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Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von Gloomilicious
    Grandia fällt raus, Shadow Hearts fällt raus (außer man betrachtet Joachim ob seiner kleinen Eigenarten als abwechslunsreich), Legend of Legaia fällt raus, Zelda fällt raus, Dragon Quest fällt raus, Tales of xxxxx fällt raus, Breath of Fire wäre zumindest so lange drin geblieben, bis sich alles dauernd wiederholt hat, Wild Arms, Alundra, Saga xxxxxx, Star Ocean, Suikoden auf jeden Fall auch.
    Ich denke die fallen _hier_ eher raus weil es das FF Forum ist. Einige der genannten Serien bieten in Punkto Charadesign tatsächlich wenig Anlass zu Kritik und auch genügend Abwechslung. Und vor allem Zelda ist ein gutes Beispiel, schliesslich waren nicht _alle_ vom Toon Shading aus Wind Waker begeistert wobei das Ergebnis an sich über jeden Zweifel erhaben ist.

    Zitat Zitat von Enkidu
    Ich vermisse schlichtweg die Abwechslung im Charakterdesign.
    Kann man so unterstreichen. Obwohl es bei XIII eigentlich noch folgerichtig ist, das erste FF dieser Generation, da hat man auch in den vergangenen 4 Generation immer zuerst aus Realismus geschielt. Dennoch schön wenn man in FF XIV einen etwas anderen Weg wählen würde, oder um mit einem komplett anderen Grafikstil zu experimentieren mal wieder die Saga Serie hernimmt (wobei der Grafik"stil" z.B. bei Unlimited Saga eigentlich nur grottig animerte Sprites waren..., bei Romancing Saga kann man vielleicht noch das etwas "flache" Shading kritisieren aber die PS2 hat da leider auch ihre Grenzen) oder man macht einfach ein neues Final Fantasy auf dem DS, nachdem dort Remakes von Teil V - IX irgendwann keinen großen Sinn mehr machen.

  2. #2
    @Gloom: Ich glaube, du hast mich da auch nicht ganz richtig verstanden, obwohl ich dir in der Hinsicht nur zustimmen kann. Mir ging es weniger um die Rassen in der eigenen Party, sondern um das Design ganz allgemein. Unterschiedliche Fabelwesen sind eine Möglichkeit, mehr Abwechslung zu bringen. Aber ich wäre auch dann mehr als zufrieden, wenn wir eine komplett menschliche Party hätten, die jedoch total phantasievoll durchgestyled wurde oder z.B. durch Cel-Shading einen besonderen Comic-Look bekommt und so weiter. Auch dafür ist FFIX ein gutes Beispiel: So sehr es dort auch von seltsamen Viechern wimmelt, selbst die eigentlich menschlichen Charaktere sehen erstaunlich fremdartig aus (man werfe einen Blick auf Steiner).
    Mit dem Design-Stil könnte man eine Menge machen, auch ohne irgendwelchen besonderen Rassen.

  3. #3
    Blöde Frage, aber warum hat Yoshida in FFXII mit Bash den Nomura Gürtel Fetisch ausgelebt? Der hat nicht gerade wenig Gürtel <.<°

    Ich mag Amanos Artwokrs absolut nicht...oder eher gesagt sein Stil ist grausam. Kunst hin oder her.
    Details sind zwar in seinen Artworks da aber die sind auch ebenfalls in Nomuras Artworks oder auch in anderen Artdesigner da, nur wirkts bei Amano nach "viel" weil er eben anders zeichnet wie die anderen (oder meisten xD).

    Das Design von Lightning sagt mir ehrlich gesagt sehr zu. Zu ihr passen diese ganzen Gürtel imho sehr gut. http://www.jeux-france.com/Webmaster...5803_0_big.jpg
    Ah man muss das Weib einfach lieben und ich finde dass Lightning nicht ganz Nomuras normalen Stil ähnelt. Die Augen und der Mund tragen eindeutig Nomuras Handschrift und natürlich auch die Gürtel aber ansonsten find ichs Klasse!

    Aber um mal wieder etwas zum Topic zu kommen:

    Ja ich vermisse auch den verspielten Charadesign der noch bei FFIV-IX geherrscht hat. FFXII fand ich ok aber auch nicht überragend, vor allem Penelo und vaan konnte man in der Pfeife rauchen.

  4. #4
    Zitat Zitat von Enkidu
    Aber ich wäre auch dann mehr als zufrieden, wenn wir eine komplett menschliche Party hätten, die jedoch total phantasievoll durchgestyled wurde oder z.B. durch Cel-Shading einen besonderen Comic-Look bekommt und so weiter. Auch dafür ist FFIX ein gutes Beispiel: So sehr es dort auch von seltsamen Viechern wimmelt, selbst die eigentlich menschlichen Charaktere sehen erstaunlich fremdartig aus (man werfe einen Blick auf Steiner).
    Glupsch?

