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Thema: Cannonball Techdemo und Story

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat
    Zitat Zitat
    Die Char-Bewegung hat Bugs...
    Dies ist ebenfalls so und lässt sich nicht ohne weiteres beheben ...deswegen bleib dies auch vorerst so.
    Ich vermute, dass es sich relativ einfach beheben lässt. Ich schreib mal ein bisschen Allgemeines dazu.

    Das eigentliche Probleme besteht darin, dass links und rechts gleichzeitig gedrückt werden können, der Char aber nicht gleichzeitig nach links und rechts laufen kann. Das heißt es gibt einen Versatz zwischen Input (Tasten drücken) und Output (Bewegung des Chars, gemeint ist also nicht der Output an den User). Die Taste links ist nicht gleichzusetzen mit links laufen, das gleiche gilt für die Taste rechts, die nicht genau dem Befehl rechts laufen entspricht. Der Übergang zwischen Input und Output muss diesen Versatz überbrücken. Das Codefragment "if tasteLink then moveLinks" ist also falsch.

    Man muss sich daher das ganze anders vorstellen. Die Taste links entspricht der Aussage "du sollst nach links laufen". "Du sollst nach rechts laufen", sollte also der Taste rechts entsprechen. Problematisch wird es, wenn die beiden Befehle aufeinander treffen und gleichzeitig ausgeführt merden sollen. Jedoch ist man jetzt schon einen Schritt weiter. Denn schließlich ist es möglich zwei verschiedene Befehle zu geben im Gegensatz zu dem vorherigen Problem, zwei gegensetzliche Dinge tun zu müssen.

    Wie mit dem Befehl umgegangen wird, ist der Trick bei der Sache. Bekommt man zwei Befehle, ist es klar, dass man diese hintereinander ausführt. Während man also den ersten befolgt, muss man sich den zweiten merken.
    Damit bekommt der Input-Output-Vorgang eine Zwischenkette. Aus "[Taste | Bewegung]" wird "[Taste | Befehlskette | Bewegung]".

    Leider kann ich nicht auf den Quellcode zugreifen, sonst könnte ich dir genau sagen, wie der Fehler zu beheben ist. Mit der erweiterten Kette gibt es nämlich keinen Unterschied mehr ob vorher links festgehalten und rechts gedrückt wurde oder nicht.
    Vielleicht kommst du ja irgendwann dazu, das anpassen zu wollen.


    CapSeb

  2. #2
    Ja Shadowsoul da hast du dich und hamsterdance voll über troffen, ist kein vergleich mehr zu der tech demo die du mir mal gegeben hast. Macht voll Laune. Ich bin auf die VV oder neue Demo gespannt schade das ihr nicht den Laser drin habt ^^

    Die Story so wie die Chara Beschreibung ist gut geworden kann man net meckern.


    aber auf jedenfall wünsche ich euch beiden viel glück bei euren Projekt und viel Spass

    Gruß The Don

  3. #3

    Danke ^^

    @THE DON

    Danke^^ werd es an Shadowsoul weierleiten der hat ja immer hin das meißte dafür getan...


    Ja der Laser war so eine Sache , der wird villeicht in der Demo auftauchen aber das reicht jetzt mal vollkommen ^^ sonst sind wir überfordert.

  4. #4
    Ich denke es ist mal Zeit das ich mich auch mal zu Wort melde.
    Erstmal möchte ich mich auch über das Lob und die konstruktive Kritik an dem Spiel bedanken.

    @CapSep: Die Steuerungsprobleme waren ja vorher schon bekannt, ich hab mich nur noch nicht weiter drum gekümmert. Es kommt ja auch noch zu Steuerungsproblemen wenn man die Richtung nach dem Wiederbeleben oder während des Pause Modus ändert. Es sollte kein Problem sein die meisten Fehler auszubessern, aber wie gesagt ich habs erstma so sein lassen, bis zur Demo wird sich das mit Sicherheit ändern.

  5. #5
    Hab ich mal angespielt und ich fand es richtig tollig.
    Nur komm ich nicht weiter....egal xD
    Das ist ein gutes Spiel.
    Viel glück noch MFG Hine

  6. #6

    Anworten....

