Das kannst Du nicht lösen, weil es sich um den "Mottenfraß- Effekt" handelt.

Wenn 2 transparente Schichten eng beieinander liegen, wird nur die oberste berechnet, und die darunter zeigt im Grau- Bereich des Alphakanals Lücken.

Sehr lästig z.B. bei Perücken oder transparenter Kleidung- ich kann ein Liedchen davon singen. Was sag ich, eine Arie trällern.

Der Nebel besteht eigentlich nur aus einer Fläche, die aber wie die Flammen immer zum Betrachter zeigt. Schneidet sich die Fläche mit einer andren transparenten Schicht, z.B. der Spinnwebe (bei der die Zwischenräume einfach per Alpha ausgeblendet sind), entsteht dieser verdrießliche Berechnungsfehler *.

* Verdruss ist inzwischen mein Lieblingszustand in Verbindung mit Oblivion geworden.