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Thema: [2k] Dark Memories - Techdemo

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hast du die Story eigentlich nochmal überarbeitet bevor du die Spielvorstellung gemacht hast? Oder wofür war der Thread im Entwicklerforum...

    naja... ich will dir mal zeigen was du an der Story ändern solltest...
    Zitat Zitat von Pray Beitrag anzeigen
    [I]Issac wachte eines Tages ohne Erringrungen in einer neuen Welt auf. Er lag auf dem kalten Boden eines Waldes und die Sonne schien in direkt ins Gesicht. Er lag noch eine Weile da, bis ein Mädchen zu ihm kam. „Geht es dir gut?“ fragte sie mit einer freundlichen Stimme.
    „Ja, wieso auch nicht?“sagte Issac und setze sich hin.
    „Du blutest aus dem Kopf.“ Sie setze ein lächeln auf und heilte die Wunden mit einem Spruch.
    Isaac war erstaunt von ihren Fähigkeiten.
    „W....Wie hast du das gemacht? Bei mir gibt es so was nicht. Bei uns müssten wir sofort zu einem Arzt, der die Wunde zusammennäht.“
    „Das war Magie. Wie üblich hier. Ich bin einer der glücklichen und besitze Mana. Aber in letzter Zeit haben es immer mehr.“
    „Mana? Was ist das? Hat das irgendwas mit Nuklearenatomsprengstoff zu tun?“
    „Kommst du aus der Zukunft oder ist dieses Nuklearblabla ein Zauberspruch.“ Das Mädchen half Issac auf und lächelte ihn noch immer an.
    „Verdammt! Ich bin in der Vergangenheit. Aber einer komischen Vergangenheit mit Magie!!“ dachte er und versuchte sich zu beruhigen.
    „Ich glaube ich bringe dich erst mal nach Hause, du siehst irgendwie nicht gut aus.“
    Die zwei machten sich auf den Weg nach Hause und stellten sich vor.
    Zuhause fragte die Mutter wer das ist und das Mädchen, das Lisa hieß erklärte was geschah.
    „Wenn du willst kannst du bei uns wohnen, wir haben noch einige Zimmer frei.“ Sagte die Mutter
    „Das wäre sehr nett. Könnten sie mir sagen in welchen Kontinent wir und befinden und welches Jahr wir haben?“
    „Wir haben das Jahr 922, vom Magiekalender gesehen natürlich. Und wir sind in Korinth. Wieso frägst du? Die Mutter zeige Issac sein neues Zimmer und ging anschließend wieder. Lisa blieb mit ihrer Mutter draußen und erzählte ihr von wo er stammt.
    Klingt ungewollt komisch. Er hat schliesslich weder Erinnerungen noch irgendwelche Ahnung was geschehen ist. Dieses "Wieso nicht" ist unpassend.

    Überflüssiger Satz. Ausserdem würde das heissen, dass Isaac wüsste, das er nicht mehr in seiner Welt sei. Im weiteren Verlauf des Gesprächs versuchst du aber klar zu machen, dass er es wirklich nicht weiss.
    Von daher überflüssig und unlogisch.


    Diesen teil kannst weglassen, siehe nächster abschnitt!

    Hier würde die Frage "Ist das ein Zauberspruch?" reichen. Aber die ganze sache mit Nuklearatomsprengstoff klingt komisch. Ein 14-jähriger(Ist er 14?) sollte auch nicht direkt wissen was genau Nukleardingsda ist bzw es ohne Fehler aussprechen können (gut, das vielleicht schon).
    Jetzt aber... Das sie fragt "kommst du aus der Zukunft" das kann nicht sein! Es geht nicht! Das würde nämlich heissen sie wüsste das er von da käme bzw wie es überhaupt in der Zukunft aussieht (Nukleardiesunddas ist ja was aus der Zukunft, heureka!), tut sie aber nicht! Also ändern!


    Das kann er auch nicht mit Sicherheit wissen. Zwar kann er das behaupten und du kannst es so stehen lassen. Aber es verwirrt die Leser wenn du anfangs schreibst es sei eine neue Welt und der Held dann über die Vergangenheit spricht.


    Da es dein erstes Spiel ist ist die Story durchaus akzeptabel. Aber auf Logik musst du trotzdem achten.

    Geändert von Supermike (22.07.2008 um 11:47 Uhr)

  2. #2
    >>Ein Kerl namens Isaac landet in einer fremden Welt, und kommt anscheinend nicht mehr in seine eigene zurück. Als er scheinbar einen Weg gefunden hat, in seine eigene Welt zurückzukehren, will er dies auch tun, doch Lisa, ein Mädchen, welches er in dieser Welt kennen gelernt hat, möchte ihn nicht alleine gehen lassen.<<

    Deine ganze Story lässt sich in diesen 2 Sätzen zusammenfassen, wenn man die ganzen direkten Reden und ausschmückenden Phrasen weglässt. Die Story in einer Spielvorstellung sollte eher wie der Klappentext eines Buches aussehen, und nicht wie ein auszug davon. So hast du einfach nur eine Storybeschreibung die zu 90% aus Blabla besteht, und relativ wenig brauchbare Informationen bietet.

