ziemlich gerne mag.
    Die Tactics Spiele mag ich auch immer sehr gerne. Mir gefällt die Verknüpfung zum FF Universum, allerdings ohne auf irgendeinen Teil einzuwirken. Finde ich relativ gut gemacht.

    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Ich denke, man muss da von Fall zu Fall unterscheiden. Ich kann es nicht ausstehen, wenn ewig lange nach dem Original auf einmal Fortsetzungsgeschichten erdacht werden, die ursprünglich nie geplant waren und an denen nichtmal alle Verantwortlichen des Originals beteiligt waren (Eine FFVII-Geschichte mit Nomura aber ohne Sakaguchi kann für mich sowieso niemals "vollständig" sein). FFVI bis X sind für sowas imho einfach nicht geeignet, unabhängig davon, dass es teilweise ja schon passiert ist.
    Eine Alternative wäre da, eine Fortsetzung viele hundert Jahre oder so nach dem Original spielen zu lassen, sodass man sich an den typischen Elementen der Welt bedienen kann, wie in FFVII z.B. der Lebensstrom und Materia, aber man nicht so sehr von den in Stein gemeißelten Umständen eingeengt wird, wenn ihr versteht was ich meine. Die ganze Mythologie kann beibehalten werden, aber man kann auf das Fundament des Vorgängers eine ganz neue und hoffentlich gute Geschichte aufbauen.
    So könnte ich mir durchaus ein interessantes FF vorstellen, das auf dem ersten Teil basiert, z.B. fast die gleiche Weltkarte nur mit teilweise anderen Orten hat, aber nach heutigen Maßstäben, mit völlig abgefahrenen Charakteren und entsprechender Story entwickelt wird. Naja, nur so ein Gedanke.
    Die andere Möglichkeit wurde mit der Ivalice Alliance sehr gut umgesetzt. Und zwar Spiele, die zwar die selbe Welt, aber nicht den selben Schauplatz teilen. So tauchen zwar Vaan, Penelo & Co in FFTA2 auf, aber spielen nicht die Hauptrolle. Auch in Revenant Wings geht die Reise woandershin und orientiert sich trotz der bekannten Party nicht so sehr an der in sich recht gut abgeschlossenen FFXII-Story.
    Dito. Ich finde es ohnehin grausam ständig neue FFVII Ableger in den News zu lesen. Wieso kann man dieses Spiel denn nicht ruhen lassen? Nur weil es so viele Fanboys und Fangirls davon gibt? Damals war FFVII sowieso das ganz große RPG Thema überhaubt. Es war ein gutes Spiel damals, allerdings machen diese ganzen Ableger das richtige FFVII langsam aber sicher kaputt.
    Ich hab sowieso keine Ahnung von der ganzen Story. Ich hol mir doch nicht alle Ableger einer Serie, nur um die ganze Story zu verstehen?!
    Da kann man sich doch auch selber Gedanken machen.
    Naja, das ganze ist ja eh nur Geld machen ohne Ende. Für mich ist die eigentliche Story in FFVII perfekt. Ich brauche keine weiteren Infos darüber.
    Wozu auch? Das macht die ganze Atmospäre doch kaputt. Gerade weil FFVII so mysteriös war, war es doch auch storymäßig so gut.
    Und zudem muss jetzt Cloud auch ständig in anderen FF Ablegern erscheinen.
    Naja...Fanboys und Fangirls sind schlimm, das sage ich immer wieder.

