ja, und schonwieder ne scriptfrage... (ich weiss einfach net von wo das alle so gut können...)
also: das script soll bewirken, dass, wenn man in einem gespräch ne gewisse antwort gibt, die NPCs A, B und C zu feinden werden und einen angreiffen.
...
Oder alternativ:
Zitat
bei der 2. antwort sollte passieren, dass eine türe den zielort wechselt - sprich, zu nem anderen punkt führt als wenn man antwort 1. wählt.
...
Hat Gammel ja schon ausreichend erläutert.
Zitat
ausserdem: was ist der scriptbefehl, um eine türe zu vollständig zu verschliessen, zB wenn der player in zelle J kommt, wird das script ausgelöst, und die türe, die in Zelle J führte, ist verschlossen. wenn der player dann in zelle J einen gegner killt, sollte durch das die türe wieder offen sein.
...
Versuch folgendes Script für die Kreatur:
--
Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen