Hab jetzt die Story zuende geschrieben, wie ich die auch lassen werde.
Die Screens lasse ich auch so, da man eigentlich nur am Anfang des Spiels kurz da ist. Neue Screenshots treffen bald ein xD
Hab jetzt die Story zuende geschrieben, wie ich die auch lassen werde.
Die Screens lasse ich auch so, da man eigentlich nur am Anfang des Spiels kurz da ist. Neue Screenshots treffen bald ein xD
Hab nun mal meinen kleinen Fortschritt gepostet. Siehe 1. Post.
Der Titel des Projekts, hab ich auch geändert in Dark Memories, da es jetzt im Spiel um ein anderes Prinzip geht.
Außerdem hab ich neue Screens geuploadet und hoffe das ihr was zu Verbessern habt.
Bzw. Wie kann man den Threadnamen ändern???
Pray
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Indem du einen der Mods bittest, das zu tun. Selber garnicht.
Screens:
In der "Goldmine" sind die Kanten rechts zu gerade. N paar Steine mehr rumliegen könnten auch.
Das Menu ist wirklich... zu leer. Also so auf den ersten Blick würd ich sagen: mach das blau ein wenig dunkler, bzw. bring ein paar Kontraste rein. Sonst brauch ich ne Sonnebrille beim Spielen. 8)
Kleiner Tipp fürs Menü: mach die Icons GRÖßer wenn du nicht weißt wie das mit Pictures zu machen ist vergrößer die Elemente und setz sie aus einzelnen Events zusammen. Auslöse Event so Plazieren, dass der Cursor dann vor dem "Bild" steht wenn du das Event für das Bild aktivierst
Jaja, jetz kriege ich gleich wieder mecker^^ Man kann es auch mit Pictures machen und muss vorher ewig rumstellen bis die an der Richtigen Stelle für den richtigen Befehl auftauchen![]()
nton:
Wozu ewig rumstellen? Man kann sich doch ein Pixelmovement Skript schreiben und damit die richtige Position ermitteln. Die Koordinaten müssen dann eh in Varis gespeichert werden, somit kann man die ganz leicht auslesen und hat die richtige Position des Bildes. Garnicht mal sonderbar schwierig, ist in 2 Minuten fertig sone Skript (je nach eigener Schnelligkeit).
Ich weis zwar nicht was ihr beiden meint aber ich glaub das ist nicht wichtig oder?^^
@e.hoff : Kritisier doch mal mein Game damit ich weiß was ich noch verbessern muss
Ich warte noch immer auf Kritik![]()
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Doch ist es.
Aber weil du mich schon so nett drum bittest:
@Screens:
Seh ich da Seiken Densetsu 3 Maps und M&B. o_O Ich hätte die beiden Stile nicht gemischt, aber deine Sache. Und für nen Wald sind das eindeutig zu viele lichte Stellen. Hast du schonmal SD3 (bzw. ja auch SOM2) gespielt? Die Wälder da waren wesentlich buschiger (geniales Wort xD) ringsum.
Das neue Menü sieht jetzt besser aus, aber irgendwas fehlt noch. Ein wenig Fülle vielleicht? Ein paar Abgrenzungen oder Umrahmungen der ausgewählten Gegenstände? Die Systemzeit? Mach einfach noch irgendwas rein, dann passt das schon.
Was soll ich sonst noch schreiben, den Rest hatte ich doch schonmal bewertet.
Geändert von cilence (20.08.2008 um 17:40 Uhr)
Seiken Densetsu 3 Maps, M&B, SD3 und SOM2 kenn ich gar nicht^^
Ist des aber schlimm wenn man wie du sagst die Stile mischt?
Zum Wald : Da ist doch nur ein Licht oder meinst du die Transparentz? die ist auf 55% eingestellt.
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Das titel bild ist zu....Weiß für ein spiel namens "Dark Memories",die screens,nicht schlecht.Die story ist nicht mein Geschmack(stories wo der held seine Erinnerungen verliert gab es schon viel)
Gut das die demo drausen ist^^Wird sie aufjedenfall spielen und dann kommt kritik8)
Bin spannend wie sich dein game anspielt^^
mfg,Blackdragon6
Techdemo 1.1 ist drausen. Die erste Version hatte gleich am Anfang einen Bug, das man nicht weiter kommt.
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So, hier nun mal mein Bericht über die erste Version deiner Techdemo. Eventuell in der neuen gefixte Bugs sind natürlich nicht mit berücksichtigt. Konnte ich ja nicht, ich habe sie nicht geladen.
Viel Spaß damit, ich denke er hilft dir weiter.Zitat von Bericht
cya ~e.hoff
€: oh mann, ich hoffe ich kann Jack demnächst auch mal Feedback für die Story geben, aber VC3 ist schon so lang, im Gegensatz zu dieser Demo.^^
Geändert von cilence (28.08.2008 um 18:14 Uhr)
Hi,
ich befinde mich gerade nicht daheim und bewerte vorerst mal die Screens:
Titel: Die Symbole sollten schon was mit dem Spiel zutun haben. Ansonsten passt das Weiß nicht und die Schrift ist nicht so leicht zu lesen.