    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Imho ist Square Enix da wirklich falsch an die Sache herangegangen. Mit "falsch" meine ich vor allem FFX-2. Wenn sie schon diese alte Tradition brechen und direkte Fortsetzungen machen müssen, okay, aber dann hätten sie gleich beim erstne Versuch zeigen sollen, dass es sich auch gelohnt hat. In anderen Spielereihen klappt das doch auch. Das alberne X-2 aber kann man teilweise nichtmal als vollwertiges Spiel sondern eher als FFX-Revival oder Add-on sehen. Von einer Fortsetzung erwarte ich, dass es zumindest versucht, ans Original heranzureichen. Das kann auch auf ganz anderen Wegen passieren, gegen Abwechslung habe ich nichts. Die Sache ist nur ... wenn ich mir Spira in FFX-2 so anschaue, frage ich mich ernsthaft, ob diese Welt es überhaupt wert war, gerettet zu werden. Denn als die Leute noch von Sin terrorisiert wurden, hat es mir dort weitaus besser gefallen. Was hat man von einer Fortsetzung, wenn die Story so zwanghaft aus der Luft gegriffen werden muss, als würden sie es herausschreien: "Nein, wir haben uns damals nicht wirklich Gedanken darum gemacht, wie es weitergehen könnte!"
    Was hab ich von ein paar Stunden mehr in Spira, wenn ich dort feststellen muss, dass diese Welt in der Zwischenzeit ein verdammt langweiliger Ort geworden ist?
    FFX-2 ist sowieso für mich noch der eigentliche Xte Teil. Leider hat man FFX-2 tatsächlich ziemlich viel falsch gemacht. Religiöse Orte mit alten Geheimnissen wurden plötzlich zu Touristenattraktionen und überhaubt sind die Gruppierungen in FFX-2 allesamt nutzlos. Naja...das ganze Spiel ist nutzlos. FFX wäre besser ohne diese "Forsetztung" gewesen. Da sieht man in FFX das beste FF Ende und dann kommt das böse FFX-2 und macht dieses zunichte. Aber die Idee fand ich durchaus nicht schlecht. Es ist interessant zu sehen, wie Welten sind, nachdem man sie Jahre zuvor gerettet hat. Das gibt dem ganzen den gewissen Kick den man als Spieler hat. Deswegen ist für mich Breath of Fire 3 so genial. Es war nicht unbedingt die Story, sondern die Welt die sich mit der Story entwickelt. Das ist leider einzigartig geblieben.

    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Mit FFVII ist es eine ähnlich leidige Geschichte. So blöd sich das anhören mag, aber imho war die Story des Spiels viel zu komplex, um in so einer Compilation verbraten zu werden. Das sieht man ja jetzt auch, dass sich die Macher einige Freizügigkeiten und Umgestaltungen erlauben. Man kann da eben nicht alles irgendwie anschneiden, es wurde bereits einmal zu einem guten Schluss gebracht.
    Für mich persöhnlich ist FFVII schon seit 10 Jahren abgeschloßen.

    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    (am besten natürlich das langerwartete neue FFT mit vernünftiger Story auf PS3/Xbox 360).
    Darauf warte ich auch schon ne lange Zeit....

    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Also wie gesagt, für mich kommt es vor allem auf die jeweilige Spielwelt an. Es gibt Geschichten, die bieten sich einfach an. Ivalice wurde nie als Ganzes gezeigt, ist teilweise ja selbst nur eine Region oder ein Kontinent in den Spielen. Da lassen sich viele Spiele raushauen, die man als spirituelle Nachfolger bezeichnen könnte. In Zukunft wird man einfach sehe müssen. Wenn weitere FFXIII-Spiele erscheinen habe ich nichts dagegen, solange sie gut sind und die Welt das auch hergibt. Aber diese Vergewaltigung der alten Teile sollte ein Ende haben. Warum kann man die nicht in Frieden ruhen lassen? Für Geld verrät Square Enix inzwischen ja schon die eigenen alten Prinzipien :-/
    Zumal diese Forsetzungen meist eh komplett anders sind als die Vorgänger und sich dementsprechend auch anders spielen. FFX-2 fehlte es viel Atmosphäre, die in FFX noch drin war.
    Good boy. Sometimes.


  2. #22
    Zitat Zitat von The Judge Beitrag anzeigen
    Ich glaube, du willst es wieder provozieren, oder? *lach*

    Ich sage nur die nackte Wahrheit!

    Zitat Zitat von Rina
    Zitat Zitat von Asmodina
    Nenene, alle anderen FFs, selbst FF1, haben mehr Story.
    Ganz sicher nicht
    Doch. Erkenne die Wahrheit, Rinalein!

