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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Erstmal hallo an die ganze Truppe hier.

    Ich denke, daß Nomura´s Charakterdesign das kleinste Problem von FF(versus) XIII darstellen wird. Wie Judge halte ich Lightning für die interessanteste Nomura Kreation seit langem. Ein starker, weiblicher! Charakter als Protagonist kann Final Fantasy nur gut tun.
    Sie wirkt (wie einst Cloud) authentisch, da geheimnisvoll und verschlossen, stark und dennoch verletzlich und ist mir daher jetzt schon sympathisch.
    Die Namenswahl ist dennoch unglücklich, zumindest ohne Kenntnis der Handlung.

    Ich möchte kurz auf die Parallelen zu FF VII und VIII eingehen.
    Laut Nomura soll Lightning ja eine weibliche Version von Cloud darstellen, Ihre Waffe erinnert an Squall´s Gunblade, Snow scheint FF VIII direkt entsprungen. Der im Vergleich zu FF IX und FF XII eher reduzierte und realistische(re) Grafikstil, sehr gut an der Wüstenszene am Ende dieses Video zu erkennen, erinnert an die Welten von FF VII und FF VIII.

    http://de.youtube.com/watch?v=6q0aTb...eature=related

    Wie in einem Interview von Nomura bestätigt, soll FF XIII sich kampftechnisch an FF VII und FF VIII orientieren. Wenn man seine Aussagen dazu addiert, daß FF VII sein Favorit unter den FF-Spielen ist und er mit FF(versus) XIII in die Lage versetzt wurde, endlich das FF zu erschaffen, das gänzlich seinen Visionen entspricht, erwartet uns vielleicht doch die Rückkehr des Spielgefühls a la FF VII.

    Und all das sage ich, obwohl ich Nomura´s Charakterdesign in FFVIII für einfallslos und in FFX für steril halte. Ich bin zwar kein Fan von Nomura, aber seine Designs haben einiges zum Mainstream-Durchbruch von Final Fantasy beigetragen, sein Stil ist ähnlich massenkompatibel wie ein VW Golf. Es ist weder besonders herausragend noch schlecht, aber dennoch irgendwie gewöhnlich und den japanischen und westlichen Geschmack unter einen Hut bringend.

    Leicht hat es Nomura nicht, den Erwartungen aller FF-Fans aus den völlig unterschiedlichen Kulturkreisen und den damit verbundenen Geschmäckern gerecht zu werden. Unter diesen Bedingungen ist Nomura für Square wahrscheinlich die beste Lösung.

    Somit mache ich mir um das Charakterdesign wenig Sorgen, ich erhoffe mir von FF (versus) XIII vielmehr eine starke und einfallsreiche Geschichte abseits ausgetretener RPG-Traditions-Pfade ohne Pathos-Balast. Und da habe ich mehr Bedenken, ob Square dazu noch im Stande ist.

    Die Versprechungen Nomura´s sich wieder an FFVII zu orientieren, machen mir zur Zeit dennoch Hoffnungen.
    Geändert von Takama (20.10.2008 um 21:49 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Takama Beitrag anzeigen
    Somit mache ich mir um das Charakterdesign wenig Sorgen, ich erhoffe mir von FF (versus) XIII vielmehr eine starke und einfallsreiche Geschichte abseits ausgetretener RPG-Traditions-Pfade ohne Pathos-Balast. Und da habe ich mehr Bedenken, ob Square dazu noch im Stande ist.
    Ehrlich gesagt, ist genau das eine meiner größten Sorgen, die ich angesichts der neuen Teile hege. Oder zumindest gegenüber dem Versus-Teil. Die Aufmachung des Trailermaterials das bisher durchgesickert ist, wirkt so dermaßen stereotyp auf Lone Wolf und DarkDarkDark getrimmt, dass ich mich stellenweise frage, ob Squenix sich einen Vierzehnjährigen als Kreatiefen ins Boot geholt hat.
    Weil.. weil! Es beginnt schon direkt am Anfang, wo Noctis sich einer ziemlich großen, bis an die Zähne bewaffneten Spezialeinheit gegenübersieht, trotz allem noch die Ruhe weg hat und sie auch noch, ebenfalls extrem stereotyp, der Reihe nach tötet, wie als wären sie nur Marinenkäfer, die er zertritt. Dass er dann eine Stinger-Rakete mit einem Blick detonieren lässt und sich teleportiert, sind dann nur Zuckerguß und Sahnehäubchen oben drauf. Und das gleich direkt am Anfang! Verdammt, wie will Nomura so etwas wie Spannung etabilieren(ohne sich dabei in immer bombastischere Mega-Ereignisse zu versteigen, die irgendwann künstlich wirken), wenn er bereits direkt zu Beginn der Geschichte das Sein der königlichen Armee von der Gnade eines Jungen abhängen lässt, der gerade erst seinen Schulabschluss gemacht hat?!

