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Thema: Schloss Anrad-Verborgene Macht-

  1. #1

    Schloss Anrad-Verborgene Macht-

    Genre: Adventure
    Status: Demo in entwicklung
    Macher: aLi153 (oder aLi wenn ihr wollt)
    Plattform:RM2000
    Vorwort
    Hallo alle miteinander!
    Dies ist mein erstes projekt,ich habe schon ne weile daran gearbeitet und die demo sollte bald raus kommen.Was ich durch dieser vorstellung will ist eure meinung,eure kritik,den nur durch kritik-meiner meinung nach-ist es möglich ein besserer maker zu werden.
    Story
    Ein yunger man namens Ali und sein bester freund Justin,versuchten schon seit Jahren sich der königlichen wache an zu schließen,aber hatten kein erfolg.Nach die mysteriösen angriffe auf schloss Anrad,und den tot vieler wachen,war rekrutieren ein Muss für den könig,so bekammen Ali und Justin ihre erlaubnis die es ihnen möglich macht einen test durch zu führen,der entscheidet ob sie sich der wache anschließen oder nicht.Ali brummen immer noch viele fragen im kopf;Wer war hinter die angriffe?Wieso schloss Anrad?Weis der könig wirklich nicht wer da hinter ist,oder will er die leute nur im schatten lassen?
    Was Ali auch nicht wusste war das dies der anfang einer langen reise ist,die ihn zwingen wird zu vielen Kontinenten,städter,und schlösser zu reisen,mit verschiedene leute zu arbeiten,und stück für stück seine fragen antworten wird...
    Note:Mehr werd ich auch nicht verraten.
    Charaktere
    Ali,der protagonist des spieles,ist ein yunger man aus Eldor,einer stadt die zu schloss Anrad gehört.Ständig versucht er geld auf zu treiben aber hat nur wenig erfolg.Deswegen war eine position in der königlichen wache sein ziel.

    Justin,Alis bester freund,ist ebenfalls aus Eldor,dennoch ist es nicht das geld das ihn zur königlichen wache führt,es ist sein traum und sein freund Ali...

    Ben,ein mysteriöser magier,der nach Eldor zog.Niemand weis woher er kam und warum,und Ali hat er in vielen situationen geholfen,und ist auch einer seiner engsten freunde...
    Note: Dies sind natürlich nicht die einzigen charaktere,im laufe des spiels kommen noch sehr viele andere charaktere.Übrigens,die charaktere haben noch viel zu erzählen,aber das erfärt ihr im spiel...

    Features
    Das ist mein erstes spiel,ein eigenes KS hab ich nicht aber es gäbe da etwas was man feature nennen kann:
    -Ein kraft punkte system: Die monster die du besigst geben dir "Kraft Punkte",mit denen ihr zauber bei verschiedenen magier lernen könnt,details zu diesem system gibts im spiel.
    Note:für dieses system musste ich viele variables und switches benutzen,was es irgendwie zu ein feature mach.

    Danke fürs lesen,hoffe es hat euch gefallen
    mfg aLi

    Geändert von General-G (15.07.2008 um 21:02 Uhr)

  2. #2
    *Hertz klopf-Hertz klopf-Hertz klopf....*

  3. #3
    Screens sind schlicht "einfach", perfekt! Keine besondere Effekte, kein Nichts. Nur die hauptsächliche Oberfläche und die jeweiligen Charas. Gefällt mir gut, solche Maps gibt es leider kaum noch in den neueren Projekten zu sehen.

    Von der Story her liest man, dass das dein erstes Projekt ist. Irgendwie beginnen die Einsteiger mit der fast selben Geschichte. Liest sich aber dennoch etwas Lückenhaft, wieso kamen die zwei nicht durch die Prüfungen? Wieso wollten sie zur königlichen Garde gehören?

    Und naja, ist vielleicht ein bisschen hart aber ein "Kraft-Punkte-System" ist nichts Besonderes.

    Nichts desto trotz freue ich mich auf eine Demo!

    Mit freundlichen Grüßen
    Raptor

  4. #4
    Die helden kommen durch die prüfung,aber hier hab ich aufgehört,den rest gibts im spiel

  5. #5
    Irgwendwie kommen mir die charakteren und deren Aufbau bekannt vor xD
    *sich ans vorgänger-projekt erinner* xD

    Naja...
    Da es dein erstes Spiel ist kritisier ichs mal nicht so. Jeder fängt mal an.
    Ausserdem kriegst noch genug Kritik von den andern zu hören.

