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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Andrei Beitrag anzeigen
    Was mich halt gehörig stört ist, dass laut berichten ja noch nicht mal mit der 360er Version begonnen wurde. Sqex führt den PS3 Release der Jap Version von FF13 aber mit Ende 09. FF 13 soll aber erst released werden, wenn die 360er Version auch fertig ist. Wie soll das gehen ? Auch wenn die 360er leichte zu Porten sein soll, kann ich mir nciht vorstellen, dass das inerhalb eines Jahres geschehen soll.
    Ganz genau kennt niemand die Release-Daten... aber wenn erst die Demo in Japan im März 2009 kommt, dann rechne ich mit nem FFXIII PS3 JP erst frühestens Herbst/Ende 2009...

    Damit wäre wohl FFXIII PS3 US schon Anfang 2010 fertiggestellt, wird aber noch künstlich verzögert, bis FFXIII X60 US fertiggestellt ist... ich rechne dann so mit nem Release im Sommer 2010.

    Für PALies dürfte das aber vermutlich irrelevant sein, da man ja schon nach Abschluss von FFXIII PS3 US mit der PAL-Übersetzung beginnen dürfte... und so US/PAL-Termine wohl zeitgleicher als bei älteren FFs ausfallen... rechne so mit Herbst 2010 mit FFXIII in PALien.


    Auf jeden Fall ist für mich selbst die JP von FFXIII noch so weit entfernt, dass ich mich derzeit kaum damit befasse.... und mich lieber der aktuellen X360-J-RPG-Welle zuwende... und wenn die durch ist, gibts ja mal die rund 60.- Euro teure FFXIII Demo.
    Mata ne!
    Holystar
    ___

    Currently playing: ...nothing...

  2. #2
    Es gibt neue Scans!! Und vor allem Versus sieht mMn gigantisch aus(auch wenns nicht viel zu sehen ist..)

    Final Fantasy XIII
    Final Fantasy Versus XIII
    Fina Fantasy Agito XIII

  3. #3
    Mir sagt da irgendwie nur Agito zu.
    Sieht dem Garden von FF8 ziemlich ähnlich. Mich hat das damals gestört, dass der Balamb Garden nicht wirklich als richtige Schule diente, sondern mehr als nur ein weiterer Erholort. Gab zwar ein paar nette Gimmicks, aber nicht wirklich erwähnenswerte. Naja bin gespannt wie das ganze noch wird.
    Versus selber überzeugt mich nicht so ganz.
    Finde es nur schade, dass schon alles so real aussieht. Ach, die guten alten Pixel Zeiten.
    Good boy. Sometimes.


  4. #4
    Zitat Zitat
    Final Fantasy XIII (PS3/Xbox 360):

    -The Final Fantasy XIII demo disc included with Final Fantasy VII: Advent Children Complete will be on a Playstation 3 Disc, not on a standard Blu-Ray movie disc. (Note: This means the demo will likely not be region locked, so great for importers!)
    -There are three pages of Final Fantasy XIII screens and information, around twenty screens, all believed to be in real time!
    -The Final Fantasy XIII Demo will be longer then Final Fantasy VII: Advent Children Complete. The movie is over a hour and a half long, this demo must be huge!
    -The Final Fantasy XIII demo will be from the opening part of the game. (Fantastic!)
    -Mr. 33CM's real name is based off of weather as well.
    -Pigtails Girl has been through some tough times.
    -According to Toriyama, every new scene in the trailer is in real time.
    -Final Fantasy XIII has a party battle system! The player is able to control each character and change turns. This game will not be like Final Fantasy XII.
    -Final Fantasy XIII's story is being written such that every single of the main characters will feel like protagonists, instead of just supporting characters.
    Quelle:PS3 Famitsu

    EDIT:

    Hab das "Good News" mal weggemacht, das stammt noch von Darji, der das bei CW gepostet hat.^^
    Geändert von Taro Misaki (18.08.2008 um 14:29 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat
    -Final Fantasy XIII's story is being written such that every single of the main characters will feel like protagonists, instead of just supporting characters.*
    Das hört sich richtig gut an. Fehlte nämlich seit VII komplett, in dem jeder Char eine gewisse zeitlang im Rampenlicht stand.

  6. #6
    Trotzdem ein ziemlich zweischneidiges Schwert. Was bringt es mir z.B. über jeden Char ein klein wenig herauszufinden, wenns dann am ganzen hinterher scheitert.
    Muss man außerdem eh abwarten, denn erzählen konnten sie schon immer sehr gut, was denn alles tolles gemacht wird.