    Es kann natürlich sein, dass Nomura das Kind gut schaukelt, nur bin ich da nicht sonderlich optimistisch. So eine Aufmachung sehe ich nicht zum ersten mal.. und bisher ging es jedes mal in die Hose.


    Achja, und willkommen an Board! 8)

    All right, I've been thinking. When life gives you lemons, don't make lemonade. - Yeah! - Make life take the lemons back. - Yeah! - GET MAD! - Yeah! - I DON'T WANT YOUR DAMN LEMONS! WHAT AM I SUPPOSED TO DO WITH THESE?! - Yeah, take the lemons! - DEMAND TO SEE LIFE'S MANAGER! - Yeah! - Make life RUE the day it thought it could give CAVE JOHNSON LEMONS! DO YOU KNOW WHO I AM?! I'M THE MAN WHO'S GONNA BURN YOUR HOUSE DOWN! WITH THE LEMONS! - Oh I like this guy - I'm gonna get my engineers to invent a combustible lemon that's gonna BURN YOUR HOUSE DOWN! - Burn his house down! Burning people! He says what we're all thinking!

  3. #3
    Zitat Zitat von Judge
    Naja, so enttäuschen sie die darbenden Fans halt lieber direkt im Vorfeld mit Infomangel. ;>
    Naja, letztlich wäre das ja nur eine Enttäuschung auf Zeit. Wenn das Spiel irgendwann erschienen ist, kümmerts wohl nur noch die wenigsten, was da alles im Vorfeld verbockt wurde.

    Wenn sich im Spiel allerdings herausstellt, dass etliche Ankündigungen nur heiße Luft waren, haftet das für immer an.
    So gesehen eine clevere Strategie von den Werbeleuten. Allerdings hoffe ich, dass sie dem Spiel wenigstens ein paar Monate vor Release eine offizielle Homepage gönnen, sonst wirds wirklich mehr als peinlich.

    Zitat Zitat
    eher an manchen der Frisuren, die er seinen (vorwiegend männlichen) Charakteren verpasst. ^^
    Eigentlich ist Snow doch mal eine richtige Offenbarung was das angeht. Keine Zackenfrisur und keine drei Tuben Kleister im Haar. ^^

    Zitat Zitat von Takama
    Erstmal hallo an die ganze Truppe hier.
    Wilkommen im Forum.

    Zitat Zitat
    Sie wirkt (wie einst Cloud) authentisch, da geheimnisvoll und verschlossen, stark und dennoch verletzlich und ist mir daher jetzt schon sympathisch.
    Äh... aha? Oo
    Dafür dass man von Lightning gerade mal zwei Zeilen Text gelesen hat, und es zusammengerechnet vielleicht zehn Sekunden Videomaterial sind, in dem sie nicht amazonengleich durch die Gegend schwingt und Leute vermöbelt, eine sehr interessante Analyse. ^^

    Zitat Zitat
    Laut Nomura soll Lightning ja eine weibliche Version von Cloud darstellen
    War das nicht eher etwas, was sich die Presse dazugedacht hat?
    Genau weiß ich es nicht mehr, aber irgendwo wurde mal von offizieller Seite gesagt, dass Lightning sehr viel eigenes haben soll, also charakterlich keine Kopie von Cloud oder sonstwem darstellt.
    Dass Lightning ein weiblicher Cloud sein soll, habe ich dagegen eher als Gerücht in Erinnerung. Aber kann auch sein, dass ich da jetzt was vertausche.

    Zitat Zitat
    Wie in einem Interview von Nomura bestätigt, soll FF XIII sich kampftechnisch an FF VII und FF VIII orientieren.
    Also davon habe ich jetzt noch nichts gehört, und so wie sich das Kampfsystem (zumindest für nicht-eingeweihte) darbietet, kann ich mir das auch kaum vorstellen.
    Ich würde es mir auch nicht wünschen, denn das hieße wieder Zufallsbegegnungen, auf Positionen festgetackerte Charaktere und immer gleich aussehende Animationen. Das wäre ein katastrophaler Rückschritt, nachdem FFXII endlich mal einen neuen Weg eingeschlagen hat, der Potential hat. Genauso wie FFXII soll es vom Gameplay natürlich nicht werden, aber das Klammern an verstaubte Konzepte wäre alles andere als wegweisend für eine neue Konsolengeneration.

