Um die Stärke des Enchantments festzulegen kannst du entweder mehrere Versionen der Waffe erstellen und die dann je nach Ergebnis austauschen, oder du verwendest den OBSE-Befehl SetNthEffectItemMagnitude.
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
Ah, diese GetRandomPercent funktion dürfte passen, sehr schön, sehr schön.
Danke.
Das OBSE auch was passendes bietet, dessen war ich mir fasst sicher.
Ich sträube mich aber immernoch es zu installieren und so nen nur OBSE-fähigen Mod zu machen.