  7. #7
    Zitat Zitat von Duke Earthrunner Beitrag anzeigen
    Das hört sich richtig gut an. Fehlte nämlich seit VII komplett, in dem jeder Char eine gewisse zeitlang im Rampenlicht stand.
    Nicht ganz. Im 9. Teil wurde mindestens genau so viel über die "anderen" Charaktere erzählt, vor allem durch die Quick Time Events (falls sie so hießen ._."), wo man immer sehen konnte, was die einzelnen Personen in den jeweiligen Städten gemacht/gefühlt haben. Wäre wirklich toll, wenn sie das in i-einer Weise wieder mit einbringen würden.

    Fragwürdig ist aber, wie sie das meinen :
    "-Final Fantasy XIII has a party battle system! The player is able to control each character and change turns. This game will not be like Final Fantasy XII. (Good news!)*"
    Also man soll zwar jeden Char einzeln steuern können, aber anders, als im 12. Teil ?
    Also wenn sie das Gambit System einfach erweitert hätten und den Kämpfen selbst wieder pepp gegeben hätten, sodass es nicht wieder sehr nach MMORPG, sondern mehr nach "Final Fantasy" Art (übertriebene Attacken und sequenzen á la FFVII mit Omegaschlag ) wär ich auch zufrieden. Aber mal sehen, was die so tolles geplant haben bzw ob sies auch so toll umsetzen, wies klingt.

    Zitat Zitat von Kiru Beitrag anzeigen
    Trotzdem ein ziemlich zweischneidiges Schwert. Was bringt es mir z.B. über jeden Char ein klein wenig herauszufinden, wenns dann am ganzen hinterher scheitert.
    Muss man außerdem eh abwarten, denn erzählen konnten sie schon immer sehr gut, was denn alles tolles gemacht wird.
    Sies mal positiv. Vllt machen sie ja wirklich kein "entweder oder" sondern einfach beides ^^"

  8. #8
    Zitat Zitat von Nero Beitrag anzeigen
    Nicht ganz. Im 9. Teil wurde mindestens genau so viel über die "anderen" Charaktere erzählt, vor allem durch die Quick Time Events (falls sie so hießen ._."), wo man immer sehen konnte, was die einzelnen Personen in den jeweiligen Städten gemacht/gefühlt haben. Wäre wirklich toll, wenn sie das in i-einer Weise wieder mit einbringen würden.
    Hm, nope, FFIX würde ich nicht dazu zählen. Es stimmt zwar definitiv, dass FFIX ein paar richtig gute und fantastisch ausgearbeitete Charaktere hatte, aber der springende Punkt ist, dass bei FFXIII davon geredet wird, dass das auf die gesamte Party zutreffen soll.
    In FFIX haben mich Eiko, Freya, Mahagon und zum Teil auch Steiner sehr enttäuscht. Insbesondere bei Mahagon hätte man es kaum bemerkt, wenn man ihn aus dem Spiel weggelassen hätte - das einzige was der an Charakterentwicklung hat ist eine einzige kurze ATE-Sequenz und sonst gibts nichts weiter über ihn zu erfahren. Echt schade.

    Und da muss ich dem Duke zustimmen, seit FFVII hat man es in der Serie nicht mehr gesehen, dass so ziemlich jede Figur ein integraler Bestandteil der Story war.

    Ich würde das jedenfalls auch sehr begrüßen. Erinnert der Beschreibung nach am ehesten an FFVI und die älteren Teile, wo die meisten Charaktere ihren eigenen Storyabschnitt hatten und es keinen wirklichen Hauptcharakter gab sondern viele Mitglieder der Party wichtig waren.

    Diese Meldung deckt sich übrigens damit, dass eine Weile nach den ersten FFXIII-Infos immer die Rede davon war, dass Lightning nicht der eigentliche Protagonist des Spiels wird, dann doch wieder, dann wieder nicht ... ich vermute daher, sie wird von der Bedeutung für die Story in etwa die selbe Position einnehmen wie Tina in FFVI.
    Zitat Zitat
    Fragwürdig ist aber, wie sie das meinen :
    "-Final Fantasy XIII has a party battle system! The player is able to control each character and change turns. This game will not be like Final Fantasy XII. (Good news!)*"
    Also man soll zwar jeden Char einzeln steuern können, aber anders, als im 12. Teil ?
    Also wenn sie das Gambit System einfach erweitert hätten und den Kämpfen selbst wieder pepp gegeben hätten, sodass es nicht wieder sehr nach MMORPG, sondern mehr nach "Final Fantasy" Art (übertriebene Attacken und sequenzen á la FFVII mit Omegaschlag ) wär ich auch zufrieden. Aber mal sehen, was die so tolles geplant haben bzw ob sies auch so toll umsetzen, wies klingt.
    Dito. Ich vermute, sie meinen damit, dass in FFXII so viel automatisch abläuft und man nicht ständig die volle Kontrolle über die Party hat. Wenn Kitases Team das aber als Nachteil ansieht, dann haben sie das System von FFXII ganz einfach nicht verstanden.
    Vermutlich wird XIII in der Hinsicht wieder etwas traditioneller, d.h. nacheinander werden für alle Charas die Kommandos eingegeben, was ich eigentlich ziemlich schade finde. Man hätte sich darauf konzentrieren sollen, den Ansatz aus FFXII zu verfeinern und zu perfektionieren.

