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Thema: Diablo II: Necromancer/Skilling/...

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Dann beantworte ich zumal einige der Fragen:
    1. Wie funktioniert Kadaverexplosion
    Kadaverexplosion (kurz CE - engl. Corpse Explosion) auf eine Leiche angewendet, wandelt 80% der Lebensenergie der Leiche in Schaden um, die alle erleiden, die im Radius der CE stehen. Dabei ist dieser Schaden zur Hälfte physischer Natur, zur anderen Hälfte Feuerschaden.

    2. Was bringt Macht den Skellis?
    Die Machtaura erhöht den physischen Nahkampfschaden, da die Skellete genau diesen Schaden machen, erhöht ein Machtsöldner also automatisch den Schadensoutput deiner Skellete. Da die Skellis deine primäre Schadensquelle sind, ist das mMn der optimalste Söldner dafür.

    3. Feuergolem?
    Ob der Feuergolem sich lohnt kann ich nicht sagen. Er schlägt aber "nur" zu, und zaubert nicht aus der Entfernung. Zusätzlich macht er Explosionsschaden wenn er stirbt oder erscheint (bin mir da nicht sicher wann genau) und kann Feuerschaden absorbieren.

    4. Flüche/Knochenzauber
    Flüche sind sehr nützlich, insbesondere Verstärkter Schaden, der die physische Resistenz der Monster um 100% senkt (bei Physisch Immunen etwas weniger, aber es ist damit möglich physisch Immune monster zu knacken). Mehr Punkte in die Flüche bringt in aller Regel nur einen größeren Radius, was bedeutet du musst weniger oft casten. Das ist zuwenig um einen der wenigen Skillpunkte zu opfern die du hast. Ein Punkt reicht, dann profitiert der Fluch nämlich auch von +Skills auf deinen Items.
    Knochenzauber würde ich als Skellinecro verzichten, ausser vielleicht auf 1 Punkt in CE (+1 in Zähne als vorraussetzung).
    Solange du nicht massiv in Knochenzauber investierst machen diese auf höheren Schwierigkeitsgraden einfach zuwenig Schaden um nützlich zu sein. Nur 2-3 Punkte in Knochenspeer etc.. sind einfach Verschwendung, denn du wendest die Sprüche später viel zu selten an. Die Punkte sind im Beschwörungsbaum als Summoner besser aufgehoben.

    Zum Monsterwiderstand kann ich nichts sagen, evt. ist es sinnvoll den Skill zu lernen um deine Skellete stabiler zu machen, evt. sind sie aber auch ohne den Skill stabil genug. Ich habe keinen Summoner auf Hölle gebracht, insofern kann ich dazu nichts sagen.

  2. #2
    Jeder Totenbeschwörer braucht Flüche, aber keiner braucht mehr als einen Punkt in jeden Fluch zu investieren(Ausnahme: auf Giftsprüche spezialisierter Necro).
    Als auf Beschwörung spezialisierter Necro brauchst du gar nichts in die Knochensprüche zu investieren, außer eben ein Punkt in die nützliche Kadaverexplosion.

    Ein Punkt in die Monsterbeherrschung, das reicht. Abgesehen vom Tongolem sind alle Golems nutzlos, auch der Feuergolem.

  3. #3
    Zitat Zitat von Lazarus Beitrag anzeigen
    Als auf Beschwörung spezialisierter Necro brauchst du gar nichts in die Knochensprüche zu investieren, außer eben ein Punkt in die nützliche Kadaverexplosion.
    Spielt ihr alle ohne Knochenrüstung? o.ô

  4. #4
    Solange man nicht wirklich viel in Knochenrüstung/Synergien investiert, ist die einfach ein Tropfen auf dem heißen Stein. Kann man alle 1-2 Mobs nachcasten, weil sie dann schon wieder zerstört wurde.