    Zitat Zitat
    Leicht hat es Nomura nicht, den Erwartungen aller FF-Fans aus den völlig unterschiedlichen Kulturkreisen und den damit verbundenen Geschmäckern gerecht zu werden. Unter diesen Bedingungen ist Nomura für Square wahrscheinlich die beste Lösung.
    Die beste Lösung ist er sicherlich nicht, und wenn doch, dann sehe ich schwarz für alles, was da noch kommen mag. Denn dann stehen dem Spieler sehr langweilige Zeiten bevor. Nomura fällt es offenbar schon jetzt schwer, sich nicht selbst zu kopieren. Wie soll das bei FFXV dann erst aussehen?
    Mal abgesehen davon, dass seine Gestaltungen etwas einseitig sind, taugt Nomura offenbar auch nur für moderne Teile.
    Hin und wieder ein etwas moderneres Fantasy-Spiel ist ja völlig in Ordnung, dagegen sage ich nichts. Wobei das auch (noch) nicht in Nomuras Hand liegt, schließlich ist VersusXIII der erste Teil, bei dem er sozusagen freie Hand hat. Aber auf Dauer wird das zu einer Eintönigkeit verkommen, die jedem Spieler die Freude nimmt.
    FIX hatte der Serie dahingehend richtig gut getan, weil es nach VI, VII und VIII mal wieder was klassisches bot, und mit dem Märchenstil eine 180° Wendung geschafft hat. FFX sollte einen Hauch von Okinawa vermitteln (leider nicht so ganz überzeugend), FFXII hat diesen mittelalterlichen Stil mit futuristischen und pompösen Luftschiffen und bunten Straßen nochmal in ein anderes Licht getaucht.
    Solche Akzente braucht die Serie einfach. Daher ist es ja auch nicht unpassend, dass FF(vs)XIII auch wieder einen Blick in die Zukunft wagt (auch wenn ich befürchte, dass es wie FFX endet).
    Aber auf echte Abwechslung, auf frischen Wind und interessante Konzepte scheint man bei Nomura vergeblich zu warten. Ashrak hatte ja bereits schon aufgezeigt, dass vieles in VersusXIII nach stereotypem Muster gestrickt scheint.
    Es gibt natürlich keinen Grund, schon jetzt den Untergang zu prophezeien, aber wenn immer die selben Leute am Hebel sitzen (Kitase wäre auch so ein Beispiel) wird sich die Serie auch sehr einseitig entwickeln. Daher wäre ich ganz froh, wenn man, Mainstream hin oder her, vielleicht mal wieder neue Leute heranzieht.

    Zitat Zitat
    Die Versprechungen Nomura´s sich wieder an FFVII zu orientieren, machen mir zur Zeit dennoch Hoffnungen.
    Mir macht es eher Angst, denn mit solchen Versprechungen gibt er gleichzeitig auch zu, sich auf Lorbeeren auszuruhen und nichts neues wagen zu wollen.
    Das Gefühl von FFVII lässt sich nicht kopieren, und man sollte es auch nicht versuchen. Die Teile müssen alle einzeln für sich bestehen können, und ein einzigartiges Gefühl vermitteln. Wer an FFVII anknüpfen will, sollte sich lieber der Compilation oder einem Remake zuwenden.

  4. #4
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Wilkommen im Forum.
    Danke, danke an euch beide, Diomedes und Ashrak!

    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Äh... aha? Oo
    Dafür dass man von Lightning gerade mal zwei Zeilen Text gelesen hat, und es zusammengerechnet vielleicht zehn Sekunden Videomaterial sind, in dem sie nicht amazonengleich durch die Gegend schwingt und Leute vermöbelt, eine sehr interessante Analyse. ^^
    Wie ich geschrieben habe, der Charakter "wirkt" auf mich auf diese Weise, selbstverständlich ist das Spekulation/Interpretation. Aber Ihr ausdrucksloses Gesicht, das
    keine Gefühlsregung zuläßt, dieser kühle Look, das alles geht schon in Richtung Cloud.

    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    War das nicht eher etwas, was sich die Presse dazugedacht hat?
    Genau weiß ich es nicht mehr, aber irgendwo wurde mal von offizieller Seite gesagt, dass Lightning sehr viel eigenes haben soll, also charakterlich keine Kopie von Cloud oder sonstwem darstellt.
    Dass Lightning ein weiblicher Cloud sein soll, habe ich dagegen eher als Gerücht in Erinnerung. Aber kann auch sein, dass ich da jetzt was vertausche.
    Nein, das war tatächlich Nomura und in den frühen Interviews zu FF13 spricht er offen davon, daß er dazu beauftragt wurde, mit Lighting eine weibliche Version von Cloud zu designen.

    http://www.videogamesblogger.com/200...cters-list.htm
    http://de.wikipedia.org/wiki/FFXIII

    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Also davon habe ich jetzt noch nichts gehört, und so wie sich das Kampfsystem (zumindest für nicht-eingeweihte) darbietet, kann ich mir das auch kaum vorstellen.
    Ich würde es mir auch nicht wünschen, denn das hieße wieder Zufallsbegegnungen, auf Positionen festgetackerte Charaktere und immer gleich aussehende Animationen. Das wäre ein katastrophaler Rückschritt, nachdem FFXII endlich mal einen neuen Weg eingeschlagen hat, der Potential hat. Genauso wie FFXII soll es vom Gameplay natürlich nicht werden, aber das Klammern an verstaubte Konzepte wäre alles andere als wegweisend für eine neue Konsolengeneration.
    Ich finde nicht genau das Interview, aber soweit ich mich erinnern kann, war es eine Übersetzung aus der Famitsu. In jenem Interview spricht Nomura davon, daß FF13 sich wie FF7 und FF8 anfühlen wird.