    Also...
    Erstens das Titelbild. Da du selber ja noch nicht so mit grafischen sahcen und Progs umgehen kannst (nehm ich mal an) ist es dem entsprechend auch nicht gerade das beste. Aber ehrlich gesagt find ichs immer wieder toll wenn sich Leute wenigstens dran versuchen.
    Etwas versuchen ist immer noch besser als es einfach nur haben wollen.

    Dann die Story...
    Da sticht eines sehr ins Auge und zwar ein Hauptpunkt. Ali wurde ja noch gar nicht aufgenommen als Wache. Warum interessiert (grob gesagt) ihn dann diesen Angriff auf dem König so sehr das er deswegen auf Reisen geht?
    Ich meine, da fehlt der Bezug bzw die verbindung zwischen Ali und dem Angriff.
    Wenn ich mir seine Charbeschreibung ansehe, dann hat er es mehr aufs Geld abgesehn als auf die Sicherheit des Königs.
    Würde er hingegen den König anhimmeln, grenzenlos verehren, so wäre das schon eine Verbindung.

    Es ist eine Logikfrage eines Details. Ob du das ändern willst oder es lässt liegt bei dir. Da es dein erstes Spiel ist akzeptier ich das auch so.


    Die Charakteren...
    Wie gesagt, erinnern mich irgendwie an die charakteren aus meinem Vorgängerprojekt xD Haben schon ähnlichkeiten.
    Die charakteren haben unterschiedliche Motivationen. Das ist gut!
    es gibt nichts schlimmeres als gleiche charakteren.

    Die Screen...
    Viele würden hier sagen zu leer und teils benutzt du die Tiles nicht richtig.
    Aber eben... dein erstes Spiel... Ja, es ist leer und du benutzt tiles falsch, aber das lernst du alles noch wenn du nur weiter daran arbeitest.


    Features...
    Kein eigenes KS? Sehr gute Entscheidung! Nichts ist schlimmer als selbstüberschätzung und den glauben an einen Massstab den es in wirklichkeit gar nicht gibt. Und das du vorerst ein Feature einbaust ist auch eine sehr gute Idee. Klein anfangen hat nur Vorteile! xD


    So, als wertung kriegst du von mir weder ein Schlecht noch ein gut.
    Ich sag einfach mal: Arbeite weiter daran. Du lernst genug dabei um nur besser werden zu können. Und vergiss nicht, du sollst spass am makern haben und nicht dazu gezwungen werden irgendwas zu produzieren.
    Im übrigen werd ichs gern mal anspielen. Ich find erstprojekte teilweise doch sehr unterhaltsam xD

  6. #6
    Zitat Zitat
    *Hertz klopf-Hertz klopf-Hertz klopf....*
    Das brauchst du hier wohl kaum haben, da wir ja nicht bei irgendeiner kommerziellen Casting Show sind. Kommen wir mal zu deinem kleinen Spielchen. Die Maps gefallen mir auch, wie Raptor schon sagte. Nicht zu viel Objekte, groß und geradlinige Karten. Die Story ist jetzt nichts neues, was mich gleich vom Sessel haut... Abwarten. Was mir gar nicht gefällt sind die Namen deiner Protagonisten. Ich meine Ali oder Ben Naja, wie man das ganze halt sieht... Hoffen wir mal das du nicht zu viel Rechtschreibfehler in deinem Game hast.

  7. #7
    Zitat Zitat von Supermike Beitrag anzeigen
    Dann die Story...
    Da sticht eines sehr ins Auge und zwar ein Hauptpunkt. Ali wurde ja noch gar nicht aufgenommen als Wache. Warum interessiert (grob gesagt) ihn dann diesen Angriff auf dem König so sehr das er deswegen auf Reisen geht?
    Ich meine, da fehlt der Bezug bzw die verbindung zwischen Ali und dem Angriff.
    Ich wusste das ich mehr details in der vorstellung über die story machen sollte,SEHR WICHTIG: Details:
    Ali und Justin haben die tests überstanden,doch wen sie zum schloss zurück kehren,passiert noch ein angriff,sie helfen den wachen und wollen dan herausfinden wer dass war und warum usw....(hier begint die reise)
    plus,ich glaube ihr werdet die story im demo verstehn
    PLUS,an welches spiel errinert euch das???Ehren wort,pure fantasie

    Geändert von General-G (15.07.2008 um 21:41 Uhr)

  8. #8
    Stark an mein eigenes ("The Legend of Decarder"), aber selbst da sagten die meisten: "Die Story gibt es x-mal schon". Also mach dir keine unnötigen Gedanken.

