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Thema: Zusatzmenü

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    @Pray: du speicherst die Anzahl der vorhandenen Substanzen in Variablen oder nimmst die Werte der Database. Du könntest also deine gefundenen Substanzen als Item abspeichern oder zählst zu einer von dir festgelegten Vari einen Wert hinzu, z.B. +1, wenn du nur eine findest.
    Danach lässt sich ja locker für jeden Slot abfragen, was schon drin ist. Ich hätte für jeden eine Variable genommen und deren Wert bestimmt die ID der Substanz.
    Um es ganz einfach zu machen: Substanz "Eis" bekommt bei der Variable Nr. 5 den Wert 1 zugewiesen. Dann könnte man abfragen welche nun im Slot steckt. Ist die Variable gleich 1, ist eben "Eis" drin, bei 2 "Feuer" und so weiter. Willst du nun wechseln nimmst du einfach das Item und änderst die Variable für dessen ID. Also "Eis" ist drin, "Feuer" soll rein.
    Da wird nun als erstes abgefragt, welche Substanz schon im Slot ist. Diese wird dann entnommen und dem Inventar hinzugefügt. Danach entfernst du die als nächstes gewünschte Substanz aus dem Inventar und setzt die ID des Slots neu fest. Jetzt also auf 2.
    Von Zeigern und so fang ich lieber garnicht erst an, dann blickst du nichtmehr durch.

    So in etwa, optimieren und den Rest anpassen musste allerdings selbst:



    €: ja, fragt mich mal was besseres, als wo das Bild ist. XD Mal sehen...

    €²: so, jetzt ist es da.

    €³: falls es noch immer nicht klappt, hier ist der Direktlink, sry für den doofen Hoster. NPshare geht i-wie grad nicht:
    http://www.imgwelt.de/show.php?code=82E9I3338RE

    Geändert von cilence (03.08.2008 um 19:01 Uhr)

  2. #2
    Hmm. So änlich. Doch wie soll der Maker wissen, welche Substanzen man besitzt.
    In meinem Game gibt es ungefähr 30 Substanzen. Ich kann also nicht 10 Show Choice erstellen.
    Gibt es da nichts was irgendwie überprüft, was man für Substanzen besitzt.

    Wenn es sowas nicht gibt, dann mach ich des so.

    Nachricht : Welches Element?
    Show Choic : Feuer/Wasser/Blitz
    1. Fall Feuer
    -> Show Choic Feuer/Feura/Feuga/Feuerwand
    --> Feuer : Bedinung -> Item -> Feuersubstanz
    ---> Wenn ja, dann wird gefragt ob man die Substanz anlegen will. Also Show Choice
    --> Ja/Nein
    Ja Fall : Item -> Feuersubstanz wird abgelegt. Feuer wird erlernt.
    Ein Slot weniger.

    Und so weiter. Im Prinzip schlecht oder??^^

  3. #3
    Du kannst doch abfragen, welche Substanzen im Inventar sind. Ich an deiner Stelle hätte überhaupt keine Auswahlen in Textform gemacht, sondern alles über Bilder. Das wirkt viel individueller.
    So könntest du dann für jede Substanz ein kleines Übersichtsfenster aufrufen und am besten per Maussteuerung anklicken und hinzufügen lassen. Ich kenn ja dein ganzes Prinzip nicht, deswegen ist das schwer zu sagen.
    Der Maker kann nicht wissen welche Substanzen du besitzt, das musst du ihm schon eingeben.

  4. #4
    Ich mach des nach meinem Prinzip, weil ich nicht weiß wie man es anders machen kann xDD
    Nun ein anderes Problem. Und zwar wenn man einen Zauber erlernt. Aber noch immer eine Substanz von dem Zauber hat. Kann man ihn nochmal erlernen. Wie kann ich machen, das er ihn nicht noch einmal erlernt, die Substanz noch besitzt ?



    So siehts gerade das Erlernungssystem aus. Wo und Wie soll ich dann was einfügen damit ich das Zauber nicht nocheinmal erlerne.
    Bzw. Unter Feura kommt noch Feuga, Feuerwand und Eis, die sehen aber genau so aus. Das mit dem Substanzen Limit lasse ich weg.

  5. #5
    Ächz... wenn wir hier so weiter machen, kommst du nie zu was.

    Du kannst abfragen, welcher Held schon welchen Zauber gelernt hat. Ist das nun schon der Fall, lässt du die Erlern- Phase einfach aus, bzw. überspringst sie ja durch die Bedingung. Ein bisschen Code fordert das alles schon, so ist es ja nicht.

    €: aja, das findest du unter Bedingungen auf der 2ten Seite. Dort die Option Hero wählen und im Feld unter der Heldenwahl die eigentliche Bedingung auswählen.

  6. #6
    Wieso komm ich zu nichts?^^ Klappt doch supaa xD
    Erklär mal wie du es dir vorstellst, wie des so aussehen wurde.

  7. #7
    Du machst alles wie bisher (zugegeben, ich habs mir nicht angesehen xD) . Nur stellst du für das Erlernen eine Bedingung aus, ist doch ganz einfach. ^^

    Code:
    <>Fork Optn:"Heldname"- "Skillname" Learnt
       <>Message: "Du hast den Skill schon erlernt!"
    :ELSE Case
       <>Change Skill:"Heldname"-"Skillname"->Memory
    :END Case
    Nur das musst du einfügen. Vielleicht noch ein Sprungbefehl zum Ende oder so, aber das ist ja dann deine Sache.

    €: allerdings weiß ich jetzt nicht aus dem Kopf, wie die Befehle alle im deutschen Maker heißen. xD

  8. #8
    Also soll ich das Event so lassen, wie hier auf dem Screen?
    Und wenn ja, wo genau soll ich dann die Bedinung fürs Erlernen reinstellen???

  9. #9
    In den Feuer Fall. Alles was unter der Bedingung "ob das Item im Besitz ist" steht, kommt in das Else Case meines Codes.
    Meinetwegen kannst du das Event auch so lassen wie es ist, nur mit der Bedingung noch.

  10. #10
    e.hoff hat vollkommen recht, dir fehlt nur Bedinungen, machst wenn der das schon kann, dann folgen ganz andere befehle zum beispiel einfach nur der text: Das kannst du schon.

    wenn der das nicht kann, dann kommen erst die Befehle mit dem erlernen usw.
    e.hoff hat dir schon alles gezeigt oben ^^

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