    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Die beste Lösung ist er sicherlich nicht, und wenn doch, dann sehe ich schwarz für alles, was da noch kommen mag. Denn dann stehen dem Spieler sehr langweilige Zeiten bevor. Nomura fällt es offenbar schon jetzt schwer, sich nicht selbst zu kopieren.
    Ich bin auch kein Freund von Tetsuya Nomura und es gibt viele Charakter Designer, die ich lieber an seiner Stelle sehen würde. Aus künstlerischer Sicht ist er natürlich nicht die beste Wahl.
    Ich hoffe, Du verstehst, was ich mit "beste" Lösung meine. Die Zielsetzung von Square Enix dürfte nicht auf "künstlerisch wertvoll", sondern auf "Ansprechen einer möglichst breiten Käuferschicht" liegen. Nicht umsonst ist die Leitidee hinter Final Fantasy, eine Geschichte zu erzählen, die möglichst viele Menschen mitverfolgen können. Das sieht man unter anderem am Schwierigkeitsgrad, und eben am Design. Wie ausgeführt, unter dem Druck von Millionen Fans (und Geschmäckern), ist es schwer den kleinsten, gemeinsamen Nenner zu finden. Da ist Nomura´s Design wohl recht massenkompatibel, Ich sehe innerhalb von Square Enix keinen Charakter Designer, der die Protagonisten von Final Fantasy so massentauglich entwerfen könnte.

    Ich persönlich bin großer Fan der Designs von Akihiko Yoshida, die er in Final Fantasy Tactics zu Papier brachte. Das Spiel hatte dank seiner Kreationen eine so dichte und glaubwürdige, mittelalterliche Atmosphäre.Doch leider ist Akihiko Yoshida an der Aufgabe, massenkompatible Charaktere für die Hauptserie im Fall von Final Fantasy 12 zu entwerfen, meiner Meinung nach, gescheitert. Das mag auch an der auf´s Wesentliche reduzierten Story gelegen haben, aber die Final Fantasy 12 Gruppe war keinen Deut besser als die Party aus FF8 oder FF10. Zudem sind Akihiko Yoshida´s Designs in FF12 auch ein gutes Beispiel dafür, wie selbst einem talentierten Designer unter dem Mainstream-Druck statt liebevoll gestalteter Figuren (FFT), plötzlich nur noch Kopien (Balthier = Han Solo) und Stereotypen (Basch = der typische Ritter, Ashe=Klischee) oder eben die Mischung aus beiden Kategorien (Vaan = Cloud+Tidus+Abenteurer-Stereotyp) gelingen.

    Bin dennoch gespannt, wer Dir/euch als Alternative zu Nomura so einfällt.

    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Mir macht es eher Angst, denn mit solchen Versprechungen gibt er gleichzeitig auch zu, sich auf Lorbeeren auszuruhen und nichts neues wagen zu wollen.
    Das Gefühl von FFVII lässt sich nicht kopieren, und man sollte es auch nicht versuchen. Die Teile müssen alle einzeln für sich bestehen können, und ein einzigartiges Gefühl vermitteln. Wer an FFVII anknüpfen will, sollte sich lieber der Compilation oder einem Remake zuwenden.
    Achtung persönliche Meinung:
    Wenn es um Handlung, das Spielgefühl, die beim Spielen hervorgerufenen Emotionen und Charakterentwicklung angeht, war für mich alles, was nach Final Fantasy 7 kam, schlechter als dieser Teil. Sich also beim Spielgefühl daran zu orientieren, ist meinem Geschmack nach, kein Fehler. Sicherlich, spielerisch hat sich die Reihe weiter entwickelt, FF12 geht definitiv in die richtige Richtung (trotz aller Balancing-Schwächen). Aber spielerisch war Final Fantasy noch nie eine Enttäuschung, so daß der größte Nachholbedarf sicherlich nicht beim Gameplay, sondern in Sachen Erzählen einer guten Geschichte besteht. Ich beende mit der kühnen These, daß in Sachen Storytelling Final Fantasy 6 und 7 die Highlights der Serie darstellen und man sich auf diese Stärken zurückbesinnen sollte. Ich denke, ein Großteil der Fans, die mit FF6 & FF7 die Serie damals entdeckt haben und nicht mit den neueren Teilen wie FF10 angefangen haben, mir dahingehend Recht geben werden.
    Geändert von Takama (21.10.2008 um 14:44 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Eigentlich ist Snow doch mal eine richtige Offenbarung was das angeht. Keine Zackenfrisur und keine drei Tuben Kleister im Haar. ^^
    Schlagt mich ruhig alle, aber ja, ich finde Snow tatsächlich nicht übel.
    Im Grunde gefallen mir die eher "rauhen" Charaktere von Nomura ohnehin sehr gut, namentlich Cid Highwind, Auron oder auch Barret.

