Bevor der Thread von der ersten Seite verschwindet melde ich mich nochmal
besser hier drin.

Nochmal zusammengefasst was passiert

- Spiel wird geöffnet
- Titel überspringen
- Ein Programm wird ausgeführt
- Dieses schreibt eine script.wav deren Inhalt davon abhängig ist ob eine andere Datei existiert (Voice-2-06.wav)
- Wenn sie da ist, schreibt er in den AddOutput 1, wenn nicht, 0
- Der Maker liest die Script.wav ein, sobald das Nebenprogramm geschlossen ist (Wait=True)
- Eine Variable übernimmt den Wert des MidiTicks
- Statt 0 oder 1 kommt hier "-1"
- Wenn ich die Script.wav überprüfe, steht immer der korrekte Wert drin (0 oder 1, jenachdem was zutrifft)