  3. #3
    Hab jetzt die Screens neu upgeloadet und die Story umgeändert.
    Warte noch immer auf Verbesserungsvorschläge.

    mfg

    Pray

  4. #4
    Zitat Zitat von Pray Beitrag anzeigen
    Hab jetzt die Screens neu upgeloadet und die Story umgeändert.
    Warte noch immer auf Verbesserungsvorschläge.

    mfg

    Pray
    @Story
    Mal von den Rechtschreibfehlern abgesehen, die ich sicher nicht bei ebay verkaufe, ist die Story wie Kelven schon mal meinte noch immer nicht wirklich interessant. Sie hat wie ich finde potenzial, ok, aber es fehlt an allen stilischen Mitteln. Es kommt einfach noch keine Spannung auf und eine vorstellbare Atmosphäre ist nicht vorhanden. Jegliche Dramaturgie fehlt, Emotionen sind rar gesäht und alles in allem beinhaltet das vielleicht 5-10 Minuten Spielzeit. Versteh mich nicht falsch, aber dir fehlt es einfach an der Erfahrung etwas so darzulegen, dass es Interesse erweckt. Schon mal ein Buch gelesen? Und damit meine ich keine Mangahefte oder irgendwelche Schulbücher, acht mal darauf, wie ein erfolgreicher Autor seine Geschichte aufbaut, wie sie erzählt wird, welche literarischen Stilmittel eingesetzt werden usw. .

    @Screens:
    Die sind relativ solide, ein bisschen leblos aber ok. Die Häuser auf dem 2ten Screen sind mir zu gleich. Mach einige ein wenig breiter, Abstufungen in die Dächer und verwende mehr als eine Baumart. Die Straßen sind auch zu gerade. Bringe lieber etwas Ungleichmäßigkeit hinein. Straßen, welche in einer Waldgegend liegen sind nicht unbedingt immer die besten. An den Rändern sollte etwas Gras drüberwachsen und auch mittendrin müssen sie nicht überall vollständig gleich gefüllt sein.

    @Features:
    Das zweite klingt ein bisschen Jade Cocoon mäßig , mal sehen was du drauß machst.

    cya


    €: und vor allen Dingen verbessere deinen Ausdruck, so ist es einfach leblos. Wenn die Dialoge im Spiel genau so sind... na dann gute Nacht .

    Geändert von cilence (26.07.2008 um 11:34 Uhr)

  5. #5
    Hab jetzt die Story zuende geschrieben, wie ich die auch lassen werde.
    Die Screens lasse ich auch so, da man eigentlich nur am Anfang des Spiels kurz da ist. Neue Screenshots treffen bald ein xD

  6. #6
    Hab nun mal meinen kleinen Fortschritt gepostet. Siehe 1. Post.
    Der Titel des Projekts, hab ich auch geändert in Dark Memories, da es jetzt im Spiel um ein anderes Prinzip geht.
    Außerdem hab ich neue Screens geuploadet und hoffe das ihr was zu Verbessern habt.
    Bzw. Wie kann man den Threadnamen ändern???

    Pray

  7. #7
    Zitat Zitat von Pray Beitrag anzeigen
    Bzw. Wie kann man den Threadnamen ändern???
    Indem du einen der Mods bittest, das zu tun. Selber garnicht.

    Screens:
    In der "Goldmine" sind die Kanten rechts zu gerade. N paar Steine mehr rumliegen könnten auch.
    Das Menu ist wirklich... zu leer. Also so auf den ersten Blick würd ich sagen: mach das blau ein wenig dunkler, bzw. bring ein paar Kontraste rein. Sonst brauch ich ne Sonnebrille beim Spielen. 8)

  8. #8
    Kleiner Tipp fürs Menü: mach die Icons GRÖßer wenn du nicht weißt wie das mit Pictures zu machen ist vergrößer die Elemente und setz sie aus einzelnen Events zusammen. Auslöse Event so Plazieren, dass der Cursor dann vor dem "Bild" steht wenn du das Event für das Bild aktivierst

    Jaja, jetz kriege ich gleich wieder mecker^^ Man kann es auch mit Pictures machen und muss vorher ewig rumstellen bis die an der Richtigen Stelle für den richtigen Befehl auftauchen

  9. #9
    Zitat Zitat von Atlan Beitrag anzeigen
    Jaja, jetz kriege ich gleich wieder mecker^^ Man kann es auch mit Pictures machen und muss vorher ewig rumstellen bis die an der Richtigen Stelle für den richtigen Befehl auftauchen
    nton:
    Wozu ewig rumstellen? Man kann sich doch ein Pixelmovement Skript schreiben und damit die richtige Position ermitteln. Die Koordinaten müssen dann eh in Varis gespeichert werden, somit kann man die ganz leicht auslesen und hat die richtige Position des Bildes. Garnicht mal sonderbar schwierig, ist in 2 Minuten fertig sone Skript (je nach eigener Schnelligkeit).