  6. #6
    Zitat Zitat von Takama Beitrag anzeigen
    Wie in einem Interview von Nomura bestätigt, soll FF XIII sich kampftechnisch an FF VII und FF VIII orientieren. Wenn man seine Aussagen dazu addiert, daß FF VII sein Favorit unter den FF-Spielen ist und er mit FF(versus) XIII in die Lage versetzt wurde, endlich das FF zu erschaffen, das gänzlich seinen Visionen entspricht, erwartet uns vielleicht doch die Rückkehr des Spielgefühls a la FF VII.
    (...)
    Somit mache ich mir um das Charakterdesign wenig Sorgen, ich erhoffe mir von FF (versus) XIII vielmehr eine starke und einfallsreiche Geschichte abseits ausgetretener RPG-Traditions-Pfade ohne Pathos-Balast. Und da habe ich mehr Bedenken, ob Square dazu noch im Stande ist.
    (...)
    Die Versprechungen Nomura´s sich wieder an FFVII zu orientieren, machen mir zur Zeit dennoch Hoffnungen.
    Ich denke da überschätzt du aber die Rolle, die Nomura für die Entwicklung von FFXIII spielt. Anders als in Versus XIII ist er hier nämlich nicht Director, sondern nur und ausschließlich Charakterdesigner. Also ist es da imho nicht ganz so passend, von der Umsetzung seiner Visionen, dem Spielgefühl, von dem Kampfsystem oder der Qualität der Story zu sprechen - dafür sind gänzlich andere Leute zuständig.

    Ich möchte deine Hoffnungen auch nicht zunichte machen, denn in dem Zusammenhang hoffe ich wirklich mit dir, aber deine Sorgen, die "starke und einfallsreiche Geschichte abseits ausgetretener RPG-Traditions-Pfade ohne Pathos-Balast" und das damit einhergehende Spielgefühl usw. eventuell nicht zu bekommen, sind mit Kitase als Produzent und einem sehr unerfahrenen Toriyama Motomu, der nach Revenant Wings erst zum zweiten Mal den Job des Directors übernimmt, durchaus berechtigt.

    Also wenn Nomura sich mal wieder aufspielt und in Interviews etwa über das Kampfsystem von FFXIII labert, am besten nicht allzu ernst nehmen und lieber auf Aussagen von Tsuchida Toshiro warten, denn der muss es wirklich wissen -_^

  7. #7
    Erschlagt ihr mich,wenn ich euch sage,dass FF XIII voraussichtlich am 15.2.2009 lieferbar sein soll?
    (Wobei das ziemlich unwahrscheinlich ist...aber naja )

  8. #8
    Zitat Zitat von Götterlein Beitrag anzeigen
    Erschlagt ihr mich,wenn ich euch sage,dass FF XIII voraussichtlich am 15.2.2009 lieferbar sein soll?
    (Wobei das ziemlich unwahrscheinlich ist...aber naja )
    Wenn du uns deine Quelle verrätst, lassen wir vielleicht nochmal Gnade walten.

  9. #9
    *Aufatme*

    ->http://www.sqoops.de/games/A07734

    Also das voraussichtliche Cover sieht doch auch ganz nett aus...allerdings ist es nicht das typische FF-Cover

  10. #10
    ich glaub ja eher dass das n Fake ist, da es meiner meinung nach noch keine Boxarts zu Spielen geben kann, von denen mann so gut wie gar nichts gesehen hat.

  11. #11
    Naja, darauf würde ich nicht allzu viel geben, ich glaube kaum, dass eine deutsche Versandseite als erstes den Termin für die wahrscheinlich nach der JP-Fassung erscheinende US-Version weiß.

  12. #12
    Datum und Cover sind selbstverständlich totaler Schwachsinn.

  13. #13
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Datum und Cover sind selbstverständlich totaler Schwachsinn.
    word.
    Das Datum könnte höchsten der Termin für die jap.-Demo sein^^
    Aber ich glaube eher das ist alles schwachsinn...
    Wenns doch kommen sollte,dann 2 Tage zu früh,hab nähmlich am 17 febr. Geburtstag^^

  14. #14
    Naja,mal schaun,was da so wahres dran ist,werden wir ja evtl. bald erfahren=)
    Vielleicht meinen sie,dass das Spiel im ersten Quartal erscheint...da sie nicht genau wussten wann,haben sie es einfach mal halbiert

  15. #15
    Zitat Zitat von Takama
    Bin dennoch gespannt, wer Dir/euch als Alternative zu Nomura so einfällt.
    Eine namentliche Alternative will mir auch nicht einfallen, weder bei SE noch in der Branche insgesamt. Einerseits deswegen, weil ich mir Namen immer schwer merken kann, andererseits, weil mir auch keine Spiele einfallen, bei denen mich das Designkonzept, oder nur die Charakterdesigns völlig überzeugt haben.

    Insofern mache ich es mir wohl etwas leicht, zu sagen, dass man jemand anderes holen soll. Aber das muss und darf auch nicht heißen, dass es niemanden gibt, der dazu in der Lage wäre, für positive Überraschungen zu sorgen.