    Mit freundlichen Grüßen
    Raptor

  9. #9
    Du wirfst uns da einen Brocken hin, puh...

    Titelbild
    Das Titelbild ist schlicht und einfach grausam. Ich würde dir raten , lieber eines der Titelbilder zu nehmen, dass dir gewisse Leute im Entwicklerforum empfohlen haben, denn deins ist eben nicht hübsch anzusehen. Du musst immer daran denken - wenn du dein Spiel präsentierst - was die anderen wohl davon halten werden. Und ein Titelbild, welches scheinbar mit Paint gemacht wurde und das auch nicht sehr schön wirkt schonmal als Abschreckung, schon bevor man überhaupt die Story liest. Lass dir einfach mal im Entwicklerforum Tipps geben oder frage im Titelbilder-Thread nach jemandem, der dir eins macht.

    Story
    Wohl deine größte Schwäche beim Spiel. Du betonst, dass du nicht mehr verraten willst - Hast aber auch so gut wie nichts verraten. Du sprichst von 2 jungen Männern, die nie in die Wache kamen, erst als es mysteriöse Tode im Schloss gab. Schön. Aber man erfährt nicht wirklich, was denn nun los ist. Der Plot fehlt. Ein roter Faden. Denk deine Story auf jeden Fall nochmal gründlich durch und füge interessante Aspekte ein, im Moment ist das alles andere, als etwas, das mir das Spiel interessant macht. Da fehlt eben einfach das I-Tüpfelchen, irgendwas, was Spannung erzeugt. Und diese mysteriöse Todessache gibt es in sovielen Makerspielen, dass es einfach als 08/15 abgestempelt wird.
    Und als kleiner Tipp nebenbei: Auch, wenn du nicht aus Deutschland kommst - Nimm dir vielleicht einfach jemanden zur Brust, der dir vielleicht mit der Rechtschreibung helfen kann. Denn die vielen Fehler nehmen da auch etwas Logik raus, sodass man die Story noch weniger versteht.

    Charaktere
    Kann ich jetzt nicht viel dazu sagen, außer, dass die Beschreibungen ebenfalls mau ausfallen. Auf jeden Fall kann ich hier nicht so viel meckern, wie bei der Story und gleich bei den Screens.

    Screens
    Man sieht auf den ersten Blick, dass du gerade deine Anfänge durchlebst, was das Makern angeht. Die Maps strotzen nur so vor Unlogik und gähnender Leere.

    Screen 1 - Auf jeden Fall der "Beste". Aber was machen die beiden Obelisken links und rechts vom Schloss? Ergibt 0 Sinn, wenn du mich fragst.
    Screen 2 - Schmetterlinge!!11 Was macht Alex da vor den Toren? In meinen Augen ist die Map schnarchlangweilig. Eben einfach eine Burgwand, die sich über den ganzen Screen erstreckt. Versuche mal, den Screen interessanter zu machen! Das gilt ebenso für deine Story und die anderen Screens. Ein paar Wachen vor die Tür gesetzt oder einfach aus den mickrigen Türen ein ordentliches Tor gemacht. So ein, zwei Burgtürme links und rechts sähen z.B. auch ganz hübsch aus.
    Screen 3 - Ein RIESENRAUM und so leer. Und dann wieder die hübschen Rechtschreibfehler sowie Logikfehler beim Mapping. Bücherregal und Statuen stehen mitten in der Wand, das Wandregal lieht auf dem Boden.
    Screen 4 - Wieder viel zu leer für die Größe. Wenn du so große Maps machst, dann füll sie ordentlich. Zur Not schau dich einfach mal in deiner Umgebung um, da findest du auch nicht nur leere Wiesen und so weiter. Was mich besonders stört, ist, dass das Schild vom Waffenladen ganz oben an der letzten Ecke des Gebäudes hängt - Da schaut doch manchmal niemand hin!
    Screen 5, 6 & 7: Diverse Logikfehler, z.B. fehlen Wände, wo eigentlich logischerweise welche stehen müssten. Und das Verhältnis Größe : Füllung stimmt wieder absolut nicht. Entweder Maps kleiner machen, oder mehr raufpacken!

