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Abenteurer
Inhalt hat es jeden Erdenklichen bereits schon lange gegeben, es ist alles nur eine Frage der Präsentation. Irgendwann erschöpfen sich aber auch diese Möglichkeiten, ach so actionreiche Intros in Computerspielen langweilen mittlerweile auch nur noch. Ich bin nicht der gleichen Meinung Kelvens, dass der Spaß an der Geschichte alles nur eine Frage der Inszenierung sei, schon deshalb weil sich der Begriff dafür viel zu weit ausdehnt. Es ist vielmehr ein Fehler der Spieler, mit der Haltung einer Grunderwartung Spiele ständig gleichen Schlages zu erwarten.
Für Verlsarbor waren damals viele offen denn in seinem Umfang und seinen technischen Neuerungen war es damals und noch heute einfach nur neuartig und "noch nie dagewesen". Andere Spiele primitiveren Schlages haben schon zuvor Spieler begeistert und warten dabei nichtmal ansatzweise mit der Mode auf, wie sie heute fast schon alltäglich ist, dafür kein Anklang mehr findet.
Zu oft hängt man sich an dem auf, was irgendwann einmal Neu war um dies als Exemplarbeispiel heranzuziehen und danach zu betteln Spiele wie diese am Fließband herzustellen. Das halte ich einfach nur für stark einengend und schädlich was die Makercommunity angeht.
MfG
Nigthmare
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