    @Hine

    Erstmal danke das es dir gefallen hat...
    Wenn du nicht weiterkommst liegt es wohl daran das dass vorliegende Script eine Techdemo ist und nur Demonstriert was das Script kann. Also kein Level !


    MFG

    Hamsterdance

  7. #7
    Ein weiteres Chipset ist nun fertiggestellt und so könnte das zukünftige Stadtlevel aussehen




  8. #8

    Cannonball Zwischenstatus:

    Die Demo kommt sehr wahrscheinlich am 9 August 2008 (ob der termin eingehalten wird muss ich noch mit Shadowsoul abklären)
    Beinhaltet tut diese Demo folgendes :

    - 2 Level ( Dauer der beiden Level insgesamt ca. 55 Minuten
    - 4 Gegnerarten
    - 1 Minispiel
    - 1 Endgegner (?) (?) Steht noch offen...

    Außerdem werden bis zur Demo die Laufbugs behoben .

    Mfg Hamsterdance und Shadowsoul

    Neue Screens wird es morgen geben eventuel auch heut Abend.

  9. #9
    Auf jeden Fall ein schönes Spiel für Zwischendurch. Kann man nicht meckern. Wenn man Langeweile hat, kann man damit wunderbar die Zeit totschlagen.^^ So das erstmal vorne weg.

    Die Grafik ist passend zum Gesamtkonzept und Maps sind eigentlich sehr schön anzusehen. Vor allem die beiden neuen Screens die da gezeigt worden, sehen gut aus.
    Auf die Laufprobleme, welche schon genannt wurden, will ich jetzt nicht nochmal eingehen. Sie sind bekannt und gut ist. Was mich stört, obwohl ja auch extra in der Waffenbeschreibung erklärt wurde, das es dies nicht gibt.... man kann die Waffe nicht wechseln. Es scheint anfangs zwar kein großes Problem zu sein, doch stört es an manchen Stellen.
    Die Schrotflinte liegt tiefer (durchs Gewicht bedingt) und schießt damit auch ein paar Pixel tiefer. Steht man nun z.B. bei dem braunen Typen auf dem kleinen Metallpodest, vor dem Boden wo der Braune drauf rumläuft, schießt er einen nicht ab, weil man zu niedrig für ihn steht.
    Will man ihn von dort nun abschießen und hat grad die Schrotflinte schießt man immer nur gegen die Erhöhung des Bodens.... so muss man erst alle Munition verballern, um ihn von da aus mit der Pistole, welche höher in der Hand liegt, zu treffen.

    Das andre Manko sind halt die extrem hohen Trefferpunkte der Gegner und deren Autoschuss-funktion. Die ist vielleicht nicht so schlimm, wenn es immer solche Orte gibt wie bei dem Braunen, wo man auf die Gegner schießt, sie einen aber selber nicht abschießen.... sonst stell ich mir den späteren Spielverlauf nämlich ziemlich hart vor.

    Aber sonst ein tolles Spiel. Respekt für die Umsetzung in so kurzer Zeit... hat Spaß gemacht und freu mich auf die Demo.

  10. #10

    Antworten...

    Das mit Waffenwechsel war schonmal drin und war nicht so toll weil man dann z.b sich den Racketen werfer aufheben kann und ihn später einsetzen kann . Dies würde im Späteren Spielverlauf zu problemen führen.

    Laufprobleme sind bis zur Demo behoben.

    Mit den höhenunterschieden ist so von anfang an geplant worden da man im späterspielverlauf sich auch mal verschansen kann. Die Waffen werden auch so gelegt das es nicht Unfair ist .

    Die Demo kommt am Samstag neue Screens folgen täglich.