  3. #23
    Zitat Zitat von Asmodina Beitrag anzeigen
    Ich sage nur die nackte Wahrheit!



    Doch. Erkenne die Wahrheit, Rinalein!
    Wie oft willst du uns denn noch deine Unfähigkeit, eine gute Story zu erkennen, demonstrieren?

    So langsam ist das echt nicht mehr lustig.

    Jemand der Dallas und Hinter Gittern guckt, hat sich sowieso, für jede ernsthafte Diskussion über sowas, disqualifiziert.*g*

  4. #24
    soda, hab das game wieder ausgegraben und hätt da ne frage: werden bei der schadensverteilung der mysth-teks die abwehrwerte vom gegner beachtet?

  5. #25
    Zitat Zitat von Black_Buster Beitrag anzeigen
    soda, hab das game wieder ausgegraben und hätt da ne frage: werden bei der schadensverteilung der mysth-teks die abwehrwerte vom gegner beachtet?
    Nein, nur die Stufe des Charakters und der Level der Mysth-Teck. Die Formel lautet:
    Code:
    Zufall[1~Stufe des Charakters]*Zufall[1~Stärke der Mysthteck]
    Die Stärke beträgt bei Level 1 Mysthtecks 90, bei Level 2 140 und bei Level 3 230.

    Bei den Fusionen kommt es übrigens nur auf die Stärke der Fusion und den Level vom Ziel an.
    Geändert von vb-king (10.02.2009 um 10:58 Uhr)

  6. #26
    myth teks xD

    Ich hab das anfangs nie begriffen^^

    als erstes konnte ashe das machn... habs dann sofort ausprobiert und kein stück kapiert, wieso das sowas von überhaupt nix bringt xD (naja, mit einer person? )

    Aber ne frage hätt ich auch. Werden die Aeons in dem game eigtl nach jedem gebrauch mal stärker oder steigert sich das mit dem jeweiligen summoner?

    Und dann noch was; wann machen die aeons eigtl ihr limit? Also wenn sie davor schon zu boden gehen, is kla, dann nich, aber sonst funktionierts iwie auch nur manchmal :/

  7. #27
    Esper werden mit steigendem Level des Charakters stärker, allerdings nur geringfügig. Wenn ich mich recht erinnere, steigen die HP und die Angriffskraft, allerdings nicht in einem solchen Maße, dass eine Lv.1 Esper mit einer Lv.3 noch in irgendeiner Weise mithalten könnte.
    Bei Smjasa, Zeromus oder Exodus ist die Stärke ohnehin variabel.

    Was die Spezialattacken angeht, hängt das von der Epser ab, ob und wann die Attacke ausgeführt wird.
    Bei den meisten Espern wie Belias, Famfrit oder Zeromus wird die Attacke ausgeführt, wenn die Beschwörungszeit fast abgelaufen ist (ich meinte <20%), also nach einer Weile automatisch.
    Bei anderen müssen bestimmte Bedingungen erfüllt werden. Z.B. wird Zalhera Seelenpein sofort ausführen, wenn sich der Gegner im kritischen Zustand befindet, ansonsten gar nicht. Exodus wird Meteor erst benutzen, sobald er sich im Defix-Zustand befindet, und nur noch ein paar Sekunden Beschwörungszeit bleiben.

  8. #28
    aaaaah achso, okee, ich verstehs jetz... aber mateus hat bei mir einmal gar kein overdrive gemacht... Obwohl er davor noch nich ko gegangen is =/

    Aber trotzdem danke für die aufklärung
    Suche:

    Geschlecht: Egal
    Alter: Egal
    Sternzeichen: Egal

    Interessen: RPGs, Final Fantasy, Odin Sphere, Rogue Galaxy, Persona 3

    Eigenschaften: Gesprächig, Pro xD


  9. #29
    Zitat Zitat von Mateus Beitrag anzeigen
    aaaaah achso, okee, ich verstehs jetz... aber mateus hat bei mir einmal gar kein overdrive gemacht... Obwohl er davor noch nich ko gegangen is =/