    Zitat Zitat
    Wenn es um Handlung, das Spielgefühl, die beim Spielen hervorgerufenen Emotionen und Charakterentwicklung angeht, war für mich alles, was nach Final Fantasy 7 kam, schlechter als dieser Teil. Sich also beim Spielgefühl daran zu orientieren, ist meinem Geschmack nach, kein Fehler.
    Jo, da scheiden sich halt die Geister extrem. ^^
    Für manche stellt FFX den Höhepunkt der Serie da, andere sehen FFIX als dramaturgisches Kronjuwel, natürlich gibt es auch nicht wenige die FFVI, VII oder VIII als das unangefochtene Meisterwerk betrachten.

    Was die Story oder das Storytelling angeht, gehen die Vorstellungen offenbar sehr weit auseinander. Daher wird es auch schwierig sein, hier einen echten Mittelweg zu finden, ohne Altbekanntes wieder aufzuwärmen. Da lässt sich auch nur schwer von "einstiger Stärke" reden.
    Keine Frage, FFXII war den meisten storytechnisch viel zu dünn, und entsprechend hoch sind die Ansprüche an den/die nächsten Teil/e. Aber mal davon ausgehend, dass der von etlichen Pannen und Unglücksfällen geprägte Entwicklungsprozess von FFXII da eine Mitschuld trägt, kann man nicht sagen, dass SE in dieser Disziplin stark nachgelassen hätte. Und selbst wenn dem nicht der Fall ist, der Kern der Story kann immer nur eine bestimmte Masse ansprechen. Es gibt auch genug Leute, die FFVI und VII nichts abgewinnen können.
    Dass es jetzt bergab geht, und mehr auf die Verpackung als den Inhalt geachtet wird, ist eigentlich nur eine Sorge, die aus der Enttäuschung über FFXII, einem Nachgeschmack von FFX-2 und Advent Children, und etwas zu spektakulär aussehenden Trailern resultiert.
    Aber dass dies ein andauernder Prozess wäre, der seinen nächsten Tiefpunkt sucht, gilt nur für jene, die tragischerweise FFIX und X nichts abgewinnen konnten.

    Ich weiß, das dies jetzt, wie du sagtest, nur dein ganz persönliches Empfinden ist, aber ich finde, man sollte es trotzdem etwas differenzierter betrachten.

    Zitat Zitat von Enkidu
    Also wenn Nomura sich mal wieder aufspielt und in Interviews etwa über das Kampfsystem von FFXIII labert, am besten nicht allzu ernst nehmen und lieber auf Aussagen von Tsuchida Toshiro warten, denn der muss es wirklich wissen -_^
    Ehe Leute wie er mal vor die Kamera oder das Mikro geholt werden, wird wahrscheinlich schon der Trailer mit Kampfszenen im Netz kursieren.
    Und was Nomura über das Kampfsystem zu VersusXIII sagt, reicht ja genauso für eine Debatte. ^^

    Zitat Zitat von Götterlein
    Vielleicht meinen sie,dass das Spiel im ersten Quartal erscheint...da sie nicht genau wussten wann,haben sie es einfach mal halbiert
    Nein, also auch fürs erste Qurtal haut das nicht hin. Es ist bereits bestätigt, dass die Demo im Frühjahr erscheinen wird. Das Spiel wird also frühestens im Herbst in Japan ausgeliefert, und hier dann mit der üblichen Verzögerung. Das einzige, was wirklich überraschend wäre, wär eine gelungene Anpassung in einem akzeptablen Zeitrahmen von ein paar wenigen Wochen/Monaten.

    Wobei ich wegen dem Ziel einer zeitgleichen XBOX-Version jetzt schon skeptisch bin. Am Ende macht das völlig unerwartet wieder Probleme, und wir dürfen trotz aller Versprechen mal wieder ein volles Jahr warten. -.-

  16. #16
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Eine namentliche Alternative will mir auch nicht einfallen, weder bei SE noch in der Branche insgesamt.
    Ha! Mir fallen da jede Menge ein. Die sind vielleicht nicht nach jedermanns Geschmack, aber wären immerhin eine gelungene Abwechslung zu den ewig gleichen Figuren von Nomura.

    Da wäre zum einen Amano Yoshitaka. Ich weiß, ich langweile euch schon damit, aber imho macht dieser Mann echte Kunst und hat es mehr als verdient, dass seine Werke wenigstens ein mal in den Spielen originalgetreu umgesetzt werden. In den früheren Teilen der Serie war dies aus technischen Gründen nie möglich, sodass die Sprites hinterher nur noch grob etwas mit den Vorlagen gemein hatten. In FFIX war er zwar der Illustrator, aber das Charakterdesigner wurde trotzdem von Itahana Toshiyuki und anderen übernommen.
    Jetzt ist die Technik endlich weit genug, um seine phantastischen Wesen ins Spiel zu übertragen, und zwar mit den vielen Details ohne allzu große Abstriche. Was man auch von seinem Stil halten mag, nicht zu leugnen ist, dass Amano die Serie stark mitgeprägt hat. Imho wäre kein anderer "würdiger", die Charaktere für Final Fantasy zu erschaffen.

