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Thema: [Mod Release] Brachials Waffenschmiede

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Danke euch allen für das liebe Feedback.

    Hm, warum finden bloß einige Leute den Eingang nicht?! Soo schwer ist er doch nicht versteckt...

  2. #2
    ja wenn man mit der maus drauffährt kommt ja doch das tür symbol also müsste man wohl nur alle steine "streicheln" und dann wird man den richtigen fast finden müssen

  3. #3
    Ich habs jetz endlich gefunden.. aber wenn ich euch sag worans lag werdet ihr mich wahrscheinlich auslachen :/ Hab bis jetz vanilla oblivion gespielt und war deswegen ungepatcht. Brachials Schmiede war so ziemlich eins der ersten PI´s die ich mir geholt hab und vll hab ichs überlesen das man auf 1.2 patchen muss, aber auf jeden fall hab ichs bei nem andern PI gelesen das es zwingend notwendig ist, und seit ich gepatcht hab geht auch brachials waffenschmiede. Sorry nochmal für die umstände :/
    Aber gute Arbeit besonders gefällt mir der Drachendolch obwohl der nicht soviel schaden macht

  4. #4
    Höhöhö... Ich hab ein Problem... Und wer jetzt lacht wird's bitter büßen! Der erste, der bei einer zukünftigen IT-System-Elektronikerin jetzt n Frauenwitz reißt wird kastriert und wer Fragen wie "ist das PI auch aktiviert???" stellt, bekommt die dann vorübergehend mit Tollwut verseuchten Krallen meiner Katzen Nephtys und Sheogorath (er trägt den Namen nciht ohne Grund!) zu spüren bekommen!

    So, Einleitung beendet, mein Problem:

    Ich find den Eingang nicht:


    Eigenschaften der .esp:
    - Sie IST aktiviert.
    - Sie wird zuallerletzt geladen - nur der bashed Patch kommt danach
    - Der bashed Patch wurde bereits geupdatet
    - Ich habe die neuesten Updates von Oblivion.esm, SI.esm, OI, sowie Brachials Waffenschmiede

    Was habe ich übersehen?

  5. #5


    Schau mal hier..
    Also wenn ich mich richtig orientiert habe, muss da der Eingang liegen...

    Wenn er da nicht sein sollte, kann ich leider auch nichts machen. Ich denke es liegt dann einfach an Oblivion, dass manche den Eingang finden und manche nicht - da kann ich als Modder auch nichts machen ... oder die Leutchen stellen sich zu blöd an, ich mein - die meisten haben den Eingang ja gefunden ...

  6. #6
    Hmmm, also, nicht dass ich nicht schon alle Steine im Umkreis von Kilometern ausprobiert hätte, aber müsste da nciht ein Tür-Symbol sein, wenn iwo eine Tür ist?

  7. #7
    ich möcht mich ja jezt nicht aufspielen oder so aber kann es sein das ihr bei der falschen stadt seid? bei mir sieht das so aus:





    EDIT: YEAH endlich abenteurer
    EDIT 2: liegt das jetz an mir oder funktionieren die screens wirklich nicht mehr?
    Geändert von stone-cold (21.03.2008 um 14:07 Uhr)

  8. #8
    Bist du auch wirklich in der Nähe der Leyawin - Pferdeställe?

    Am besten benutzt du die Umgebungskarte, dadurch findet man den Eingangsstein am leichtesten.
    Der Stein ist übrigens nahe an der Stadtmauer.

  9. #9
    !!! Version 1.7 released !!!

    Was ist neu?
    Es wurde eine neue Axt und ein neues Schwert hinzugefügt, die Axt und das Schwert des Todes.


    Ja, und wie sieht das Ganze nun aus?
    Es gibt 7 Screenshots.

    Und wo bekomme ich das?
    Ganz einfach, hier.

    ACHTUNG: DIES IST EINE KOMPLETT-VERSION! IHR BRAUCHT ALSO NICHT ALLE VERSIONEN HERUNTERLADEN, ES REICHT DIESE!


    Ich hoffe, die neuen Dinge gefallen euch!

    Gruß, Brachial.
    Geändert von Brachial (04.05.2008 um 20:03 Uhr)

  10. #10

  11. #11
    1.7? Da habe ich wohl ein paar Versionen verpasst.
    Sieht klasse aus, Brachial. Ich freue mich immer, wenn Du die Schmiede aktualisierst.
    Mach weiter so!

  12. #12
    Sehr schön, und was mich besonders freut, ist die Komplettversion.

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