Oder mithilfe des Scriptbefehls StartCombat, oder indem man die Disposition der beiden untereinander verändert (ModDisposition).
Hintergrund ist folgender: sobald ein Actor eine Aggression > 5 (ActorValue) hat und auf einen anderen Actor trifft bei dem folgende Bedingung zutrifft: GetActorValue Aggression > GetDisposion [anderer Actor] greift er ihn im Normalfall an.