Es wäre lösbar:
Jeden Gegenstand zweimal erstellen:
einmal als Kaufgegenstand bei dem Händler (TEUUUAAAAA)
und einmal zu finden (BIIILLLÄÄÄÄÄÄG). Anders geht es nicht, denn
was man so an Gegner umholzt - man bekommt Rüstungen ohne Ende.
Mich würgt es auch mehr als an, das Gegenstände aus Questmods entweder
verschenkt werden und oder dann 100.000 Gold wert sind.
Ich hatte sogar geplant, alle Rüstungen nochmalig abzusenken. Fast
alle Spieler votierten dagegen.
In Obliviob kostet ein guter Brustpanzer 4.800. Findet mal zehn davon.
In ROO immer noch 900. Ich wollte das auf 200 senken. Persönlich
spiele ich ohne Verzaubern, ohne Alchemie - und beziehe mein Gold nur aus
Rüstungsfunden. Aber wie gesagt: alle dagegen.
Würde ich ein Kettenhemd auf so 2000 anheben : hunderte Charaktere
im Spiel sind damit bestückt und laufen auch irgendwann damit herum.
Kann man ALLES vergessen.
Ich habe enormen Aufwand betrieben, keine Chance: irgendwann schwimmt
der Spieler im Gold.
Trankpreise (Berechnung) habe ich gegengesteuert, Händler könnte ich. Aber
das sind halt nur Beschneidungen den Goldfluss zu verzögern.
Gegenwirken hat keinen Sinn: Alchemie, Questmods, was auch immer.
Also habe ich jetzt vor, Kaufgegenstände einzuführen: 100.000 Gold und mehr
für irgend etwas, damit es wenigstens etwas gibt, was Gold wert ist...
Eine Lösung kann das nichts ein. Oblivion war ein Klickibuntispiel, es ging
dort nie um Balancing - schon gar nicht im Bereich Gold ./. Preise.
ROO III steuert etwas dagegen, ROO IV etwas mehr. Aber mehr
geht einfach nicht auf Grund der Gegenstandsmenge...
Irgendwo im Hinterkopf habe ich immer noch "nochmals Preise absenken,
teuerste Rüstung 200 Gold = Stufe 40".
Grübel
Bei meinen Items kein Problem: die findet man nicht. Die muß man für teuer Geld erwerben.
Ansonsten ist die simpelste Lösung, die Relation Ankaufs-/ Verkaufspreis dramatisch zu verändern.
Daß hier nicht bei andren, sogar Uralt- Spielen abgeschrieben wurde, verblüfft mich heftig: wer kennt das nicht, daß man in irgendeinem Online- Game ein teures Item findet und kriegt bei Händler dafür nur ein paar Kröten.
Selbst bei Gothic 2 war das so, wenn ich mich recht erinnere.
Daß Eingriffe in die Preisrelation möglich sind, beweist ja Living Economy. Also sollte es doch gelingen, die Ankaufspreise auf 10% oder weniger des Verkaufspreises zu drücken.
Als Globale Variable (oder so, keine Ahnung, wie das umzusetzen wäre) würde dieser Eingriff auch alle Standard- Items (Tränke, Rüstungen von Gegnern) mit erfassen.
Verkaufspreis- Vorstellungen:
Sack Mehl 10, ausreichend für 5 Tränke oder Brote
Brot 3
Unterwäsche, dreckig, Grabbelkisten-/ Woolworth- Qualität 5
Unterwäsche, Luxus 100
Kleidung, einfach 50
Kleidung, gehoben 200
Kleidung, Luxus 1000
Hütte, Hafenviertel (Wassergrundstück!) 100.000
Villa, Anvil (beste Lage) 600.000
Villa, Skingrad (Einkaufszone, Nobelviertel) 1.200.000
Schloss ab 4 Mio.
So in der Art.
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Geändert von Growlf (05.08.2008 um 10:58 Uhr)
Also laut der Info des CS-Wiki über Handel sagt würde ich folgende GameSettings als zuständig für das hier gefragte Problem zuordnen:
fBarterBuyBase
fBarterSellBase
Ich hab da mal ein bisschen rumprobiert. Ergebnis --> Anhang.
Man müsste wahrscheinlich aber noch ein bisschen mit anderen GameSettings/anderen Einstellungen rumspielen, damit nicht jeder beim Feilschen eingestellte Wert akzeptiert wird.
Außerdem sollte man diese negativen Verkaufswerte wegbekommen, das überlasse ich aber euch.
Edit:
OK, das Problem mit den negativen Verkaufszahlen ist Weg.
Dafür benötigt das hier unbedingt einen Kompatibilitätspatch für Enhanced Mercantile Progress.
Und natürlich muss das noch anständig ausbalanciert werden.![]()
So, mod fertig, wer interesse hat, kann sie sich hier laden:
http://www9.jimdo.com/index.php?page=120865011
Wie es aussieht, Low Post, hast Du Deine .esp exclusiv für mich erstellt.
@ Satsuma: Wieso muß ich mich einloggen? Bitte woanders hochladen.Zitat
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? Musst du doch gar nicht:
http://satsuma.jimdo.com/smphauspreise.php
Einfach die augen aufmachen^^
Ich hab mir mal auch das teil von Low post gesaugt...
@Low Post: ich hoffe du hast nichts dagegen wenn ich mir mal das teil im CS ansehe, oder`?
Edit: Lol, da steht ja immernoch "1 mal aufgerufen"![]()
Auf Deinen ersten Link kriege ich permanent folgenden Hinweis:
Der neue funzt. Merci.Zitat
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Das Problem ist, daß meine Weibsen eh keine Häuser kaufen.
Liegt wahrscheinlich daran, daß ich mich für ingame- Inneneinrichtungen kaum begeistern kann.
Vielleicht sind meine Mädels auch nur abartig. Jedenfalls latschen die meist mit Rumpelkammer und Überall- Truhe rum.
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"Ich wünsche keine Veränderungen/Modifikationen ohne meine genähmigung!"
"Genehmigung"![]()
--Make FRÜHSTÜCK, not WAR !