Uff, wieder ein neuer Thread... Code: #-------------------------------------------------------------------------- # * Get Basic Strength #-------------------------------------------------------------------------- def base_str n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level] weapon = $data_weapons[@weapon_id] armor1 = $data_armors[@armor1_id] armor2 = $data_armors[@armor2_id] armor3 = $data_armors[@armor3_id] armor4 = $data_armors[@armor4_id] n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0 n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0 n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0 n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0 n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0 return [[n, 1].max, 999].min end Obiges definiert bekannterweise den Strenght-Wert eines Charakters. Dieser ist ohne Ausrüstung mindestens 1. Ich möchte den Wert auf 0 setzen, bin aber mal wieder verzweifelt. Es hat irgendwas mit dem return-Befehl zu tun, ich weiß aber nicht, was.
#-------------------------------------------------------------------------- # * Get Basic Strength #-------------------------------------------------------------------------- def base_str n = $data_actors[@actor_id].parameters[2, @level] weapon = $data_weapons[@weapon_id] armor1 = $data_armors[@armor1_id] armor2 = $data_armors[@armor2_id] armor3 = $data_armors[@armor3_id] armor4 = $data_armors[@armor4_id] n += weapon != nil ? weapon.str_plus : 0 n += armor1 != nil ? armor1.str_plus : 0 n += armor2 != nil ? armor2.str_plus : 0 n += armor3 != nil ? armor3.str_plus : 0 n += armor4 != nil ? armor4.str_plus : 0 return [[n, 1].max, 999].min end
Foren-Regeln