  5. #5
    Zitat Zitat von Lazarus Beitrag anzeigen
    Solange man nicht wirklich viel in Knochenrüstung/Synergien investiert, ist die einfach ein Tropfen auf dem heißen Stein. Kann man alle 1-2 Mobs nachcasten, weil sie dann schon wieder zerstört wurde.
    Ich hab ja zwei Punkte in die Knochenrüstung in Akt2 (normal) gesteckt, aber auch nur, um den heftigen Schlägen von Duriel zu entkommen. Hat mehr oder weniger funktioniert. An sonsten kann ich da Lazarus nur zustimmen. In Akt3 bringt die überhaupt nix. Die Schinder plätten die schneller, als man sie nachcasten kann.

    Edit: Man kann Monsterwiederstand schon auch bis 20 skillen? Und wenn, wieso nur einen Punkt dafür?

  6. #6
    Zitat Zitat
    Man kann Monsterwiederstand schon auch bis 20 skillen? Und wenn, wieso nur einen Punkt dafür?
    Weil bereits ab Level 6 oder 7 nur noch zwei Prozentpunkte Wiederstand pro Skillpunkt rausspringen, was sich einfach nicht lohnt...

  7. #7
    Aber wenn bis Level 6-7 die Wiederstände um mehere Punkte ansteigen und der Protzentsatz danach abfällt, dann heißt das nicht zwingend, dass die Wiederstände deswegen weniger dazu bekommen. Vielleicht allgemein etwas weniger aber das ist kein Grund die Skelette nicht etwas stabiler gegen dieverse Magieattacken zu machen.

  8. #8
    Zitat Zitat
    Aber wenn bis Level 6-7 die Wiederstände um mehere Punkte ansteigen und der Protzentsatz danach abfällt, dann heißt das nicht zwingend, dass die Wiederstände deswegen weniger dazu bekommen. Vielleicht allgemein etwas weniger aber das ist kein Grund die Skelette nicht etwas stabiler gegen dieverse Magieattacken zu machen.
    Nur zu, wie bereits oben gesagt bin ich kein Fan perfekter Skillungen (obwohl es wirklich nicht viel Unterschied macht, ob ein Monster nun 50% oder 52% Wiederstand hat, die Viecher sterben eh wie die Fliegen...)

    Aber wenn im Moment schon fleißig Diablo 2 diskutiert wird, gleich noch ein paar Fragen (nicht nur für meinen Totenbeschwörer):
    Haben ätherische einzigartige Items auch die durch das ätherische verbesserten Eigenschaften, oder sind sie nur unreparierbar?
    Wo bekommt man am besten (hochlevelige) Runen her?
    Gibt es irgendwo eine Liste, wo die Itemlevels von Ausrüstung aufgelistet werden? Ständig lese ich irgendwas von Itemleveln, aber solange ich nicht weiß, welches Level ein Item hat, nützt mir das wenig...

  9. #9
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Nur zu, wie bereits oben gesagt bin ich kein Fan perfekter Skillungen (obwohl es wirklich nicht viel Unterschied macht, ob ein Monster nun 50% oder 52% Wiederstand hat, die Viecher sterben eh wie die Fliegen...)
    Also der einzigste Aktendboss, bei dem meine Skelette wirklich übelst abgeschmiert sind war Baal, Duriel war so schnell weg vom fenster, wie ich es noch nie gesehen hab und bei Mephisto hats auch gut geklappt. Diablo war etwas hapig, aber der ist auch nach 10 Minuten gestorben. Ich hab 8 Skelette, nach Diablo warens noch 3. Also, wo bitte sterben die wie die fliegen?

    Und bitte keine Off-Topic-Fargen in dem Thread.

  10. #10
    Zitat Zitat
    Ich hab 8 Skelette
    Ich bin nicht davon ausgegangen, dass du Skelletbeschwörung auf Level 20 hast...

    Zitat Zitat
    Und bitte keine Off-Topic-Fargen in dem Thread.
    Wäre eventuell ne Idee, die ganzen aktuellen D2-Threads zusammenzupappen...

