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Thema: Cannonball Techdemo und Story

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    - Statt zu schreiben "Tastenpatch wird benötigt", würde ich die oldharmony beilegen (für alle die den Patch nicht kennen: Oldharmony ist lediglich die umgenannten harmony.dll, sprich drei Buchstaben davorgeschrieben, weil mit dem Patch eine neue Harmony erstellt wird).

    - Die Gegner haben viiiiiiiiel zu viel Energie. Da wird einem ja während des Schießens langweilig. Trefferfeedback wäre eine feine Sache.

    - Die Gegner können sich ohne Verzögerung im Laufen umdrehen und nach hinten schießen. Und die machen das auch, sobald man in deren Schusslinie gerät. Kommt einem Aimbot in einem Egoshooter gleich. Und sowas macht selten Spaß.
    Ich würde ein Signal einbauen, das zeigt, dass der Gegner dich gesehen hat. Und zudem eine Verzögerung fürs Umdrehen und Schießen einbauen.

    - Die Char-Bewegung hat Bugs. Hält man beide Bewegungstasten fest, bleibt man drotz Laufanimation stehen. Außerdem: Drückt man während des Laufens in eine Richtung kurz die entgegengesetzte Bewegungstaste, dreht sich der Char um und man "rutscht" rückwärts. Dadurch lässt sich in der Rückwärtsbewegung auf Gegner schießen.
    Ein Sprung nach dem Festhalten beider Bewegungstasten ist - merkwürdigerweise - weiter (enthält ein waagrechtes Sprungsegment am Wendepunkt).

    - Wann genau ist das erste Level zu Ende? Ich hatte alles mehrfach abgelaufen und es gab nichts mehr zu machen. Dabei habe ich auch die Laufbugs entdeckt. ^^


    Abgesehen von diesen Mängeln finde ich die Grafik, den Sound, die Lauf- und Sprunganimationen sowie das Ebenensystem sehr gelungen.


    CapSeb

  2. #2

    Hier gibt es die Antworten

    @CapSeb

    Ich wollte die Leute die das Spiel downloaden nur darauf aufmerksam machen das dieses Spiel den Tastenpatch voraussetzt . In der Demo wird die OldHarmony beigelegt.

    Wie gesagt es handelt sich hier bei um eine Techdemo und nicht um eine Demo darum hat jeder Gegner den Wert 100 auf der Lebensanzeige also sehr sehr stark.Ich kann dich beruihgen dies wird natürlich in der Demo nicht so sein.

    Zitat Zitat
    - Die Gegner können sich ohne Verzögerung im Laufen umdrehen
    Dies ist leider so und ich habe eigentlich keine Lust dies zu beheben , es ist mein erstes Spiel und kein Spiel ist perfekt . Ich werde mich trotzdem bemühen diesen Fehler auszumärzen.

    Zitat Zitat
    Die Char-Bewegung hat Bugs...
    Dies ist ebenfalls so und lässt sich nicht ohne weiteres beheben ...deswegen bleib dies auch vorerst so.

    Zitat Zitat
    Wann genau ist das erste Level zu Ende?
    Dies ist kein erstes Level sondern ein Testmap , ich wollte nur demonstrieren was in dem Script steckt... also ist es niemals zu Ende... Sorry xD

    Zitat Zitat
    Abgesehen von diesen Mängeln finde ich die Grafik, den Sound, die Lauf- und Sprunganimationen sowie das Ebenensystem sehr gelungen.

    Ich bedanke mich für deine sehr ausführliche Rückmeldung und kann dir nur sagen es handelt sich hier nur um eine Demonstration des Scriptes ...
    danke das dir die Grafik und der Sound gefallen hat ... Die Grafik wurde alles selbst erstellt von Shadowsoul .. die Midis sind von mir .

  3. #3
    Zitat Zitat
    die Midis sind von mir
    Ist das Leveltheme nicht von Wild Arms? o.O

  4. #4

    LevelTheme?

    @ THE PICO

    Das wurde von mir erstellt ...Wer soll das andere den sein?Welches Spiel?
    Vielleicht hört es sich gleich an xD oder ich hab die Midi geändert? Aber eigentlich hab ich die meisten selbst editiert oder erstellt. Wenn nicht schreib ich dabei .

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