Shadowrun hat ein schönes Würfelsystem. Bei Proben mit kleinen Schwierigkeitsgrad kann man seinen gesamten Pool gegen Erfolge eintauschen, wenn der Spielleiter dies gestattet, das tut er normalerweise nur, wenn keine gravierenden Gefahren lauern und es extrem unwahrscheinlich ist, dass man da versagt, weil man einen sehr hohen Wert darin hat. Die Rechnung lautet dabei: Alle 4 Würfel gibt es ein Erfolg. Es ist nebenbei ein Alles-oder-Nichts-Tausch. Nebenbei: Shadowrun verwendet nur normale W6er, was praktikabel ist, da man sie überall findet. Seid der Version 4.01D sind die Augenzahlen 5 und 6 Erfolge und der Mindestwurf bezieht sich darauf, wieviele Erfolge man werfen muss.
@Freierfall Das hängt oft auch vom Spielleiter ab. Gute SLs machen das Rollenspiel des Öfteren zur "Probe" und nicht so oft das Würfeln, besonders bei sozialen Fähigkeiten wie Überreden oder Einschüchtern. Außerdem sagen viele Systeme, dass, wenn eine Regel im Weg ist für die Erzählung, man diese einfach ändern oder übergehen soll. Diese Gerechtigkeit sollte aber dann allen widerfahren in der Kampagnie.





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), klar haben die ein Maximum. Will man übernatürliche Leute, Vercyberte, cloole Asia-Ninja-Assassinen usw, können die Werte natürlich auch über 5 gehen. Vampire und Co. gehen doch sogar davon aus. SR4 hat 6 statt 5 als Grundwert.
Irgendwann merkt man dann halt, dass sogar D&D3 oder DSA reichen, so imperfekt sind auch sind. Meistens sind die Probleme, die man sieht, wirklich nur Kleinscheiß in Angesicht des tatsächlichen Spiels. Ich hab mich früher bspw. tierisch drüber aufgeregt, dass ich keine Klasse für das hatte, was ich spielen wollte. Wenn ich heute drauf gucke, war das lächerlich, Klassenkombos aus dem GRW, ganz ohne Supplements, kommen sehr nah ran, und mein Gott, am Ende entscheiden die Werte nicht allzu viel über das eigentliche Spiel. DSA mag eine Holzhammer-Powergaming-Charaktererstellung und andere zweifelhafte Regelaspekte haben, aber im Spiel klappt es trotzdem, wenn man nicht gerade Holzhammer-Powergaming betreiben will.


