1. Möglichkeit ist anhand der Ladereihenfolge den anführenden Hexadezimalwert statt 01 eingeben

Oblivion.esm 00
Ladereihenfolge Hexadezimalwert
01 Plugin/ESM 01
02 Plugin/ESM 02
...
09 Plugin/ESM 09
10 Plugin/ESM 0A
11 Plugin/ESM 0B
12 Plugin/ESM 0C
13 Plugin/ESM 0D
14 Plugin/ESM 0E
15 Plugin/ESM 0F
16 Plugin/ESM 10
17 Plugin/ESM 11
...
22 Plugin/ESM 16
...
25 Plugin/ESM 19
26 Plugin/ESM 1A

Wie es weitergeht dürfte eigentlich selbsterklärend sein.
Soweit dein Plugin als 22. Plugin geladen wird wäre die ID des Spells 16000ED3.

2. Möglichkeit
Setze ein statisches Objekt in eine Zelle, klicke es da Ingame mit geöffneter Konsole an und die dann oben erscheinende Zahl bzw. deren ersten beiden Zeichen geben dir dann an was du bei deinem Spell dann einsetzen müsstest. Das Statische Objekt kannst du dann mit disable und/oder im Plugin selbst löschen.

3. Möglichkeit (vermutlich die einfachste Methode)
Mach dir ein mit dem gewünschten Entchantment verzauberten Ring, Amulett o.ä. und platziere dieses irgendwo in das Spiel und nimm es dort einfach auf.