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Thema: [Videotutorial] Midis Vertonen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Eine sehr gute Idee. Wird wahrscheinlich (hoffentlich) einige hier dazu bringen, sich ihre *.mp3- Dateien legal aus den ohnehin schon verwendeten MIDIs zu basteln. Dann klingen die Spiele-Soundtracks schon mal eine Spur besser als mit diesem gräßlichen Wavetable-Synth von Microsoft.

    Ich persönlich bin aber ein bekennender Fruity Loops-Hasser. Das einzige Argument was für FL spricht ist der (äußerst günstige) Preis. Und dass vielleicht nicht jeder hier Hobbykomponist ist, der seine Spielesoundtracks in neuem akustischen Glanz ertönen lassen möchte. Das Ganze hört sich immer noch mechanisch an, aber natürlich wesentlich weniger hässlich als beim MIDI-Synth.

    Und wie ich im Video gesehen habe dauert ein Audio-Mixdown ganz schön lange. Schlucken die Effekte von FL mittlerweile so viel Systemleistung? Ich kenne minutenlange Wartezeiten nur, wenn ich über 60 Spuren mit 24 Bit-Samples und verschiedenen Effekten zusammenmixe. Du hattest lediglich ganze sechs Spuren.

    Greetz, Cuzco

  2. #2
    Danke für die Feedbacks ^^

    Zitat Zitat von Cuzco
    Ich persönlich bin aber ein bekennender Fruity Loops-Hasser. Das einzige Argument was für FL spricht ist der (äußerst günstige) Preis. Und dass vielleicht nicht jeder hier Hobbykomponist ist, der seine Spielesoundtracks in neuem akustischen Glanz ertönen lassen möchte. Das Ganze hört sich immer noch mechanisch an, aber natürlich wesentlich weniger hässlich als beim MIDI-Synth.
    Mh, also ich komm mit Fruity recht gut klar. Dass es noch mechanisch klingt stört mich eigentlich nicht soo~ sehr, da ich entsprechende Instrumenten-Sets habe um des auch etwas Orchestralischer klingen zu lassen (bzw. genug FL-Kenntnisse, um das mechanische zu reduzieren). Für den Preis den man bezahlt, bekommt man jedenfalls ein mMn ganz gutes Produkt. Aber selber benutze ich es auch für andere Genres, wo der Mechanische Klang eigentlich garnicht mehr so ins Ohr fällt

    Zitat Zitat von Cuzco
    Schlucken die Effekte von FL mittlerweile so viel Systemleistung? Ich kenne minutenlange Wartezeiten nur, wenn ich über 60 Spuren mit 24 Bit-Samples und verschiedenen Effekten zusammenmixe. Du hattest lediglich ganze sechs Spuren.
    Jaaah das ist voll mies xD Man sollte meinen mit einem Core2Duo sollte es schneller gehen, aber irgendwie schlucken die Effekte beim Mixdown echt viel Zeit. Das Abspielen geht komplett ohne Knackser oder Ladezeiten. Irgendwie verwirrend ^^

  3. #3
    Zitat Zitat von The Black Mole
    Jaaah das ist voll mies xD Man sollte meinen mit einem Core2Duo sollte es schneller gehen, aber irgendwie schlucken die Effekte beim Mixdown echt viel Zeit. Das Abspielen geht komplett ohne Knackser oder Ladezeiten. Irgendwie verwirrend ^^
    Ich kann mir vorstellen, dass FL beim Mixdown den Core2Duo nicht richtig ausnutzt, z.B. den Prozessor-Cache. Dass bei sechs Spuren der Sound ohne Knackser und Ladezeiten vonstatten geht müsste sogar jeder interne Soundchip packen. Ich kenne das nur von Cubase, welches ich über ein externes Mixer-Interface laufen lasse, dass der MixDown hier um einiges schneller ist, als die Echtzeit-Vorschau (die ab 80 virtuellen Kanälen allerdings anfängt zu knacksen). Das Programm wird hier wohl die einfach CPU (oder die 4MB Cache) besser nutzen.

    Greetz, Cuzco

  4. #4
    Wielange hällt denn die Demo, bzw. wo liegen ihre Einschränkungen?

  5. #5
    Kann ich nich sagen,,,, Hab die VV. Als ich damals FL ausprobiert habe, konnte ich imho keine Projekte abspeichern und Rendern.

  6. #6

  7. #7
    Zitat Zitat
    Zitat von MA-Simon:
    Wielange hällt denn die Demo, bzw. wo liegen ihre Einschränkungen?
    Die Demo läuft nicht ab, sie lässt sich für immer nutzen. Wie The Black Mole schon erwähnte, lassen sich Projekte nur weder abspeichern noch rendern. Exportieren kann man die aber trotzdem, die Demo hat also auch ihren Nutzen.

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