    Aber trotzdem danke für die aufklärung
    Ich weiß gerade nicht, wie die Gambit-Prioritäten bei Mateus liegen, daher kann es auch sein, dass er zu sehr damit beschäftigt war, evtl. Vitra zu zaubern, oder bei eisresistenten/eisabsorbierenden Gegern erst gar keine Spezialattacke ausführt.
    Wahrscheinlicher ist jedoch, dass die Zeitverzögerung dafür sorgte, dass die Zeit für die Attacke nicht mehr reichte. Die meisten Esperbefehle sind magisch, und magische Befehle haben in FFXII immer eine Verzögerung, die man besonders dann merkt, wenn der Gegner zeitgleich eine solche ausführt. Hinzu kommt, dass die Esper oftmals dadurch aufgehalten werden, dem Charakter hinterherzulaufen, da man als Spieler ein bisschen schneller vorankommt.
    Das wichtigste ist aber, dass die Dauer der Beschwörung immer gleich lang ist, die Aufladezeit der Befehle allerdings von der im Menü eingestellten Spielgeschwindigkeit abhängt. Das heißt, dass die Esper bei niedrigerer Spielgeschwindigkeit weniger angreifen können. Auch das kann dazu beitragen, dass die Abschlussattacke eventuell vorzeitig abgebrochen wird, vor allem, da diese eine vergleichsweise lange Aufladezeit haben.

    Sofern die Zeit jedenfalls reicht, und Charakter wie Esper noch bei guter Gesundheit sind, müsste Polarlanze immer ausgeführt werden.

  10. #30
    Die Gestaltung der Anzeigen im Kampf von FFXII haben im Laufe der Entwicklung zahlreiche Veränderungen durchlaufen. Hier habe ich mal versucht, sie mit Bildern einigermaßen chronologisch darzustellen und zu erläutern.
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Bei FFXII muss ich gestehen, habe ich die ganz alten Versionen gar nicht mehr vor Augen, von daher kann ich auch nicht sagen, ob die früheren Anordnungen besser fand. Kannst du die Scans oder Screenshots vielleicht mal hochladen?

    Gehörte mit zu den ersten Gameplay-Screenshots zum Spiel. Hier war das Command-Fenster noch rechts über den Status-Anzeigen und die Minimap oben links. Das Design der Status-Anzeigen, der Cursor und generell die ganzen Farben waren anders. Sehr interessant und ungewöhnlich.

    Ursprünglich gab es keinen Zeitbalken, sondern so etwas wie eine Flammenanimation. Eine Art abbrennende Kerze, die immer kleiner wurde und nach rechts schrumpfte, bis die Aktion vom Chara ausgeführt wurde. Das war afair auch in dem ein oder anderen frühen Video zu sehen. Ist im Grunde nichts anderes als ein Zeitbalken, also die gelbe Leiste im fertigen Spiel, aber ich fand dass das hier doch eine nette Spielerei war. Nicht unbedingt nötig, aber auch mal was anderes als sonst immer.

    Das hier ist die Version, die uns die meiste Zeit über gezeigt wurde, die auch in den Demos auf Messen spielbar war und welche ich mir am ehesten für das finale Spiel gewünscht hätte.
    In dieser Interface-Generation haben wir im Wesentlichen das Kommando-Fenster aus dem fertigen FFXII, also inzwischen nicht mehr dunkel sondern hellblau mit weißer Umrandung und nicht mehr rechts oben sondern links unten, wie man es aus den anderen Teilen gewohnt ist. Beim Fenster fehlen noch ein paar Details, auf die ich später noch eingehe.
    Die übrigen Anzeigen wurden größtenteils übernommen, aber haben sich auch ein wenig verändert: Die Trennlinie ist jetzt nicht mehr türkis sondern durchsichtig, auf ihr steht nur noch HP/MP und nicht mehr "max" dahinter. Die Statusanzeige auf der rechten Seite fehlt und auf der linken Seite gibt es jetzt einen Zeitbalken anstatt einer abbrennenden Flamme. Auch farblich hat sich noch etwas getan, vorher waren die HP und MP-Balken schlicht weiß gehalten, jetzt gibt es gelbe Zeitleisten, blaue HP-Balken und rote MP-Balken. Die Minimap hat auch ihren endgültigen Platz oben rechts gefunden.
    Diese Fassung gefällt mir so sehr, weil sie so praktisch und bescheiden ist. Vergleich die Bilder hier mal mit denen aus dem fertigen Spiel! Auf einmal alles so protzig. Hier ist es recht klein und übersichtlich gehalten, es nimmt viel weniger Platz weg. Auf dem dritten Bild kann man sehr schön sehen, dass man selbst mit geöffnetem Fenster noch einiges vom Kampfgeschehen am unteren Bildschirmrand erkennen kann. Wenn hier ein Charakter ausgewählt ist, wird in seiner Statusanzeige nur ein dezenter blauer "Schein" dargestellt. Im fertigen Spiel ist das alles viel größer, auch die Zahlen und Namen, dafür gibt es keine Trennlinie mehr.