    Hier nur ein paar kleine Beispiele:
    http://www.amanosworld.com/html/work.../tristan5.html
    http://www.amanosworld.com/html/images/d5.jpg
    http://www.amanosworld.com/html/work...chi/kuno3.html
    http://www.amanosworld.com/html/work/guin/guin8.html

    Wenn ich so durch seine Artworks stöber, bekomm ich an manchen Stellen eine Gänsehaut. Der Kerl hat wirklich noch was visionäres. Wenn ich mir dann vorstelle, wie die Welten von seinen Bildern zu Final Fantasy endlich lebendig werden, woah, ich glaube da würden auch viele beeindruckt sein, die normalerweise nicht so viel mit amano anfangen können.


    Okay, das war die eine Sache. Ich hätte aber noch unzählige weitere, (weniger ambitionierte?) Ideen.

    Yoshioka Kumiko hat mir in Eternal Sonata supergut gefallen. Ihre Charaktere sind natürlich zuckersüß, müssten aber in einem FF nicht zwangsweise genauso aussehen. Tatsächlich frage ich mich, was jemand wie sie in einem Projekt von den Dimensionen eines potentiellen Final Fantasy XIV so alles anstellen und wie das hinterher ins Spiel übertragen aussehen würde.

    Hier wieder ein paar Beispiele:
    http://www.creativeuncut.com/gallery.../es-polka3.jpg
    http://www.creativeuncut.com/gallery...t/es-jazz1.jpg
    http://www.creativeuncut.com/gallery.../es-viola3.jpg


    Der vor allem aus Magna Carta allseits bekannte Hyung-Tae Kim wäre auch eine Möglichkeit, die es in sich hätte. Seine Figuren sehen einfach krass genial aus. Natürlich ist es sehr unrealistisch, dass Square Enix ausgerechnet einen Koreaner an dem Charakterdesign von etwas so urjapanischem wie Final Fantasy arbeiten lassen, aber eine zumindest für mich verlockende Vorstellung bleibt es trotzdem.

    Siehe zum Beispiel hier:
    http://www.creativeuncut.com/gallery...c-calintz1.jpg
    http://www.creativeuncut.com/gallery...mc-ferenan.jpg
    http://www.creativeuncut.com/gallery...c-juclecia.jpg
    http://www.creativeuncut.com/gallery...ris-arcway.jpg
    http://www.creativeuncut.com/gallery...orha-duren.jpg
    http://www.creativeuncut.com/gallery...ccs-misc01.jpg


    Yūki Nobuteru wäre da schon eine realistischere Wahl, hat er doch schon mehrmals bei der Entwicklung von Squaresoft-Spielen als Charakterdesigner gearbeitet, unter anderem Seiken Densetsu 3, Legend of Mana und Chrono Cross.

    http://www.creativeuncut.com/gallery-01/art/cc-kid6.jpg
    http://www.creativeuncut.com/gallery.../cc-misc07.jpg
    http://www.creativeuncut.com/images/...uuki-art2b.jpg
    http://upload.wikimedia.org/wikipedi...a/Sd3reisz.jpg

    Yūki zeigt hier außerdem, dass Anime-Charakterdesigner bzw. Mangaka durchaus hervorragend für den Job geeignet sind. Und Künstler die verdammt schicke Animefiguren zeichnen gibt es da draußen ja genug, da muss man sich nur mal umschauen. So gesehen wären die Möglichkeiten praktisch grenzenlos.


    Auch Fujishima Kosuke wäre eine wunderbare Alternative. Wem der Name nichts sagt, er ist unter anderem der Charakterdesigner von soziemlich jedem zweiten Tales of.

    http://www.creativeuncut.com/gallery...mmon-sylph.jpg
    http://www.creativeuncut.com/gallery...t/toa-luke.jpg


    Ja, im Moment wäre mir sogar Naora Yūsuke lieber als Nomura. Naora ist sogar sehr naheliegend, da er direkt bei Square Enix angestellt ist.

    http://www.creativeuncut.com/gallery...t/us-laura.jpg
    http://www.creativeuncut.com/gallery...l-traubel2.jpg
    http://www.creativeuncut.com/gallery...sa-eliane2.jpg


    Oder wie wäre es mit Soejima Shigenori, den ich bisher eigentlich nur aus Stella Deus und den Persona-Spielen kenne? Ich mag seine Zeichnungen recht gerne.

    http://www.creativeuncut.com/gallery.../sd-prier2.jpg
    http://www.creativeuncut.com/gallery-06/art/sd-grey.jpg
    http://www.creativeuncut.com/gallery.../sd-linea1.jpg
    http://www.creativeuncut.com/gallery.../sd-misc01.jpg
    http://www.creativeuncut.com/gallery...character1.jpg