  10. #10
    Ich weis zwar nicht was ihr beiden meint aber ich glaub das ist nicht wichtig oder?^^
    @e.hoff : Kritisier doch mal mein Game damit ich weiß was ich noch verbessern muss

    Ich warte noch immer auf Kritik

  11. #11
    Zitat Zitat von Pray Beitrag anzeigen
    Ich weis zwar nicht was ihr beiden meint aber ich glaub das ist nicht wichtig oder?^^
    @e.hoff : Kritisier doch mal mein Game damit ich weiß was ich noch verbessern muss
    Doch ist es.
    Aber weil du mich schon so nett drum bittest:

    @Screens:
    Seh ich da Seiken Densetsu 3 Maps und M&B. o_O Ich hätte die beiden Stile nicht gemischt, aber deine Sache. Und für nen Wald sind das eindeutig zu viele lichte Stellen. Hast du schonmal SD3 (bzw. ja auch SOM2) gespielt? Die Wälder da waren wesentlich buschiger (geniales Wort xD) ringsum.
    Das neue Menü sieht jetzt besser aus, aber irgendwas fehlt noch. Ein wenig Fülle vielleicht? Ein paar Abgrenzungen oder Umrahmungen der ausgewählten Gegenstände? Die Systemzeit? Mach einfach noch irgendwas rein, dann passt das schon.
    Was soll ich sonst noch schreiben, den Rest hatte ich doch schonmal bewertet.

    Geändert von cilence (20.08.2008 um 17:40 Uhr)

  12. #12
    Seiken Densetsu 3 Maps, M&B, SD3 und SOM2 kenn ich gar nicht^^
    Ist des aber schlimm wenn man wie du sagst die Stile mischt?
    Zum Wald : Da ist doch nur ein Licht oder meinst du die Transparentz? die ist auf 55% eingestellt.

  13. #13
    Das titel bild ist zu....Weiß für ein spiel namens "Dark Memories",die screens,nicht schlecht.Die story ist nicht mein Geschmack(stories wo der held seine Erinnerungen verliert gab es schon viel)

  14. #14
    Zitat Zitat von Pray Beitrag anzeigen
    Seiken Densetsu 3 Maps, M&B, SD3 und SOM2 kenn ich gar nicht^^
    Ist des aber schlimm wenn man wie du sagst die Stile mischt?
    Zum Wald : Da ist doch nur ein Licht oder meinst du die Transparentz? die ist auf 55% eingestellt.
    Du hast noch nie Secret of Mana 2 (bzw. heißt es ja eigentlich Seiken Densetsu 3, bei uns aber als SoM2 bekannt geworden) gespielt? Zu jung für das SNES gewesen?
    @Stilmix: was ist schon schlimm, it´s fantasy!
    @Wald: nein, ich meinte nicht den Lichteffekt, ich hatte mich oben verschrieben. Es heißt "lichte Stellen", nicht "Lichte stellen". Das ergibt schon mehr Sinn, nicht wahr? Damit war gemeint, dass es einfach zu wenig Bäume und Büsche sind, so wirkt der "Wald" auf mich eher wie eine Wiese.

    @General-G: weil das Spiel Dark Memories heißt, muss das Titelbild nicht dunkel sein.

  15. #15
    die story find ich sehr ansprechend
    gefällt mir gut
    es stimmt die screens vor allem der 1. wirken auf mich auch etwas leer und leblos
    der zweite und dritte sind schon etwas besser aber ein paar leute oder tiere wie nen hund oder ne katze wären nicht schlecht

    im wald gibts auch grillen oder schmetterlinge und verschiedene pflanzen
    wirklich ein bisschen mehr leben wär nicht schlecht

    dennoch dafür das du nicht so viel erfahrung hast ist es ne gute leistung

  16. #16
    Danke erstmal für deine Bewertung.
    Den ersten Screen hab ich eh schon überarbeitet. Will ihn aber nicht hochladen, da man eh nur einmal im ganzen Spiel dort ist und deswegen meiner Sicht aus unnötig. (Verschwendet doch nur Platz)
    Beim 2. und 3. Sind eigentlich Tiere. Nur die sind nicht zu sehen. Im 2. fliegen Vögel und Schmetterlinge durch die Wiesen und im 3. laufen Hühner und schwimmen Enten.
    Ich hab jetzt den neusten Screen geuploadet. Es ist ein Wald der die Westseite und die Ostseite der 1. Insel verbindet.
    Bitte bewerten!

    P.ray

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