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Ritter
Den meisten Scripts ist es egal, welche Version du hast. Du kannst mit dem Enchanted Editor oder mir MWSEdit auch ganz einfach die Scripts in einem Mod vorab angucken. Wenn Zellennamen vorkommen, die in der EV und der DV nicht identisch sind, dann wird der Mod dein Spiel beim Start abstürzen lassen. (Mit einer eindeutigen Fehlermeldung "Zelle sowieso in Script sowieso konnte nicht gefunden werden" oä)
In dem Fall dann nach einer DV suchen, oder die Zellennamen in dem enstrpechenden Mod übersetzen. (Geht leider nicht mit dem Fix-wie-nix-esp-Übersetzer, aber man kann die Dateien aus dem Installationsverzeichnis des Übersetzers nehmen, wenn man nicht alle Zellen auf deutsch und englisch auswendig weiß.)
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