2. Screen: Hier gibt es eigentlich nichts dran auszusetzen. Darf ich wissen, wo du den Char her hast?^^
Ich kann mich erinnern, dass es den nur mit weißer Kleidung gab und ich ihn dann in rot gemacht habe... in einem Spiel von mir, das seit langer Zeit in der Ecke des Ateliers auf seine Vernichtung wartet.
3. Screen: Die Straße ist zu perfekt und gerade. Ansonsten ist es auch ganz ok.
4. Screen: Platzierungstechnisch müsste da noch was gemacht werden. Vom Mapping her gibt es sonst keine Kritik.
5. Screen: Mystisch, man sieht das Gold nicht.^^
6. Screen: Hier ist es auch wieder so weiß. Ansonsten hofft man doch auf gute Funktionalität.
7: Screen: An der Breite der "Straße" würde ich was ändern. Ansonsten ist es vom Mapping her ok, passt aber aufgrund des Chipsets nicht zum M&B-Stil. Wenn du hier einen LE einsetzt, solltest du es auch am besten überall tun... oder nirgendwo.^^
Man sieht die Mühe und den Fortschritt. Mit noch ein wenig Zeit, kann daraus was gutes werden.![]()
Die neuen screens sind auch nicht schlecht^^Die stadt finde ich gut..Das menue ist auch nicht schlecht...Aber die stadt und auch der wald einbissien mehr stopfen^^
Ansonsten sehr gut...
Habs mir mal angesehen, ist dies nicht ein Serge- KS? Naja, was ich komisch finde ist, dass beim Angriff der Held ein zweites Mal erscheint und der erste "Avatar" stehen bleibt.Zitat von Pray
Die Anis fürs KS kann man doch selbst pixeln. Bei diesem KS, wo so oder so nicht alles voll animiert ist, wäre das doch weniger ein Problem. Aber ein wenig Übung erfordert es schon, dies ist als selbstverständlich hinzunehmen.Zitat von Pray
![]()
Ja das ist ein Serge-KS. Hat mir irgendwie gefallen. Ja das ist auch eines meiner Probleme. Bei mir ist aber noch ein anderer Bug und zwar das der Held für ca 3 Sekunden nicht sichtbar ist. Erst dann, wo sich die ATB Leiste wieder anfängt zu füllen dann erscheint er wieder.
Pixeln kann ich ja nicht. Da hab ich keine Ahnung wie ich Animationen Pixeln soll^^
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Die Screens gefallen mir aufeinmal i-wie xD
--Echonys - Der Auserwählte/\ Demo v.0.50
http://www.npshare.de/files/38/2543/...o%20v.0.50.rar
Mein nächstes Projekt
[FONT="Impact"]Ky und das Geheimnis von Taranys
[/FONT]
Du hast noch nie Secret of Mana 2 (bzw. heißt es ja eigentlich Seiken Densetsu 3, bei uns aber als SoM2 bekannt geworden) gespielt? Zu jung für das SNES gewesen?
@Stilmix: was ist schon schlimm, it´s fantasy!
@Wald: nein, ich meinte nicht den Lichteffekt, ich hatte mich oben verschrieben. Es heißt "lichte Stellen", nicht "Lichte stellen". Das ergibt schon mehr Sinn, nicht wahr?Damit war gemeint, dass es einfach zu wenig Bäume und Büsche sind, so wirkt der "Wald" auf mich eher wie eine Wiese.
@General-G: weil das Spiel Dark Memories heißt, muss das Titelbild nicht dunkel sein.
Ne ich hab das noch nie gespielt
Yo dann fülle ich mal den Wald noch einwenig. Gibts eigentlich auch Charsets wo Pflanzen draufsind? Weil auf den Chipset sehen die Pflanzen fast gleich aus.
@General-G : Bis jetzt kenn ich nur ein Spiel wo der Held ohne Errinerungen aufwacht und zwar UiD. Wenn ich mich nicht Irre![]()
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Weiter Spiele mit Held der i-wo ohne Erinnerung aufwacht:Zitat
"Star Wars - Knights of the old Republic" , "Star Wars - Knights of the old Republic 2: The Sith Lords", "Morrowind", "Fahrenheit" (Gut, da erinnert er sich nur an einige Minuten ned, aber trozdem), "Eternal Faith", "Clones Desteny" , Die Reise nach Norden" ...
Besonders zu den Beiden SW-KotoR s und Fahrenheit, solltest du dir mal die Wikipedia-Artikel durchlesen ... Da könntest du sicher des eine oder andre abkupfern ...![]()
--Das LichtStefan George
Wir sind in trauer wenn · uns minder günstig
Du dich zu andren · mehr beglückten: drehst
Wenn unser geist · nach anbetungen brünstig:
An abenden in deinem abglanz wes't.Wir wären töricht · wollten wir dich hassen
Wenn oft dein strahl verderbendrohend sticht
Wir wären kinder · wollten wir dich fassen -
Da du für alle leuchtest · süsses Licht!