Ich weiß, darum hab ich bei NWN1 auch mit meinem Hexenmeister gezockt. Der Hauptvorteil ist eben nun mal das man sich bei den Zaubern nicht vorher festlegen muss - der Nachteil das man nur gewisse hat ist mir hingegen egal. Im Endeffekt nimmt man eh fast nur Schadenszauber um die Gegner wegzubruzzeln.
Ausserdem ist Charisma viel besser als Intelligenz. Mit Intelligenz kann man eigentlich nichts besonderes Anfangen (ausser besser Zaubern) - mit Charisma kann man fast jeden zu fast allem Überreden.

Tja, aber da ist ja das Problem: Im PC-Spiel (DSA1-4) regenerieren die Astralpunkte die ganze Zeit über... aber in einer P'n'P Gruppe kann man doch nicht alle 5 Min zu dem Zauberer sagen das er wieder 1 AsP regeneriert hat... das zerstört doch die ganze Atmosphäre.