    Alles in allem SEHR verbesserungswürdig. Lass dir auf jeden Fall noch Zeit mit der Demo, damit du angesprochene Punkte verbessern kannst. Ich weiß, aller Anfang ist schwer, aber es gibt soviele Dinge, die durch einfaches Nachdenken verbessert werden können, wie die vielen Logikfehler beim Mapping. Schau dir vielleicht einfach die vielen Tutorials zu allen Makerbereichen an, die im Forum zu finden sind - Sowas hilft ungemein.

    mfG ~ Blank.

    P.S.: Doppelpostings sind nicht gern gesehen, besonders nicht solche unnötigen wie deinen hier. Wenn du dich verschrieben hast, benutze den "Ändern"-Button unten an deinem Beitrag, ansonsten nur was sagen, wenn's zum Thema passt. Forum und Chat sind zwei Sachen. ^^

  10. #10
    Glaubt mir die story ist sehr interessant aber die veröffentlichung hab ich etwas falsch gemacht

  11. #11
    Zitat Zitat von aLi153 Beitrag anzeigen
    Glaubt mir die story ist sehr interessant aber die veröffentlichung hab ich etwas falsch gemacht
    Inwiefern ist die Story interessant? Du musst das Spiel schmackhaft machen

  12. #12
    Mit den screens habt ihr recht,sehen irgendwie simple aus..
    Ich glaube meine ganzen fehler kommen davon,weil ich den anfang des spieles(mapping)angefangen habe als ich auch das erste mal rpg maker 2000 benutzt habe,und dan ne story ohne plannung angefangen habe,aber yetzt glaube ich,nach dem ich ein wenig erfahrung gesamelt habe,das ich ein neues projekt starten sollte,und diesmal mit erfarung und plannug(Story wirt spannender,maps besser usw...)

  13. #13
    Zitat Zitat von aLi153 Beitrag anzeigen
    Mit den screens habt ihr recht,sehen irgendwie simple aus..
    Ich glaube meine ganzen fehler kommen davon,weil ich den anfang des spieles(mapping)angefangen habe als ich auch das erste mal rpg maker 2000 benutzt habe,und dan ne story ohne plannung angefangen habe,aber yetzt glaube ich,nach dem ich ein wenig erfahrung gesamelt habe,das ich ein neues projekt starten sollte,und diesmal mit erfarung und plannug(Story wirt spannender,maps besser usw...)
    Ein wenig lustig ist das schon... Knapp nach 60 Minuten verwirfst du deine ganzen Planungen etc. und startest ein neues Projekt. Woher du so schnell die Kraft und Liebe für sowas findest ist mir fraglich aber viel Glück

  14. #14
    Zitat Zitat von Metro Beitrag anzeigen
    Ein wenig lustig ist das schon... Knapp nach 60 Minuten verwirfst du deine ganzen Planungen etc. und startest ein neues Projekt. Woher du so schnell die Kraft und Liebe für sowas findest ist mir fraglich aber viel Glück
    Ich glaube nicht das es sich lohnt an so ein projekt weiter zu arbeiten,aber was solls,ich habe viel aus meinen fehlern gelernt,also ich bleib cool 8) ,nach ein oder zwei stunden ausweinen geht es mir bestimmt wider gut

  15. #15
    Wenn du jemanden brauchst der dich tröstet (und bei Bedarf auch mitm Makern hilft) adde mich in ICQ. PN an mich dann bekommst die Nummer. Und keine Angst, ich beiße nicht.