    Aber mal gucken wies wird. So wie ich mir das neue ATB vorstelle, wird es auch ziemlich dynamisch werden. Weniger Hirn und Vorbereitung zwar, aber dafür wieder mehr Eye-Candy und Action ^^

  9. #9
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Dito. Ich vermute, sie meinen damit, dass in FFXII so viel automatisch abläuft und man nicht ständig die volle Kontrolle über die Party hat. Wenn Kitases Team das aber als Nachteil ansieht, dann haben sie das System von FFXII ganz einfach nicht verstanden.
    Jaa, das vielleicht ' ! Ich würde die beiden Sätze aber in gar keinen Zusammenhang bringen wollen. Es wird/soll sich nicht wie FF XII anfühlen. Und man muss in jedem Standardkampf Kommandos für alle Partymitglieder verteilen. Ich hoffe nur dass die Dynamik dabei nicht auf der Strecke bleibt bzw. sich nicht auf "dynamische" Angriffssequenzen und Summons beschränkt. Von daher sehe ich das eher als Nachfolger der ATB/CTB Kampfsysteme als das von FF XII - soweit man das bisher beurteilen kann. Nur hoffentlich besser

  10. #10
    Eventuell schafft SE endlich mal ein so grandioses ATB zu kreieren wie es bei Grandia schon immer von vorne rein der Fall war.
    Ich hoffe nur inständig dass trotzdem irgendwie Random Encounters der vergangenheit angehören...but it's stil Kitases team... T_T

  11. #11
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Eventuell schafft SE endlich mal ein so grandioses ATB zu kreieren wie es bei Grandia schon immer von vorne rein der Fall war.
    Und in der 3 Dimension kann man noch schwerer erkennen wer wo steht und dann gehen die combos immer daneben
    Aber dafür gibts sicherlich endlich mal ein Radar,das gut funktioniert 8)

    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Ich hoffe nur inständig dass trotzdem irgendwie Random Encounters der vergangenheit angehören...but it's stil Kitases team... T_T
    Am besten wäre die Lösung wie in ein paar wa teilen(warum nicht auch in wa4 und 5,er war doch noch so jung ähem kommt vom vielen rewies lesen ähem...),ein Klick und der Gegner ist weg,aber ein paar muss man trotzdem noch "zwangsweise" besiegen.
    Geändert von Lucian der Graue (18.08.2008 um 20:10 Uhr)

  12. #12
    Nein random Encouter sind dreck. Egal ob man das per "klick" einfach umgehen kann wenn man Stark genug ist (wie auchin blue Dragon).
    RE ziehen einen einfach aus der gesamten Welt heraus.
    Aber eventuell schafft ja Kitases team mal ansatzweise etwas richtig ;P

  13. #13
    Hier ist alles, was Toriyama zur FF13-Demo gesagt hat:

    http://uk.ps3.ign.com/articles/899/899948p1.html

  14. #14
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Nein random Encouter sind dreck. Egal ob man das per "klick" einfach umgehen kann wenn man Stark genug ist (wie auchin blue Dragon).
    RE ziehen einen einfach aus der gesamten Welt heraus.
    Amen.
    Kann dir wirklich nur vollkommen zustimmen. Randomencounter sind ein Relikt aus alten Tagen und ich kann mir beim allerbesten Willen nicht einen einzigen Vorzug (für die Spieler) ausmalen, der dieses System heute noch irgendwie rechtfertigen würde. Wild Arms 5 hab ich aufgrunddessen nach 5 Spielstunden schon in die Ecke geworfen und auch das an sich ja sehr gute Lost Odyssey hätte mir ohne Zufallskämpfe sicher bei weitem mehr Spaß gemacht.

    Aber ich glaube, dass es im selben Atemzuge mit FF13 auch mal hieß, dass die Gegner sichtbar in die Welt eingegliedert sind, ähnlich wie in FF12 eben.
    Dass das Kampfsystem nun ein (scheinbar) neues ist, finde ich übrigens sehr sehr schade. Das von FF12 war flüssig, dynamisch und spielte sich - abgesehen von der ein oder anderen kleinen Schwäche - einfach toll im Einklang mit den Locations.
    Es würde noch so viel Optimierungsfreiraum bieten, traurig dass es scheinbar von Bord geworfen wurde. Dennoch bin ich natürlich gespannt, wie das neue Kampfsystem wohl nun aussehen wird. Gegen eine zeitgemäß überarbeitete Variante des guten alten ATB-Systems hätte ich persönlich auch nichts.

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