so, schon wieder ich :P

ja, und schonwieder ne scriptfrage... (ich weiss einfach net von wo das alle so gut können...)

also: das script soll bewirken, dass, wenn man in einem gespräch ne gewisse antwort gibt, die NPCs A, B und C zu feinden werden und einen angreiffen. bei der 2. antwort sollte passieren, dass eine türe den zielort wechselt - sprich, zu nem anderen punkt führt als wenn man antwort 1. wählt.

ausserdem: was ist der scriptbefehl, um eine türe zu vollständig zu verschliessen, zB wenn der player in zelle J kommt, wird das script ausgelöst, und die türe, die in Zelle J führte, ist verschlossen. wenn der player dann in zelle J einen gegner killt, sollte durch das die türe wieder offen sein.