Ich seh es jetzt schon kommen auf der Nächsten M$ PK die nächstes Jahr stattfinden wird, werden die ersten Gameplay Sequenzen gezeigt... ~_~...
Ich seh es jetzt schon kommen auf der Nächsten M$ PK die nächstes Jahr stattfinden wird, werden die ersten Gameplay Sequenzen gezeigt... ~_~...
------Mein offizielles Grundgesetz------
§1 ich habe immer recht
§2 sollte §1 nicht zutreffen, tritt automatisch §3 in Kraft
§3 siehe §1
Das warten hat sich gelohnt!
Verdammt, ich hätte wetten sollen. Ich war mir schon so sicher...
TGS ‘08: Final Fantasy XIII Demo to be Limited
The latest news from the Tokyo Game Show in Japan is that only the first batch of Final Fantasy VII: Advent Children Complete copies will include the Final Fantasy XIII demo. So you may want to pre-order a copy now.
They are not labeled as limited editions or anything, Square has just decided that only the first batch should get to play.
http://ruliweb6.empas.com:8080/rulib...2/111526_1.jpg
(gamefront, ruliweb)
wo kann man japanisches zeug vorbestellen`?
play-asia liefert nicht hierhin soviel ich weiss, nur PS2...
Geändert von Enkidu (14.10.2008 um 01:53 Uhr) Grund: Groooßes Bild O_O'
Ich kenn mich zwar mit Marketing und Werbung aus und mir ist auch bekannt, dass viele Firmen ihre Waren limitieren um deren Wert zu steigern, aber geht es bei einer Demo nicht darum den Kunden testen zu lassen ob ihm das fertige Produkt zusagt?
Wozu diese Chance nur ein paar Leuten geben?
Oh mann, bei SE im Marketing laufen wohl ganz schöne Pflaumen rum...
Eben nicht. Klar ist das für uns Kunden schlecht (abgesehen davon das es hier in Deutschland wohl nur eine handvoll Leute geben wird die sich den Film und die Demo importieren werden), aber das bringt nochmals extra Geld in die Tasche. Denn die ganzen Fans werden sich um jede einzelne Kopie des Filmes prügeln, schließlich könnte es die letzte sein![]()
Und die denken auch sicher nicht daran dass es Kunden geben könnte die sich erst nach der Demo zum Kauf entscheiden. Ist aber vor allem bei Demos auch immer ein zweischneidiges Schwert. Wichtiger ist für SE wohl erstmal FF XIII vernünftig zu bewerben... zu "hypen" wie man so schön sagt und da wären eigentlich mehr Demos im Umlauf besser als wenige.
Ich kann nur für mich sprechen aber die Demo interessiert mich so erstmal herzlich wenig... auf alle FF VII AC BDs oder ins PSN OK, aber für sowas empfinde ich auch relativ wenig Faszination. Andererseits hat man dann mit der "limitierten" Demo eine Art Sammlerstück :3 . Und wie von DusK erwähnt wird aus den üblichen Schlangen vor den Läden dann eine zünftige Prügelei ^^*
"Mr. 33 cm"...klingt eher nach einer Figur aus einem Tarantino Film als nach nem Final Fantasy Charakter. Na ja, und trotz der scheinbar endlosen Entwicklungszeit und dem Mangel an Gameplay Material (wobei FFXII auch 3 Jahre von der Ankündigung bis zum Release gebraucht hat...also auch nicht gerade fix) habe ich eigentlich keine Bedenken bei dem Spiel. Square wird wohl kaum mit einem Hauptteil einer ihrer 3 großen Reihen Schindluder treiben, sondern lieber dafür sorgen, dass das Spiel so "perfekt" wie möglich auf den Markt kommt. Und ehrlich gesagt kann ich auch noch gerne drauf warten, denn insbesondere für die 360 kommen ja mehr als genug andere RPGs, die mich mindestens genau so reizen (Star Ocean und Tales of Vesperia). Und wer weiß, vielleicht hat die Warterei nächstes Jahr zumindest in Japan ein Ende...
Irgendwie klingt der name eher nach einem Pseudonym eines Pornodarstellers! ô_Ô Also ich kanns kaum erwarten dass endlich mal wieder was hieb und stichfestes gezeigt wird. Der neue Trailer der auf der TGS zu sehen war, hatte ja auch schon synchronisierte Stücke.
Ich hoffe ja mal dass das Spiel dual Audio hat (ja ich weiß...aber man wird ja noch träumen dürfen ~.~ ).
Wie, ihr habt noch nix von "Mr. 33 cm" gehört ^^ ? Ist doch schon länger bekannt als der Spitzname, den sich die Entwickler ausgedacht haben, so lange er noch keinen richtigen Namen hat. Angeblich soll das auf seine Schuhgröße anspielen -_^
Wie auch immer, wurde ja bereits angekündigt, dass bei vielen Figuren die Namen noch nicht feststehen, und das ist eine davon.
Wenigstens wissen wir seit dieser TGS, wie das Mädchen mit den roten Haaren heißt: Sera.
Der Protagonist aus FFversusXIII heißt Noctis und soll sehr schüchtern sein
Genau dasselbe haben wir alle irgendwie auch bei FFXII damals gehofft, und letztenendes kamen die vielen Verschiebungen nicht durch Perfektionierung des Spiels zustande, sondern durch drastische Staff-Wechsel in den Schlüsselpositionen des Teams sowie allem Anschein nach kreative Differenzen. So zufrieden ich auch mit FFXII war, an ein paar Stellen merkt man einfach, dass da ursprünglich mal mehr geplant gewesen sein muss. Und wenn dann noch zuvor von rekrutierbaren NPCs und Luftschiffkämpfen als Minigame geredet wurde, ists schon ziemlich schade.
