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Thema: KOTT #9 - Keine Jugendfreigabe gemäß §14 JuSchG

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  1. #1
    Zitat Zitat
    deutschland: Computer- und konsolenspiele sind hochoffiziell kultur

    film, tanz, musik, literatur, architektur: Alles, was das label 'kultur' trägt, ist mit höheren weihen geschmückt. Jetzt ist im deutschen kulturrat auch die spielebranche vertreten - als branche, die kreative aus allen nur erdenklichen bereichen beschäftigt. Das meldet spiegelonline.

    Der bundesverband der entwickler von computerspielen (game) ist seit heute mitglied im deutschen kulturrat. Dem waren zähe diskussionen vorausgegangen. In der begründung heißt es, dass die branche für künstler der verschiedensten richtungen auftraggeber sei (z.b. Komponisten, designer, autoren, usw.).

    Der verband game wurde in die sparte film und audiovisuelle medien des kulturrats aufgenommen. Der verbandsgeschäftsführer malte behrmann nannte das einen 'meilenstein für die deutsche medienpolitik'.

    Zum ersten mal im kulturellen politikumfeld sei ein verband der spieleindustrie institutionell verankert worden. 'damit ist die spieleindustrie endgültig im kulturellen bereich angekommen', so sein fazit.

    Olaf zimmermann, der geschäftsführer des kulturrats, freute sich über den neuzugang sehr: 'im letzten jahr galt es so manchen strauß auszufechten, wenn es darum ging, deutlich zu machen, dass computerspiele zum kulturbereich gehören.' der deutsche kulturrat ist ein verein, welcher sich als ansprechpartner der politik und verwaltung des bundes, der länder und der europäischen union versteht. über 200 verbände in acht sektionen sind ihm angeschlossen.

    Zusammen mit der filmindustrie ist die computerspielebranche dabei der umsatzstärkste bereich der kulturindustrie. Auch 2008 steuert der markt für computerspieler auf ein weiteres rekordjahr zu.
    gamefront.de

  2. #2
    Zitat Zitat
    deutschland: Computer- und konsolenspiele sind hochoffiziell kultur
    Das wird für mich erst dann realität werden wenn ich mir bei Amazon oder sonstwo in Deutschland völlig unbeschwert ungeschnittene Spiele (wie z.B. Ninja Gaiden II) kaufen kann und Spiele wieder USK Logos in der alten normalen Form haben werden.



    Mal was anderes:

    Zitat Zitat
    EA Signs Publishing Deal with Grasshopper Manufacture

    Thursday August 14, 5:00 pm ET

    Legendary Producer Shinji Mikami and Innovative Designer Suda51 Working with EA Partners on an All-New Action Horror Title


    REDWOOD CITY, Calif.--(BUSINESS WIRE)--Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS - News) today announced a publishing agreement with iconic Japanese development studio Grasshopper Manufacture. Under the terms of the deal, EA Partners will publish an all-new action horror game produced by Shinji Mikami and directed by innovative game designer Suda51.
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    The title is being developed for the PC, Xbox 360® video game system from Microsoft, PLAYSTATION®3 computer entertainment system and Wii™.

    “Grasshopper Manufacture is excited to work with EA Partners to bring our new title to gamers around the world,” said Goichi Suda, CEO of Grasshopper Manufacture. “They are a great partner who shares our commitment to quality and innovation while respecting our independence as a studio, which is very empowering.”

    “It is an honor for EA to sign Grasshopper Manufacture and help bring their new franchise to gamers worldwide,” said Frank Gibeau, President of the EA Games Label. “The roster of partners at EA is growing and the caliber of talent is outstanding. Grasshopper Manufacture is a world-class studio and, within the EA partner program, they stand alongside some of the world’s most revered independent studios.”

    “Grasshopper Manufacture is one of the most daring and innovative independent studios in the world, and EA Partners is honored to be working with Mikami-san and Suda-san on this new project,” said David DeMartini, senior vice president and general manager, EA Partners. “EA Partners is a truly global resource for the world’s best independent developers, whether they’re in North America, Europe or Asia.”

    The deal was brokered by CAA, in conjunction with Q Entertainment who will be working with Grasshopper Manufacture and EAP on the project.
    Quelle

    EA + Shinji Mikami + Grasshopper (Suda 51) + Q Entertainment (The Return of Miz?) = HOLY FREAKIN' SHIT!

    Geändert von Master (15.08.2008 um 02:35 Uhr)

  3. #3
    Zitat Zitat von Master Beitrag anzeigen
    Das wird für mich erst dann realität werden wenn ich mir bei Amazon oder sonstwo in Deutschland völlig unbeschwert ungeschnittene Spiele (wie z.B. Ninja Gaiden II) kaufen und Spiele wieder USK Logos in der alten normalen Form haben werden.
    Stimme ich dir volkommen zu ,das gleiche auch für dt. Filme,wer weiß was die Bundesregierung da noch alles vorhat...Doomsday Tag der Rache ....

  4. #4
    Ich denke nicht, dass ich für meine Frage einen neuen Thread aufmachen muss.

    Gibt es bei God of War 2 irgendwelche Unterschiede zwischen der PAL und der NTSC Version? Also ist es geschnitten, sind irgendwelche Bonussachen nicht vorhanden etc.
    Und gibt es bei der PAL Version die englische original Sprachausgabe?

  5. #5
    Zitat Zitat von The Fool Beitrag anzeigen
    Ich denke nicht, dass ich für meine Frage einen neuen Thread aufmachen muss.

    Gibt es bei God of War 2 irgendwelche Unterschiede zwischen der PAL und der NTSC Version? Also ist es geschnitten, sind irgendwelche Bonussachen nicht vorhanden etc.
    Und gibt es bei der PAL Version die englische original Sprachausgabe?
    Die Pal Version hat glaub ich keinen Progressiv-Scan.(
    Geschnitten wurde in der Pal imHo nichts.Gab sogar eine coole Lmited-Edition.
    In der Pal Version gibt es auch die englische Sprachausgabe(deswegen fällt der Progressive-Scan weg,die dvd hat ja auch nicht unendlich Speicherplatz,gibt imho sogar noch ein paar andere Sprachen,ist so lange her ,als ich es das letzte mal gespielt habe),aber wenn man das Spiel auf deutsch spielt(Spracheinstellung) gibt es einen Bug bei den Herausforderungen.

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