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Thema: Anfängerfragen zu Baldur's Gate 2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Ja, richtig.

    Die Erklärung für Rettungswürfe klingt mir eher nach Rüstungsklasse. Ein Rettungswurf wird nur dann gewürfelt, wenn er zulässig ist, etwa bei einem Zauber. Wenn du also von einem Feuerball erwischt wirst und du schaffst den Rettungswurf, dann nimmst du nur halben Schaden. Wenn nicht, vollen Schaden. Wenn du bspw. von ein Verwirrung betroffen wirst, dann kannst du mit einem erfolgreichem Rettungswurf dem Effekt entgehen. Kommt immer auf den Effekt an, manche kann man ganz umgehen, manche abschwächen. Wenn es um Zauber geht, dann findet man die Erklärung gewöhnlich in der Beschreibung. Übrigens heißt ein Bonus bzw. Malus von +X oder -X, dass du einen entsprechend höheren oder niedrigeren Wurf brauchst. Ein Rettungswurf -2 ist also schwerer zu schaffen.

    Fallen, wie erwähnt, erst einmal finden. Dafür gibts bei Dieben einen Button, sollte F4 sein. Entdeckt übrigens auch Illusionen, wenn du da Punkte drauf hast. Dann musst du die Fallen entschärfen, über einen anderen Button (der ist für fast alle Diebesfertigkeiten, also z.B. auch Schlösser öffnen), sollte F5 sein.
    Fallen legen kannst du über die besonderen Fähigkeiten (F12).

  2. #2
    Wenns noch mehr Fragen zu den D&D Regeln gibt kann ich den Guide hier empfehlen als ich letztens BG1 gespielt hab hat der mir sehr geholfen.

  3. #3
    Ok, das klingt soweit ja alles schön einleuchtend.

    Ich habe jetzt ein neues Problem und zwar mit der Steuerung der ganzen Diebesfähigkeiten.

    In der Steuerungs-Leiste unten am Bildschrimrand sind zwar "Find Traps", "Stealth" und "Pick Pockets" als Buttons angegeben... aber es gibt ja auch die Fähigkeiten "Move Silently" und "Open Locks", und wie man diese beiden Fähigkeiten aktiviert ist mir total schleierhaft. Denn sie finden sich weder unter den Spezialfähigkeiten noch sonstwo in der unteren Leiste. Aber genau die brauche ich.


  4. #4
    Stealth und Move Silently gehören zusammen, ersteres sorgt dafür, dass du dich überhaupt verstecken kannst, zweiteres ist eine passive Fähigkeit, damit du nicht entdeckt wirst.

    Open Locks benutzt du, indem du ein Schloss "bestiehlst".

  5. #5
    Ok, danke.

    Und eine Sache noch, dann komme ich hoffentlich alleine klar :

    Was passiert mit einem Gruppenmitglied, wenn ich ihn durch jemand anderen ersetze?
    Kann ich ihn dann später wieder aufnehmen? Bleibt er da stehen, wo er war, als ich ihn aussortiert habe? Oder geht er wieder dahin, wo er zu Beginn war?

  6. #6
    Zitat Zitat von Olmankettslat Beitrag anzeigen
    Ok, danke.

    Und eine Sache noch, dann komme ich hoffentlich alleine klar :

    Was passiert mit einem Gruppenmitglied, wenn ich ihn durch jemand anderen ersetze?
    Kann ich ihn dann später wieder aufnehmen? Bleibt er da stehen, wo er war, als ich ihn aussortiert habe? Oder geht er wieder dahin, wo er zu Beginn war?
    Der müßte in die Taverne in Baldurs Gate gehen. Wie heißt sie nochmal?

  7. #7
    Ok, hat sich erledigt.

    Ich habs gerade einfach mal ausprobiert: Man kann dem NPC sagen, ob er da warten soll wo man ihn "abgestellt" hat oder ob er in die Taverne Copper Coronet gehen soll.

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