Thx!

Hab nen neueren Screen rein editiert, der vorherige hatte falsche LE Einstellungen, sah komisch aus.

Naja, die Lampenfunktion ist im Grunde ein "einfacher" Lichtkreis um den Spieler, ne normale Lampe eben. Das Besondere aber ist eben, dass die restlichen LE, in diesem Fall die leuchtenen Kristalle, bestehen bleiben, eben so die Dunkelheit wenn die Lampe angezündet wird. Sprich, ich habe ein "realistisches" (wenn man sowas in nem Maker Game sagen kann) Licht/Dunkel Verhältniss entwickelt ^^.

Sowas gab es bisher in keinem Spiel, soweit ich weiß (kann mich aber auch irren).

@ Oh Gott dingens

Für sowas muss man echt Nerven haben ... Respekt an den Ersteller!

greetz