    Hier hat sich wieder einiges geändert und es geht weiter in Richtung fertiges FFXII. Die durchsichtige Trennlinie ist noch da, aber unter die Statusanzeigen gerutscht, was imho sehr seltsam aussieht. Am Kommando-Fenster hängt jetzt ganz unten links ein Charakter-Icon, im fertigen Spiel wird auch dieses noch ein bisschen wandern und dann über dem Fenster angezeigt werden. Außerdem ist der Cursor ein anderer. Vorher war es ein goldgelber Pfeil, nun ist es die klassische weiße Hand. Normalerweise mag ich den Handschuh lieber, aber wenn sie sie schon einbauen, dann hätten sie auch gleich die alte aus FFVII und VIII (und XIII) nehmen können und nicht so eine komische neue. So wie sie ist hätte ich den gelben Pfeil bevorzugt. Wäre auch nicht das erste Mal gewesen, schon in FFX gab es keinen Hand-Cursor mehr, sondern einen Pfeil.

    Zum Vergleich: So sieht es heute aus.

    Ich bin mir nichtmal sicher, ob das alle Varianten waren, eigentlich bin ich mir sogar ziemlich sicher, noch etwas vergessen zu haben, aber ich finde den Screenshot nicht mehr.
    Jedenfalls dürfte hierdran eines deutlich geworden sein - Square Enix hätte niemals so viel mit dem Design der Statusanzeigen (also HP- und MP-Werte, Zeitleisten, ausgewählter Chara usw.) herumexperimentiert, wenn sie nicht zumindest ernsthaft in Erwägung gezogen hätten, es so zu veröffentlichen. Deshalb fällt es mir so schwer zu verstehen, wieso am Ende eine ganz andere Gestaltung genommen wurde. Die Veränderungen, die ich da oben beschrieben hab, zogen sich über mehrere Jahre hinweg. Und trotzdem blieb so lange Zeit zumindest das wesentliche Design gleich. Und am Ende haben sie das einfach weggeworfen, dabei fand ich es viel schöner als die klobigen Leisten in der finalen Version.

  11. #31
    Steht da nicht Magicks & Gimmicks (oder was es war ) ?

    Also ich finde die Änderungen jetzt nicht so~ gravierend, auf die "Hand" hätte man gerne verzichten können. Weiss sonst gar nicht was ich dazu sagen soll sry nton: . Beim durchswitchen war es manchmal nicht ganz so leicht zu erkennen welchen Chara man eigentlich grade kommandiert, je nach Hintergrund ich denke da an die eine oder andere Bestia mit einem pausierten Magieangriff, Hitzeflirren - da fehlt mit neben Namen und dem kleinen Balken manchmal eine klarere Anzeige, _wen_ man grade ausgewählt hat. Mir gar nicht aufgefallen dass es da ein Minicharaporträt in der finalen Version gibt. Gibt es ?


    Am intuitivsten finde ich eigentlich Ringmenüs, Grandia z.B. lässt sich fast blind bedienen und die taktischen Möglichkeiten sind auch nicht geringer als in den FFs.

