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Thema: [WIP] Celestiel - House of unlimited Fighting

  1. #21
    müsste dann ja eigentlich auch mit Photoshop funktionieren. Und ich Trottel hab die Dinger feinsäuberlich ausgewählt. Allerdings musste ich auch noch einen Filter anwenden... >_<
    btw: Du soltest dich mal mit Grimoa treffen. Mir fällt grad so auf, dass sie in der selben Stadt wohnt, wie du.

  2. #22
    hey... ich seh grad ich wohn auch in ihrer nähe....
    (kleiner tipp: kaff am meer... mit abkürzung WHV )

    und damit der thread nicht volkommen unnütz ist:
    Ich hab leider kein ahnnug was ich dazu noch schreiben soll... hmm...

    genau... wann wirst du denn fertig werdem... so ungefähr?

  3. #23
    kann ich im Moment nicht sagen; ab morgen bin ich erstmal für eine Woche weg, kein Computer, aber dafür Relaxen pur. It's done when it's done

  4. #24
    bin gestern aus dem Urlaub zurückgekommen und habe heute ein bisschen weitergearbeitet

    die Bar im Eingangsbereich


  5. #25
    hier sind die ersten Ingame-Screens!

    an der Bar sitzend


    Sitzecke und Ablageplatz


    der Schlafbereich in der oberen Etage


    das portable Portal in die Trainingswelt


    das Interior der Trainingswelt ist jetzt zu einem Drittel fertig, die restlichen zwei Drittel bilden die Unterkünfte für eventuelle Begleiter und der Trainingsbereich.

  6. #26
    Schaut ganz gut aus Man merkt das du dir echt mühe machst, und es nicht einfach mal schnell in die ecken schmeißt. (Ich sag nur: Die meisten Häuser in oblivion )

    Die Luke an der Wand finde ich irgendwie gut Verätst du auch wohin die führen soll?

  7. #27
    die Luke soll zu den Unterkünften für eventuelle Begleiter führen. Ich habe auch eine Möglichkeit gefunden Companions zu teleportieren, was normalerweise nicht funktioniert, die Begleiter blieben einfach an Ort und Stelle. Dieses Problem umging ich, indem ich zwei Zauber bastelte, die die Begleiter in die Trainingswelt teleportieren bzw. wieder zurückteleportieren. Diese Zauber kann man beim Trainingswelt-Händler Cedric kaufen und funktionieren einwandfrei.


    Edit:

    und so sieht die Trainingsarena aus
    Geändert von darklady310187 (05.08.2008 um 23:12 Uhr)

  8. #28
    hier ist das erste voll eingerichtete Zimmer in den Unterkünften

  9. #29
    hier ist der Kampfgenerator




    und hier ist das zweite Zimmer in den Unterkünften



  10. #30
    ja wirklich geil!

  11. #31
    Zusammenfassung einiger Posts der Übersichtlichkeit halber:

    Geändert von darklady310187 (24.08.2008 um 13:44 Uhr)

  12. #32
    so sieht der finale Kampfgenerator aus:



    Das Kampfgeneratorskript ist fertig und performanceschonender: 45 Gegner kann man auf einen Schlag beschwören.

    Die Gegnerarten: Bandit, Marodeur, Totenbeschwörer, Lich, Dremora Valkynaz, Xivilai, Spinnen-Daedra, Frost-Atronach und Sturm-Atronach


    Und ich enthülle das Geheimnis um den Arena-Bossgegner:

    Setis der Todesbringer




  13. #33
    Na das sieht doch schonmal vielversprechend aus
    Hattest du vor noch mehr gegner zu machen oder sind das alle? (Nicht das es zu wenig sind weil das ne menge arbeit ist)
    Bei 45 Gegner ist das schon etwas Zeitaufwendig

  14. #34
    erst wollte ich 81, also 9 pro Gegner-Art, machen, aber da dies ganz schön auf die Performance geht, hab ich die Anzahl auf 45 (5 pro Gegner-Art) reduziert.
    Geplant waren 6 Gegner-Arten. Nun sind es 9. Wenn ich mehr machen würde, müsste ich das Skript nochmal komplett umbauen (aufgrund des Button-Limits von 10 Button pro Menü-Seite; 9 sind für die verschiedenen Kreaturen reserviert, der zehnte schließt das Menü).
    Ich bin mit dem Skript zufrieden und nehme keine weiteren Änderungen vor.
    Geändert von darklady310187 (24.08.2008 um 15:24 Uhr)

  15. #35
    ok
    Wann wirste fertig werden?
    Es sieht ja nicht mehr viel aus da du das meiste ja fertig hast oder?

  16. #36
    ich schätze, dass der Release August/September 2008 sein wird, je nachdem wie ich Lust habe und wie viel ich für die Schule zu tun habe:
    Geändert von darklady310187 (24.08.2008 um 17:47 Uhr)

  17. #37
    Also wenn du nix dagegen hast würde ich dir gerne helfen^^
    Falls nicht biete ich mich als Beta Tester an
    (Falls du nicht schon jemand hast)
    Lg

  18. #38
    Hilfe benötige ich im Moment nicht, aber wenn alles fertig ist, kann ich einen Tester gebrauchen, um eventuelle Fehler zu beseitigen bevor ich die Mod release (ich sage dir dann bescheid, wenn es soweit ist)

  19. #39
    Ok ich freu mich schon

  20. #40
    Hier kommt Bossmonster Nr.2:

    Madrak der Seelenverschlinger



    dieses Mal ist es eine umgefärbte Kreatur aus Standard-Oblivion. Mit welcher Kreatur hat dieser Bursche wohl Ähnlichkeit:-D

    Die zwei Bossmonster kann man jeweils über die beiden Statuen beschwören, die sich an den Seiten des Kampfgenerators befinden.

    Und falls sich jemand wundert, warum der Himmel jetzt anders aussieht: das ist das Werk des in der Arena eingebauten Wettermanipulators, mit dem man das Wetter in der Arena einstellen kann

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