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Thema: Thieves and Robbers

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Nun, um ehrlich zu sein, verfällt das Spiel wieder ähnlich wie in Myridos - Alundria in ein Adventure/Film. (Ist so meine Art, weil ich wirklich nie so richtige Mega-Helden-ohne-Gefühle-alles-"Böse"-töten-muss-um-Königreich-zu-retten haben will. ^^' Und da kommen dann meist solche "Filme" raus.)

    Man wird die einzelnen Schicksale sehen, den misslungen Coup und schlussendlich das "Ende".
    Dabei plane ich ein Prequel, also die gesamte Vorgeschichte der Bande. Da erfährt man auch etwas über die Vergangenheit der anderen, die vorher etwas schleierhaft war.

    In dem Prequel gibt's dann auch Kämpfe, die man in einem taktisch angehauchtem Fire Emblem-KS austrägt.

    Es sei noch zu erwähnen, dass ich das Ganze schon länger umsetzen wollte. Hoffe ich mal, dass ich auch genügend (schöne) Ressourcen auftreiben kann.

  2. #2
    So, ein noch unfertiges Faceset gibt's nun auch zu betrachten.


  3. #3
    Sieht nicht schlecht aus, dein unfertiger Char.^^
    Nur der Hals stört mich ein wenig, weil er nach oben hin zu dünn wird, das sieht nicht so toll aus.

  4. #4
    Was gedenkst du bezüglich des Kampfsystems?

  5. #5
    Nun, das ganz normale Fire Emblem-KS. Wahrscheinlich andere Sprites, die nicht so comichaft ausschauen.

    Btw fällt mir gerade auf, dass ich noch gar nicht erwähnt habe, mit welchem Maker ich das Ganze mach': Mit dem RPGXP. (Hab' das Konzept bisher nur in RPGXP-Communitys vorgestellt, von daher, sorry.)

    Deswegen wohl auch deine Frage, nun gut.

  6. #6
    Ich hab dann mal das Faceset (fast) komplettiert. (Schatten und kleine Unreinheiten fehlen noch.)

    Und ja, ich weiß, dass Haare/Frisuren nicht mein Spezialgebiet sind. *g*

  7. #7
    Updates, unfassbar!

    Klick

    Hab mich mal an 'nem Titelbild versucht und außerdem hab ich das Szenario gewechselt: 20. Jahrhundert.

  8. #8
    Mal etwas mehr Resonanz wäre nicht schlecht, oder genügt euch das Konzept vorerst nicht? oo

  9. #9
    Du machst grad ziemlich viele Doppelposts. NUr so nebenbei.

    Aber der Titelscreen sieht echt gut aus.

  10. #10
    Zitat Zitat von Fir3bird Beitrag anzeigen
    Du machst grad ziemlich viele Doppelposts. NUr so nebenbei.
    Als Doppelposts gelten handelsüblich zwei Posts kurz hintereinander. Wenn jemand seinen eigenen Thread einen Tag später noch einmal bumpt, ist das vielleicht schlechter Stil, aber legitim.

    Zitat Zitat
    Hab mich mal an 'nem Titelbild versucht und außerdem hab ich das Szenario gewechselt: 20. Jahrhundert.
    Gulagtatoos anstelle von Mordbrennerzeichen? Modernes Verbrechen ist doch langweilig, jetzt, da die Gegengesellschaft größtenteils weggefallen oder auf die Mafia redziert worden ist. Modernes Verbrechen ist Krankheit - mittelalterliches/frühneuzeitliches Verbrechen hatte Gegengesellschaft.

  11. #11
    Jetzt, wo du's so sagst ...
    Mir war schon klar, dass mir so ein Setting viele Probleme einhandeln kann, nur wollte ich nicht noch eins dieser "Fantasywelt-Spiele" machen. Einfach zu ausgelutscht, imo.

    Es bliebe aber ja noch die Möglichkeit, das Ganze komplett umzumkrempeln.
    Hätte da auch schon so meine Vorstellungen ...


    Und btw: Die 3 Posts waren alle mehr oder weniger "sinnvoll", da sie ja Updates/Infos enthielten, nur der letzte war'n Push, der ja, wie Ianus bereits erwähnte, kaum "illegal" ist. oô

  12. #12
    Zitat Zitat von Mugen Beitrag anzeigen
    Jetzt, wo du's so sagst ...
    Mir war schon klar, dass mir so ein Setting viele Probleme einhandeln kann, nur wollte ich nicht noch eins dieser "Fantasywelt-Spiele" machen. Einfach zu ausgelutscht, imo.

    Es bliebe aber ja noch die Möglichkeit, das Ganze komplett umzumkrempeln.
    Hätte da auch schon so meine Vorstellungen ...
    Es macht aber doch einen ziemlich radikalen Unterschied in der Spielmechanik, wenn es den NPCs nicht egal ist, dass man ihre Schränke und Kisten durchstöbert.
    Der andere Part ist dann, was du mit dem Rest der Mechanik machst. Behälst du das übliche Random Encounter-System bei, hast du IMO die Geschichte einer üblen Mordbrennerbande, die Nachts in Häuser einsteigt und die Bewohner verprügelt oder tötet und ihre Wertsachen mitnimmt.

    Wenn ich mich recht entsinne, hat eine deutsche Firma in der ersten Hälfte der 90er ein Strategiespiel auf den Markt gebracht, bei dem man Einbrüche von der Auswahl der Verbrecher bis zur Platzierung des Fluchtfahrzeuges durchplanen musste. War in etwas zur selben Zeit wie die Pizza-Connection Spiele.

    Weiters solltest du im Kopf behalten, dass du ein Spiel machst. Es ist durchaus möglich, die Gegengesellschaft des Verbrechens 1:1 in ein modernes Szenario zu übernehmen. Du bist nicht zur Realitätsimitation verpflichtet.

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