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Ritter
Es kommt seit Erfindung der Schatten für Spielfiguren in genug Spielen (beinahe jedem irgendwann mal) vor dass in bestimmten Gebieten einfach generell kein Schattenwurf statt findet. Meist hat das damit zu tun dass der Levelteil fehlerhaft aufgebaut ist, bzw der Untergrund (nicht selten Meshes die man immer wieder wie Objekte in der Landschaft verteilen kann um schneller zu mappen, und Performance zu sparen) den Schatten "verschluckt".
Ich würde den Teufel nicht an die Wand malen (sag gerade ich bei diesem Titel... naja). Als weitere Alternativen gibt es noch Lexx Vermutung sowie die Tatsache dass solche Screens im Debugmodus und in einem frühen Stadium geschossen werden. Da können schonmal Teile des Programmcodes inaktiv sein oder schlicht fehlen.
Geändert von Spark Amandil (11.09.2008 um 01:36 Uhr)
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