    Geändert von Liferipper (05.07.2008 um 18:01 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Haben ätherische einzigartige Items auch die durch das ätherische verbesserten Eigenschaften, oder sind sie nur unreparierbar?
    Um 50% bessere Grundwerte(Schaden/Verteidigung).

    Zitat Zitat
    Wo bekommt man am besten (hochlevelige) Runen her?
    So viele Monster wie möglich auf Hölle töten. Runen finden kann man nicht planen, das ist Glückssache. Ich habe mal eine Sur-Rune aus einer Kiste auf dem Weg zu Mephisto gefischt. Ein anderer Spieler bekam mal eine Vex von einem Gefallenen im Blutmoor.

    Zitat Zitat
    Gibt es irgendwo eine Liste, wo die Itemlevels von Ausrüstung aufgelistet werden? Ständig lese ich irgendwas von Itemleveln, aber solange ich nicht weiß, welches Level ein Item hat, nützt mir das wenig...
    Itemlevel=Monsterlevel. Meist ist es so, dass alle Monster einer Ebene dasselbe Level haben, Items, die auf dieser Ebene von Truhen o.ä. gedroppt werden, haben ebenfalls dieses Level. Es gibt dazu gewisse Listen, habe jetzt aber nicht im Kopf wo...nur so viel, es gibt auf Hölle die TC85 (TC=Treasure Class) Gebiete, in denen sämtliche Monster Level 85 sind, Bossmonster und deren Diener 88. Diese können alle Gegenstände droppen, die es gibt.
    Lohnende TC85-Gebiete sind beispielsweise:

    - Mausoleum, Akt 1
    - Die Grube im Tamo-Hochland, Akt 1
    - Alte Tunnels, Akt 2
    - Chaos-Sanktuarium, Akt 4
    - Weltensteinturm ab Level 2, Akt 5

  12. #12
    Zitat Zitat
    Um 50% bessere Grundwerte(Schaden/Verteidigung).
    Auch bei einzigartigen Items?

    Zitat Zitat
    Itemlevel=Monsterlevel. Meist ist es so, dass alle Monster einer Ebene dasselbe Level haben, Items, die auf dieser Ebene von Truhen o.ä. gedroppt werden, haben ebenfalls dieses Level. Es gibt dazu gewisse Listen, habe jetzt aber nicht im Kopf wo...nur so viel, es gibt auf Hölle die TC85 (TC=Treasure Class) Gebiete, in denen sämtliche Monster Level 85 sind, Bossmonster und deren Diener 88. Diese können alle Gegenstände droppen, die es gibt.
    Ja, sowas habe ich schon selber gefunden. Aber mir geht es darum, dass ich wisen will, welches Level ein Gegenstand hat (ohne dass er vorher fallengelassen wird).
    Z.B.: Gegenstand X hat Level 45. Dann wäre es ja sinnvollster, wenn ich in ein Gebiet mit Gegnern auf Level 45 gehe, statt eines mit Gegnern auf Level 85, damit nicht ständig Gegenstände erscheinen, die zwar besser sind, mich aber eigentlich nicht interessieren...

  13. #13
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Auch bei einzigartigen Items?
    Ja.

    Zitat Zitat
    Ja, sowas habe ich schon selber gefunden. Aber mir geht es darum, dass ich wisen will, welches Level ein Gegenstand hat (ohne dass er vorher fallengelassen wird).
    Wie gesagt: Itemlevel=Monsterlevel. Ein Kurzschwert, das in der Kalten Ebene auf Normal gedroppt wird, hat Level 4, ein Kurzschwert, das in den Alten Tunnels fällt, hat 85.

    Zitat Zitat
    Z.B.: Gegenstand X hat Level 45. Dann wäre es ja sinnvollster, wenn ich in ein Gebiet mit Gegnern auf Level 45 gehe, statt eines mit Gegnern auf Level 85, damit nicht ständig Gegenstände erscheinen, die zwar besser sind, mich aber eigentlich nicht interessieren...
    So funktioniert das nicht. Es müsste aber irgendwo vermerkt sein, welche Gegenstände ab welchem Monsterlevel droppen können.

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