    Und selbstverständlich soll Yoshida Akihiko in dieser kleinen Liste nicht fehlen. Ich mochte seine Arbeit in FFXII sehr, aber denke nicht, dass es seine beste war. Wenn er jetzt die Charaktere von einem FF nach dem anderen designen würde, hätte das am Ende einen ähnlichen Effekt wie bei Nomura. Deshalb ist es schon in Ordnung, dass Yoshida jetzt nicht gleich den nächsten Teil übernommen hat, obwohl ich immernoch lieber Charaktere von ihm in FFXIII gesehen hätte. Hoffentlich wird er irgendwann in Zukunft mal wieder an einem Final Fantasy der Hauptreihe arbeiten dürfen.

    http://www.creativeuncut.com/gallery...-losstarot.jpg
    http://www.creativeuncut.com/gallery...lo-merlose.jpg
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    Sicherlich sind Geschmäcker verschieden, aber bei so vielen unerforschten Möglichkeiten ist es doch klar, dass ich enttäuscht bin vom ewigen Nomura Tetsuya Einheitsbrei. Ich fände es wirklich extrem traurig, wenn die Verantwortlichen bei Square Enix meinen, dass die Serie nun ihren eigenen Look gefunden habe und sich dieser nicht mehr allzu sehr verändern sollte. Denn es ist ein absolutes Grundprinzip von Final Fantasy, sich mit jedem Teil immer wieder neu selbst zu erfinden. Vor allem deshalb wurde die Serie so ein Erfolg, und dieses Konzept sollte auch nicht vor dem Charakterdesign Halt machen. Final Fantasy wird es vermutlich noch sehr lange geben. Meinetwegen, dann lasst Nomura beispielsweise die Charas von jedem zweiten FF machen und zwischendurch immer irgendjemand anderen an die Sache heran lassen. Nur wenn man sich so anschaut, wie Nomura dauerhaft in gleich fünf oder sechs Projekte von Square Enix gleichzeitig involviert ist, kann ich mir kaum vorstellen, dass die sowas tun werden. Sie legen viel zu viel Wert auf den Kerl.
    Wen auch immer sie wählen sollten, ein neuer Charakterdesigner, selbst wenn es nur mal für ein FF zwischendurch ist, würde definitiv etwas mehr Abwechslung in die Serie bringen und sich einfach mal ein wenig anders anfühlen, so viel steht fest. Wenn es ab und zu andere Leute gäbe, die sich um den Job kümmern, würde mich auch Nomuras Stil nicht mehr so sehr stören. Nach einer gewissen Pause macht seine Arbeit bestimmt einen viel frischeren Eindruck als es imho derzeit der Fall ist.
    BD BFM BoF BoFII BoFIII BoFIV BoFV DQ DQII ES FF FFII FFIII FFIV FFV FFVI FFVII FFVIII FFIX FFX FFXI FFMQ FFTA2 GS G GII GIII GX HMC
    IoG JC KH LAL LO SG SD SD2 SD3 SD4 LoM SSD SDDS HoM SB SO SO2 SO3 S SII T ToP ToD ToE ToF VS WA WA2 WA3 WA4 XG XSI XSII

  17. #17
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Wen auch immer sie wählen sollten, ein neuer Charakterdesigner, selbst wenn es nur mal für ein FF zwischendurch ist, würde definitiv etwas mehr Abwechslung in die Serie bringen und sich einfach mal ein wenig anders anfühlen, so viel steht fest.
    Versteh dein Problem nicht. Der letzte FF Teil ist immer noch FFXII und der hatte ja wohl gerade erst ein völlig anderes Chara Design+Designer. Egal was Nomura in der Zwischenzeit mit Kingdom Hearts gemacht hat, man kann ja wohl nicht der FF Reihe vorwerfen das sie immer das gleiche Charadesign hätte.
    Ewigen Einheitsbrei wie du schreibst hat es bei Final Fantasy nie gegeben, ganz im Gegenteil.

  18. #18
    Naja, da die Demo auch keine typische Demo (zunächst limitiert mit der FF VII AC BD ._. ) kann man davon ausgehen dass der Release vom Zeitpunkt des Erscheinens der Demo weiter entfernt sein wird als bei anderen Demos ^^' .

    Aber klar, das zweite Quartal wird niemand ausschliessen, vielleicht auch bei SE bzw. dem FF XIII Team nicht. Aber ich denke, wie von Dio erwähnt, realistisch kann man sich schon mal mit dem Gedanken anfreunden Ende nächsten Jahres die japanische PS3 Version in den Händen zu halten. Wenn es dann doch früher kommen sollte, umso besser °^^

    Zitat Zitat von Takama
    Wie ich geschrieben habe, der Charakter "wirkt" auf mich auf diese Weise, selbstverständlich ist das Spekulation/Interpretation. Aber Ihr ausdrucksloses Gesicht, das
    keine Gefühlsregung zuläßt, dieser kühle Look, das alles geht schon in Richtung Cloud.
    Auf jeden Fall mehr als in Richtung Barrett oder Aerith ! Oder in ihrer Rolle in Bezug auf die Handlung ist da auch mehr Potential als beispielsweise bei ("Mainchara"-) Vaan aus FF XII.

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