edit:
bringt irgendwie nichts.
Gibts ne einfache möglichkeit den Fehler selbst im CS zu beheben?
Es fehlt einfach nur der Boden auf dem mittleren Platz in Bravil. Der Rest der Stadt ist in Ordnung.
edit:
bringt irgendwie nichts.
Gibts ne einfache möglichkeit den Fehler selbst im CS zu beheben?
Es fehlt einfach nur der Boden auf dem mittleren Platz in Bravil. Der Rest der Stadt ist in Ordnung.
Geändert von Hiramas (18.07.2008 um 20:31 Uhr)
Ich meine auf TesNexus eine Liste mit Patches zu Open Cities gesehen zu haben die B&M enthielt.
Da aber für nahezu jede Mod eine Anpassung nötig wäre lasse ich die Finger davon. Es lebe die Vielfalt.![]()
B&M gibt es bei den patches nicht, weil ganz einfach das alles B&M kompatibel sein soll.
Edit: Es scheint nicht an B&M selbst zu liegen. Irgendwas verursacht bei mir Probleme in bravil.
Ist alles aktiviert, so habe ich Mauerteile, die andere Texturen haben.
Nehm ich die OC Version ohne B&M gibt es noch massig mehr Fehler in Bravil.
Aber ich habe sonst keine Mods die die Städte verändern. Und die UL-PI gehn noch nicht ins Bravil-Umland.
Wie gesagt betrifft es nur den Platz in der Mitten von Bravil wo auch die Statue steht.
Hat wer ne Idee welches Plugin da was verändert? Mir fällt bei meinen nix ein mal abgesehen davon, das die Dinger am Ende der Ladeliste stehen so das ja alles andere überschrieben werden müsste.
Es ist einfach ein gigantisches Loch Oo
Geändert von Hiramas (19.07.2008 um 13:25 Uhr)
Guten Tag Hiramas,
Ich helf dir jetzt:
Gucken wir mal was der liebe Arthmoor und OpenCities "MAcher" dazu sagt (aus dem Release-Thread):Zitat
Also "Ja" du kannst Open Cities (und auch die BetterOpenCities die sind aber von jemand anderem) mit B&M spielen... ABER NUR mit der OpenCities B&M.ESP = Du darfst nur EINE ESP aktiviert haben. Wenn du z.B. B&M und eine OpenCities B&M aktiviert hast (und es gibt auch mehrere B&M ESPs mit OpenCities)Zitat
, dann hast du entweder gar keine Veränderung oder Blödsinn im Spiel...Zitat
LAss uns erstmal sicher stellen, dass du nur EINE ESP mit B&M (und auch die richtige) aktiv hast (aber B&M natürlich installiert, jetzt kein OMOD oder was anderes selbstkreiertes, ganz normal B&M).
Es geht übrigens nicht mit der deutschen Version von B&M, für OpenCities ist die EV DirtDeluxeAnglais von Arthmoor extra angepasst worden und der hat kein deutsches Oblivion, das heißt, alle Gegenstände in B&M haben eine neue sogenannte "ID" bekommen. - Das ist nicht mehr kompatibel mit der deutschen B&M Version... spätestens bei Dialogen solltest du dann Probleme kriegen...
Also nur die DirtDeluxeANGLAIS + OpenCities EV.
Weiter: Hast du auch die OpenCities Ressourcen an? Die ESM Datei die in der Liste steht und auch nur entweder OC-Bravil oder OC-Full? Beides darf auch nicht aktiv sein.
Wir brauchen nur EINE Esp für Bravil.
Andere Mod die dir da reinschneien können sind zum Beispiel Tamriel Travellers, Realm of Ruun, Magiergilden-Mods die nach Bravil gehen, WelklydSword (oder so ähnlich beginnt auch in Bravil und ist nicht OC kompatibel), vielleicht ein Overhaul mod, der da irgendwas macht? Hast du Better Cities durch Zufall? Es gibt noch einen anderen Bravil Veränderungsmod... zur Not einfach mal die Modliste posten...
Aber stell erstmal sicher, dass du die richtige B&M Sprachversion und auch nur EINE ESP aktiv hast mit B&M im Titel und die ESM von OC ...
Gruß
Ryan
Ich hab ja schon alles durchgetestet. Alle mögliche kombinantionen.
Open cities resources.esm ist aktiv,
der open cities file ist:
Open Cities Full + Bravil Blood & Mud + Leyawiin Reborn.esp allerdings umbenannt in Open Cities.esp für mehrere Patches (sind auf der OC seite bei tesnexus zum download. Kann natürlich sein das das trotzdem den fehler verursacht, ich weiß allerdings nicht wie ich die beziehungen der files so veränder das die esp mit dem namen bleiben kann)
B&M selbst ist in der englischen version installiert.
kein realm of ruun, kein travellers.
Alexis Magiergilde ist installiert... *grübel* aber die Veränderungen beschränken sich doch auf das innere, oder? Werds mal überprüfen.
Aber danke schonmal.
Edit: Irgend eine veränderung in der ladereihenfolge hat den Fehler seltsammerweise ehoben. Ich weiß nicht nicht genau welcher, aber auf jeden fall ist er weg.
Ich danke allen die geholfen haben.
Endlich kann ich die Mod mal zu ende spielen *freu*
Geändert von Hiramas (19.07.2008 um 14:21 Uhr)