  11. #11
    Joa, hat doch ma Potential ^^

    Kritiken:
    Der Held ist eine Knuddelfigur - das heißt, du musst seine Animationen sehr stark betonen. Wenn er nach oben schießt, lass auch seine Augen nach oben schauen. Mach eine schnelle Wendeanimation für den Richtungswechsel und weitere solche Dinge.
    Mach das Springen flüssiger. Man soll schneller Abspringen können und eine realistischere Sprungkurve beschreiben, d.h. mit "Erdbeschleunigung"
    Die Gegner haben auf der einen Seite zuviel Energie (ich dachte zuerst, die sind unbesiegbar o.O), auf der anderen Seite jedoch zu dumm (jeden Gegner kann man sicher aus der Entfernung töten, selbst den grünen mit der Waffe kann man einfach von unten aus erschießen)
    Die Waffe sollte man frei wechseln können.
    Wenn man gegen den Bildrand springt und zur Seite gedrückt hält, bleibt man in der Luft

    Aber wie gesagt, viel Potential

  12. #12
    Meine Bewertung:

    Skala 1-10 (Schlecht-Gut)

    Animation: 8
    Es sind viele drin, doch man kann auch vieeel mehr machen ist aber nicht nötig.

    Story: 1
    Das fehlt richtig, egal ob Demo oder so, kleiner Einblick in die Story wäre nicht schlecht.

    Effekte: 10
    Die sind gut gemacht, Timing passt alles funktioniert.

    Ablauf: 7
    Kp wieso aber da gibt es paar Viecher die einen nur aufregen! Bin ca 4 ma gestorben Oo, das frustriert.

    Systeme: 2
    Mir fehlt da auch eine art Menü. Wo du Sachen bekommst und benutzen kannst oder sowas auf jedenfall ein kleines Menü wäre auch nicht schlecht.

    Sound: 10
    Dazu kann ich nichts sagen.

    Grafik: 10
    Wenn man bedenkt, dass das selbst gemacht ist kann ich auch nichts dazu sagen und ich bin kein Grafiker Mir gefällt das einfach nur.

    Bugsfrei: 10
    Mir sind bis jetzt keine aufgefallen.

    Ich werde das Spiel später nochmal testen und mal gucken vielleicht lässt sich was ändern.

    MFG
    Serij
    CryFuture Teamleitung

  13. #13
    So
    Ich hab deine PN gelesen, Hamsterdance und nicht ignoriert, nur war ich in den letzten Tagen bissel im Stress, ein Projekt noch zum geplanten Release fertigzustellen.

    Habe mir deine Technikdemo nun mal angesehen

    Zuerst ein kleiner Tip:
    Generiere mit dem Maker ein neues Projekt. Geh nun in den Projektordner und benenne die Datei harmony.dll in oldharmony.dll um. Diese Datei kopierst du nun in deinen Spieleordner und voila:
    Schon können auch alle diejenigen dein Spiel zocken, die den Tastenpatch nicht installiert haben.

    So, jetzt mein Eindruck:
    Nach ein wenig rumprobieren geht die Steuerung gut von der Hand und die Animation wirkt flüssig. Der Animationsstil selbst erinnert mich an Rayman, was ich ne nette Idee finde. Was mir ein wenig komisch vorkam, ist dass man Leitern anscheinend nicht klettern, sondern nur hochspringen kann (vielleicht war ich aber auch zu doof, die entsprechende Taste zu finden).
    Die Grafik macht einen recht guten Eindruck. Alles in allem denke ich mal, das Script hat durchaus das Potential, als Basis für ein gutes Jump n Shoot auf dem Maker zu dienen. Bin gespannt, was du noch daraus machst.

  14. #14
    HAMSTERDANCE! DU BIST EIN GENIE! (neidneidneid xD)
    Egal, das Design is großartig! Genausogut is eig das ganze Game. Deine Bugs sind wenigstens lustig.

    -Pause drücken > entgegengesetzte gehrichtung gedrückthalten > Canonball legt nen geilen Moonwalk ein.
    -Links bzw. rechts gedrückthalten > Pause drücken > Links bzw. rechts loslassen > Nochmal Pause drücken > Canonball kann auf einer Stelle laufen

    Wären meine Bugs nur so witzig...

    Ansonsten, Fehlerfrei! Es ist genial. (Nicht nur weil ich JumpNruns mag...)

  15. #15
    Shadowsoul und ich werden weiterhin mit hochturen an dem projekt arbeiten außerdem haben wird das Sprungsystem wieder gefixt leider ist shadowsoul immoment nicht erreichar dar er bei der bundeswehr ist =( die demo wird noch vor sylvester erscheinen mfg hamsterdance


    edit von mir:

    Im auftrag des erstellers geschrieben.
    Dieser hat leider Acc Probleme =)

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