  12. #32
    Zitat Zitat
    Mir gar nicht aufgefallen dass es da ein Minicharaporträt in der finalen Version gibt. Gibt es ?
    Ja, ich finde die toll

    Zitat Zitat
    Am intuitivsten finde ich eigentlich Ringmenüs, Grandia z.B. lässt sich fast blind bedienen und die taktischen Möglichkeiten sind auch nicht geringer als in den FFs.
    Jawohl, Ringmenüs sind mit das Beste. Die taktischen Möglichkeiten sind in Grandia sogar um einiges ausgefeilter als in FF finde ich. In FF´s sind die Vorbereitung und das Skillen VOR dem Kampf entscheidend. In Grandia hast du WÄHREND des Kampfes noch zig Möglichkeiten: Criticals, Aktionen abbrechen, zurückdrängen, Abstände und Laufwege beachten etc.... Das fehlt mir so im FFkämpfen immer ein bischen....ist immer alles so statisch...ja auch in FF XII.
    edit:
    Dafür sind die Skillmöglichkeiten in Grandia wiederum nicht so der Burner meistens. Aber das ist für mich weniger Taktik denn Umsicht und Vorbereitung.
    edit 2:
    In der fertigen Version ist die Minimap aus dem ersten FormschönSpoilerBild bzw. meine ich das dieses goldene N nicht vorhanden ist...a, will wieder spielen
    Geändert von haebman (03.04.2009 um 10:42 Uhr)

  13. #33
    Zitat Zitat von haebman Beitrag anzeigen
    Ja, ich finde die toll
    Genau

    Zitat Zitat von haebman
    Jawohl, Ringmenüs sind mit das Beste. Die taktischen Möglichkeiten sind in Grandia sogar um einiges ausgefeilter als in FF finde ich. In FF´s sind die Vorbereitung und das Skillen VOR dem Kampf entscheidend. In Grandia hast du WÄHREND des Kampfes noch zig Möglichkeiten: Criticals, Aktionen abbrechen, zurückdrängen, Abstände und Laufwege beachten etc.... Das fehlt mir so im FFkämpfen immer ein bischen....ist immer alles so statisch...ja auch in FF XII.
    1. Genau !
    2. Das stimmt. Entfernungen etc. fehlt alles in den FF XII Berechnungen. Wahrscheinlich eine sehr frühe und nicht unweise Entscheidnung um das KS nicht zu verkomplizieren in Richtung Tactics z.B. bzw. um es halt mehr nach Echtzeit wirken zu lassen . Ein optimiertes FF XII KS wäre natürlich ein Traum ^^ (und Grandia 4 ^^ )

  14. #34
    Ich hatte ja bisher nur VII, VIII, IX und X gespielt und da ich feststellte, dass es mir ab IX etwas langweiliger zu werden schien und mich X überhaupt nicht mehr wirklich unterhalten konnte, einen Bogen um andere Teile gemacht. Letztes Jahr dann mal VI angespielt, aber auch nicht durchgespielt. War okay.

    Momentan hänge ich beim 12. Teil und spiele den über Emulator auf dem PC - läuft sogar recht gut, und spielt sich auch gut, nur mit Tastatur und Maus(Maus nur für Blickwinkel verändern, Tastatur zum laufen die bewährte WASD-Methode und die Aktionstasten um WASD rum angeordnet).

    Ich muss sagen, bisher bin ich zufrieden. Bin aber auch erst bei dieser fliegenden Stadt, wo man in die Mine rein muss um Penelo zu retten - das ist wohl eher noch am Anfang vom Game, da man noch nicht wirklich alle Charaktere spielen konnte bzw. die Prinzessin nur ein mal als Gast unter ihrem anderen Namen getarnt.