  16. #16
    hm naYa es hat ne Nette Idee in sich die scheinbar nich ganz ausgebaut wurde. . . also ich sags mal so:
    Ich hab nix gegen das Rtp^^ ich find es soagr manchmal ganz gut^^ aber editen hätte mann es können. . . der titel hm ya ehm mein Titel sah auch so einfach aus als ich angefangen hab zu makern^^ also jeder hat mal angefangen... das Kraftpunktesystem hört sich lustig an nur kp wie dus meinst xD NaYa is kein Profispiel aber hat einige Potenzielle Idee. . . (ähnlich wie alte macht) nur diese wurden in den Meisten Fällen nich gut erweitert finde ich naYa
    Sonst viel Glück noch weiterhin^^
    mfg pascal45

  17. #17
    Macht euch keine sorgen um mich,dieses spiel wurde ohne plannung und erfahrung(bis am ende,aber dan war es auch zu spät),und wie Kelven gesagt hat"Alles eine frage der Inszenierung ",und leider habe ich einfach "darauf loss gemakert" ,und titel,dem nächst werde ich besser künstler ans werk lassen
    Und editiert habe ich: http://www.npshare.de/files/37/5278/expresion.PNG

    Geändert von General-G (15.07.2008 um 22:56 Uhr)

  18. #18
    Also mir hat ganz gut gefallen. Mal kein zwanghafter Versuch eines epischen Overkills in Sachen Aussehen und Inhalt sondern ein schlichtes Abenteuer in Sachen Gameplay und Story. Fehler hast du meines Erachtens keine großen gemacht, auch nicht mit den zwei Säulen neben dem Schloss. Zu erfahren was die zu bedeuten haben und warum sie dort rumstehen kann auch einmal Sache der Fantasie sein, und warum alles einen Handlungsinternen Hintergrund haben soll und muss versteh ich auch nicht. Aufgefallen ist mir nur dass in deinem letzten Screen unten links die Wand nur von oben zu sehen ist und nicht auch von vorne. Schlimm fand ich das aber nicht.

    Wie dem auch sei. Ich hoffe dein nächstes Werk verfolgt zumindest ähnlichen Stil. Es wäre das erste RPG das ich hier heruntergeladen hätte seit Jahren..

    MfG
    Nigthmare

  19. #19
    Ich bin zwar kein Oldsq 2kler, aber ich denke dennoch wie die meisten das deine Story viele Lücken hat, auch wenn es nicht viel zu lesen gibt erscheint mir die Geschichte so als hättest du kurz eine Idee gehabt und dann die Geschichte schnell zusammengebraut, so nach dem Prinzip man nehme ein bisschen hier von und da von und die Story ist fertig.

    Leider wird dieser Punkt in Spielen sehr oft unterschätzt und ja ich bin auch in anderen Foren dafür bekannt das ich Storylines sehr kritisch gegenüberstehe, da es nur selten welche gibt die einen wirklich überzeugen können und dazu gehören nicht nur die Rahmenhandlung und die eigentliche Storyline, nein es geht dabei um viel mehr, eine Geschichte ist das Leben des Spieles und sie überzeugt nur wenn auch die Charaktere gut in Szene gesetzt worden sind, ebenso muss das Storytelling stimmen.

    Eine Geschichte die Gold ist, wird mit einem miesen telling zur Kohle

    Nimm dir Zeit dafür, desto mehr umso besser.
    Um es nur mal so am Rande zu sagen und das soll jetzt kein Maßstab sein, ich persönlich habe für die Grundidee von NeCris 14 Tage gebraucht.
    Dann habe ich sie immer wieder umgeschrieben bis der eigentlich Wertvolle Teil herausgearbeitet wurde, da war ich am 34 Tag.
    Nun sind bestimmt ca. 50 Tage vergangen und ich hatte heute auf Arbeit immer noch den ein oder anderen Geistesblitz und ich denke das wird sich auch nicht legen.

    Das Geheimniss ist, denke so viel wie du nur kannst über deine Geschichte nach, Bau sie langsam auf, streiche all das was du nicht magst und füge Dinge ein die für dich und viele andere als Wertvoll angesehen werden.
    Und wenn du diesen Rahmen hast, dann füge das Bild ein, die Charaktere und ihr eigentliches Ziel.

    Vielleicht hilft dir das ja ein bisschen
    Vie Spaß und viel Glück weiterhin auf deinem Weg.

    Mfg DD - Samper | FI

  20. #20

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    ^^xD

    Ok jetzt bin ich dran!!
    1.Die Story ist nicht schlecht.....Aber ist mir einbissien zu kurz...es ist eigentlich sogut...man muss mehr im Spiel erfahren!!
    2.Screens....also als Rtp Chipsets finde ich sie gut....aber ich finde die Rtp Chipsets nicht so gut...

    3.Features sind fuer ein neuling erstmal nicht so wichtig...ein Spiel muss auch nicht voll mit Features sein...Hauptsache es macht Spas...

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