Ich hoffe, bei XIII läuft es nicht wieder ähnlich. Das Spiel wird dann erstklassig, wenn die Macher auch wirklich alle guten Ideen umsetzen können.
Und was die lange Wartezeit angeht ... okay, wenn sie sich schon so viel Zeit nehmen wollen, um es hervorragend zu machen, kann ich mich auch gedulden. Das Problem ist nur - man wüsste ja gerne mal, woran man ist. Ich hab unzählige Fragen zur Spielwelt, zur Story, zum Kampfsystem usw. Man müsste doch wenigstens eine Ahnung bekommen dürfen, auf was man sich da so sehr freut, hm?
Bis jetzt ist Square Enix jedenfalls imho mit viel zu wenig Infos rausgerückt, und erst direkt in der Demo mehr zu zeigen (nachdem jahrelang nur der immergleiche Trailer um zwei, drei kurze Szenen erweitert und zunächst jedesmal hinter verschlossenen Türen gezeigt wurde) halte ich nicht für den richtigen Weg. Unter anderem weil ich sowas gerne lieber von den Machern selbst in Interviews und Präsentationen erklärt bekomme, denn die wissen genau, was sie da fabriziert haben. Bei der Demo läuft es dann hinterher so wie bei FFXII, wo nach diesem Vorgeschmack von den Spielern wahnsinnig viel über die Kämpfe gemeckert wurde, dabei empfand ich das System als die beste Neuerung der Serie seit langem.
Geändert von Enkidu (15.10.2008 um 01:41 Uhr)
Kann mich auch nur an den Namen Snow entsinnen und nicht an mr. 33 CM. xD
*lol* SE sind schon witzige schweine.![]()
So langsam lutscht sich diese Nomura-Krankheit "wir geben den Charakteren Namen von Wetter/Elementen/whatever" wirklich aus. Nach Cloud, Squall, Tidus, Yuna, Sora, Riku, Kairi, Aqua, Ven, Terra und Lightning ist Snow nun wirklich nicht gerade der Gipfel der Kreativität. Wahrscheinlich habe ich sogar noch ein paar Namensbeispiele vergessen. Nomura hat echt soviel Kreativität wie ein Huhn.
Erstmal hallo an die ganze Truppe hier.
Ich denke, daß Nomura´s Charakterdesign das kleinste Problem von FF(versus) XIII darstellen wird. Wie Judge halte ich Lightning für die interessanteste Nomura Kreation seit langem. Ein starker, weiblicher! Charakter als Protagonist kann Final Fantasy nur gut tun.
Sie wirkt (wie einst Cloud) authentisch, da geheimnisvoll und verschlossen, stark und dennoch verletzlich und ist mir daher jetzt schon sympathisch.
Die Namenswahl ist dennoch unglücklich, zumindest ohne Kenntnis der Handlung.
Ich möchte kurz auf die Parallelen zu FF VII und VIII eingehen.
Laut Nomura soll Lightning ja eine weibliche Version von Cloud darstellen, Ihre Waffe erinnert an Squall´s Gunblade, Snow scheint FF VIII direkt entsprungen. Der im Vergleich zu FF IX und FF XII eher reduzierte und realistische(re) Grafikstil, sehr gut an der Wüstenszene am Ende dieses Video zu erkennen, erinnert an die Welten von FF VII und FF VIII.
http://de.youtube.com/watch?v=6q0aTb...eature=related
Wie in einem Interview von Nomura bestätigt, soll FF XIII sich kampftechnisch an FF VII und FF VIII orientieren. Wenn man seine Aussagen dazu addiert, daß FF VII sein Favorit unter den FF-Spielen ist und er mit FF(versus) XIII in die Lage versetzt wurde, endlich das FF zu erschaffen, das gänzlich seinen Visionen entspricht, erwartet uns vielleicht doch die Rückkehr des Spielgefühls a la FF VII.
Und all das sage ich, obwohl ich Nomura´s Charakterdesign in FFVIII für einfallslos und in FFX für steril halte. Ich bin zwar kein Fan von Nomura, aber seine Designs haben einiges zum Mainstream-Durchbruch von Final Fantasy beigetragen, sein Stil ist ähnlich massenkompatibel wie ein VW Golf. Es ist weder besonders herausragend noch schlecht, aber dennoch irgendwie gewöhnlich und den japanischen und westlichen Geschmack unter einen Hut bringend.
Leicht hat es Nomura nicht, den Erwartungen aller FF-Fans aus den völlig unterschiedlichen Kulturkreisen und den damit verbundenen Geschmäckern gerecht zu werden. Unter diesen Bedingungen ist Nomura für Square wahrscheinlich die beste Lösung.
Somit mache ich mir um das Charakterdesign wenig Sorgen, ich erhoffe mir von FF (versus) XIII vielmehr eine starke und einfallsreiche Geschichte abseits ausgetretener RPG-Traditions-Pfade ohne Pathos-Balast. Und da habe ich mehr Bedenken, ob Square dazu noch im Stande ist.
Die Versprechungen Nomura´s sich wieder an FFVII zu orientieren, machen mir zur Zeit dennoch Hoffnungen.
Geändert von Takama (20.10.2008 um 20:49 Uhr)