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Schwertmeister
Also die Gegnerreaktionen (es reagieren auch längst nicht alle) sind nicht so drastisch, dass die Analyse gleich ein Schuss in den Ofen ist. Der Gegner im obigen Screnn beispielsweise wird einfach einen Feuerschutz aufbauen, der die Wirkung von Feuerattacken halbiert. Feuer ist wie man sieht aber nicht die einzig effektive Strategie.
Zudem kann man sich ja dann merken, was effektiv ist und beim nächsten Kampf ohne Analyse die Schwächen angreifen.
Ich hab mir das einfach als Möglichkeit ausgedacht, da in einer Diskussion ja mal zum Ausdruck kam, dass Analyse den Spielspass mindert. So kann die Analyse halt unter Umständen bestraft werden, um den Spieler auch zu motivieren selbst zu überlegen.
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