    Kampfsystem gefällt mir sehr gut. Bin sowieso der Meinung, dass Zufallskämpfe veraltet sind - vor allem wenn sie recht häufig sind und man erst eher spät Items oder Fähigkeiten bekommt, mit denen man diese umgehen kann. Das mit den Lizenzen finde ich auch ganz nett. Spare mir momentan immer die Punkte und erst wenn ich irgendwo Items bekomme oder Geld habe um was zu kaufen entwickle ich da weiter und kauf das und investiere im gleichen Zug die Punkte. So hab ich momentan 100-200 frei pro Char. Bei so vielen dann natürlich auch mal allen die billigen Zauber spendiert, da ich ja die Punkte sonst nicht für anderes brauchte und die Zauber man immer brauchen kann. Besonders die Heilzauber. Gambits sind auch nett. Wirkt zwar etwas als wäre die Anzahl der Rüstungen, Waffe, usw. dadurch stark eingeschränkt, da es pro Lizenzfeld nur ein paar Items frei sind, aber scheint ja doch einiges an Feldern zu geben, die man freischalten kann.

    Vom Kampfsystem bisher das beste Spiel von denen die ich aus dieser Reihe bisher gespielt habe(wobei ich natürlich die ganz alten Teile sowies den 13. Teil nicht spielte). An ein MMORPG, wie manche meinten, erinnert es mich nun nicht. Eher an normales altbewährtes Final Fantasy, nur dass man rumlaufen kann und alle Gegner auf der Karte sind auf der man auch ist. Ansonsten alles gleich.

    Die Zwischensequenzen sind auch genial. Erinnerte mich auch sofort etwas an Star Wars(davon habe ich übrigens den "letzten"(nach Produktionsreihenfolge, chronologisch ja nicht wirklich der letzte) Teil erst vor einigen Monaten gesehen, fand ihn am langweiligsten). Und ich mag ja Star Wars und Herr der Ringe beides. Bei diesem Basch musste ich auch etwas Herr der Ringe denken, an Boromir. Als ich googlete fand ich dass es wohl noch jemanden gab, der auch daran erinnert wurde. Hat einfach auch ein bissl diesen kriegerischen Blick drauf. Gefällt mir. Balthier gefällt mir auch. Die beiden haben ja auch in einem anderen Thread hier bezüglich Charakteren die meisten Stimmen abbekommen.

    Jetzt bin ich mal auf die weitere Handlung gespannt. Habe ja gehört, dass soll anfangs okay sein und gegen Ende langweiliger werden. Aber da es ein bissl wohl auch politisch angehaucht ist reicht mir das bis jetzt und wenn es auch so bleibt. Erwarte jetzt auch auf Grund vieler negativer Meinungen nicht so viel. Sollte aber ausreichen, um nicht abschalten zu müssen und bis zum Ende dran zu bleiben.

    Wenn auf die Charaktere nicht so stark eingegangen wird - habe auch gehört, dass da eher weniger viel los ist diesbezüglich - dann ist das auch nicht schlimm, wenn denn mehr das Fortschreiten der Handlung im Vordergrund steht.

    Ist eben dann anders, dieser Teil(allein auch schon durch das Kampfsystem). Aber nicht unbedingt schlechter. Das hängt dann von den persönlichen Vorlieben ab. Werde später mal weiterspielen und auch wohl noch einige Zeit brauchen, bis ich durch bin. Bis jetzt gefällts mir etwas besser als X, also nach einem starken Abstieg von IX auf X wieder ein Anstieg auf meiner persönlichen Beliebtheitsliste.

    Was man auch bedenken muss: Es gibt und gab auch Spiele wie Zelda usw. Und das wird ja auch gespielt und ist mehr Action-Adventure und weniger tiefgründige Handlung. Hängt wohl einfach damit zusammen, dass man etwas anderes erwartet hat, dass negative Meinungen kommen. Das ist natürlich bei langjährigen Serien mit vielen Titeln besonders schlimm, da man durch die vorigen Titel schon bestimmte Erwartungen hat und der XII Teil unterscheidet sich ja schon stark.


    Edit: Fast hätt ichs vergessen: Erwähnte ja oben, dass mir die Zwischensequenzen recht gut gefielen. So hätten die Filme sein sollen, die man machte. Nicht ein liebloser "Final Fantasy - Die Mächte in dir" ohne Zusammenhang zur Final Fantasy Serie, welcher ja auch langweilige Handlung hatte. Oder dieser Adent Children oder wie der hieß, der wie ein Fanfilm zum 7. Teil wirkte, aber damit auch sonst nicht mehr viel zu tun hatte und übelst langweilig war von der Handlung und die paar Actionszenen auch nicht so pralle. So politische angehaucht und großer Krieg zwischen Ländern usw... da hätte man aus dem was ich bisher vom 12. Teil angespielt habe schon gut einen Film machen können im Stile der Zwischensequenzen, nur halt alles dann als Film. Wurde ja auch mit Star Wars verglichen, was ja auch ein Film ist.
    Geändert von Luthandorius (24.08.2011 um 12:29 Uhr)

  15. #35
    FF XII ist das erste Game seit langem in dem ich Geld Probleme habe. Daher wollt ich mal fragen ob ihr nen Tipp für mich habt wo man gut und schnell Geld farmen kann.

    Aktuell bin ich an der "Das Antike Giruvegan" durchgelaufen ^^...

    PS: das Spiel macht wahnsinig süchtig... ~_~
    ------Mein offizielles Grundgesetz------
    §1 ich habe immer recht
    §2 sollte §1 nicht zutreffen, tritt automatisch §3 in Kraft
    §3 siehe §1


  16. #36

  17. #37
    Allgemein solltest du viel stehlen und alles "unbrauchbare" aus deinem loot verkaufen. FFXII ist das erste Final Fantasy, in dem man das Zeugs in der Tat verkaufen muss, um an brauchbares Geld zu kommen. *_*

  18. #38
    Ich will meine Playstation 2 treten. Oder mein Spiel.

    Gerade so ein bisschen FF-Musik auf Youtube gehört und mir gedacht Mensch, du hast doch noch FF-XII da, spiel das doch mal weiter. Aber dann hab ich schnell gemerkt, warum ich das vor über einem Jahr abgebrochen habe; es hängt.

    Bin damals bis zur Stelle gekommen, an dem man zu viert in diese Himmelsstadt soll. Ich renne zu dem Schützen, spreche ihn an. Sobald die Cutscene einsetzt und die vier um die ecke laufen, ist Schluss. Nur die Musik geht weiter.

    Liegt wohl entweder an den (Allerdings eher marginalen) Kratzern auf der CD oder irgendwas ist mit meiner PS2, obwohl die andere Spiele und DVDs noch einwandfrei spielt.

    hab auch schon quasi alles durchversucht; Hauchen, putzen, noch mehr hauchen, polieren, mit warmen wasser vorsichtig putzen und polieren, Spucke, mit Tüchern putzen, den Laserleser in der PS2 polieren, entstauben und mehr.

    Mit dem Ergebnis, dass ich jetzt nicht mal mehr bis zur Cutscene komme sondern der Bildschirm mit Musik schwarz bleibt, nachdem ich den blonden Schützen ein "Alles Roger" zum Abflug gebe. Geil.

    Der PS2-Emulator funktioniert auch nicht, und so kann ich FFXII wohl vergessen und den Dreck wegschmeißen. Absolut geil, ich könnte kotzen.
    Du hattest schon x Chancen bekommen, die du nie genutzt hast. Man hat so oft versucht dir zu helfen und dennoch ignorierst du alles! Anstatt dass du hörst, was man dir sagt, pisst du den Leuten lieber weiter ans Bein! Du bist hier im Forum nicht mehr erwünscht! Jeder neue Account von dir wird von uns gebannt werden! ~ Knuckles

  19. #39
    Mir ist es auch schon mal passiert, dass ein Spiel mit nur sehr leichten Gebrauchsspuren an einer bestimmten Stelle nicht mehr gelaufen ist. Das suckt natürlich immer und meistens kann man nicht viel dagegen tun. Bei Final Fantasy XII hast du aber den Vorteil, dass du es schon für weit unter 10€ in neuwertigem Zustand kriegst.


  20. #40
    Falles ein tiefer krazer drin sein sollte, kann ich Autopolitur empfehlen... So hatte mein Tekken Tag tournament wieder funktioniert
    ------Mein offizielles Grundgesetz------
    §1 ich habe immer recht
    §2 sollte §1 nicht zutreffen, tritt automatisch §3 in Kraft
    §3 siehe §1


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