    Ja wär natürlich schön, auch ein saubererer Amano Stil (manchmal wirken die einfach wie Sketches so lieblos, aber der Stil ist dennoch unverkennbar und gut), natürlich nicht mit komplett weißer blaser Haut oder sowas, das sind ja nicht umsonst Artworks und keine Blueprints für das Charadesign (was ja auch so damals schlecht möglich war, alleine duch die 16 - 32 vertikalen Pixel Beschränkungen)

    Zitat Zitat von Gogeta-X
    Blöde Frage, aber warum hat Yoshida in FFXII mit Bash den Nomura Gürtel Fetisch ausgelebt? Der hat nicht gerade wenig Gürtel <.<°
    Warum nich ? Immerhin läuft er nicht wie Vaan halbnackt durch die Gegend...

  5. #5
    Um mal für mich zu resümieren:
    FF VII hatte für mich die schönsten Charakterartworks der letzten Final Fantasy's. Danach hat Nomura für mich abgebaut (oder sich eben abgenutzt), die von FF VIII gefielen mir schonmal ne Ecke schlechter als die aus 7. Ich empfand sie als weniger abwechslungsreich, die Charaktere wirkte auf mich sehr ähnlich. Es gab z.B. keinen der sich so abgehoben hat wie Vincent mit seinem goldenen Rüstungsteilen ganz zu schweigen von einem Cait Sith. Dennoch konnte ich mit 8 gut leben. FF X hatte dann zwar mehr Farbe was die Charaktere anging und imho auch mehr Abwechslung, aber der letzte Kick und abgefahrenere Designs fehlten mir, so das ich insgesamt recht enttäuscht war als die Charaktere veröffentlicht wurden.

    Der Stil von FF IX sagt mir dagegen nicht zu. Die Körper der Charaktere mit ihren seltsamen Proportionen die den ihnen seltsame, kindliche Züge verliehen. Nein das hat mir nicht gefallen. Wobei die Charakterartworks mir noch besser gefielen als die Ausführungen im Spiel und das obwohl ich mich nicht zu den Freunden von Amanos Werken zähle. Gut heißen möchte ich aber dennoch das es abstrakte Charakterdesigns wie Quina oder Freia gab. Solche Charaktere in einem realistischeren (Proportionen getreueren Stil) würde ich gerne wiedersehen. Gerne auch in einem Stil wie in FF VII verarbeitet.

    Dabei sind mir Charakterdesigns wirklich enorm wichtig und stellen für mich einen der wichtigsten Punkte eines Spiels dar. Wenn ich ein neues Spiel entdecke besuche ich als erstes die offizielle Seite (oder sonstige Quellen) um mir die Charaktere anzusehen. Das ist für mich praktisch mein Ersteindruck und entscheidet darüber mit welchem Interesse ich das Spiel weiter verfolge. Und meine ganz persönliche Theorie ist auch, das FF 7 mein Lieblingsteil darstellt, weil für mich kein späterer Teil an das Charakterdesign heranreicht. (Natürlich nur auf mich bezogen.)

    In dieser Hinsicht, denke ich auch das die FF-Reihe ein Problem hat. In den letzten Teilen fand ich die Charakterdesigns nicht überragend und unter Nomuras Führung auch wenig abwechslungsreich. Wobei ich Nomuras Stil generell, nicht für schlecht halte. Er gefällt mir persönlich weit besser als der von Amano, wobei ich seinen Werken ihren künstlerischen Wert und ihrer Detailtreue nicht absprechen will. Nur gefallen tun sie mir halt nicht. ^^

    Allerdings fand ich das Charakterdesign von Nomura in The World Ends with you durchaus gelungen und auch anders. Wobei ich mir nicht sicher bin worin sich dieser Eindruck begründet das diese Designs sich für mein Auge von seinen Anderen abheben.

    In diesem Sinne bin ich gespannt, wie die weiteren Charaktere aus FF XIII und Vs XIII aussehen werden. Lightning ist bis jetzt ein Charakter den ich ganz gut finde, wobei mir vorallem die Zeichnungen gefallen (z.B. das von Gogeta-X gepostete Artwork) gefallen, aber es fehlt halt doch der letzte Funke der sie zu etwas besonderem macht. Besser als der Stile aus X gefällt sie mir aber bis jetzt schon. Auch der Held von Vs XIII trifft durchaus meinen Geschmack. Das liegt wahrscheinlich aber auch daran das er mich an Cloud aus FF VII erinnert, was sicherlich gewollt ist.

    Für die Zukunft würde ich es allerdings begrüßen wenn mal einem neuen Charakterdesigner die Chance zuteil wird die Charaktere zu erschaffen. Sonst nutzt sich das Design des immer gleichen Künstlers irgendwann ab. Und wer weis vielleicht bringt eine kreative Schaffenspause auch wieder geniale Charakterartworts bei Nomura zutage.

    Gruß Kayano
    Beschäftigt mit: Warhammer 40,000: Rogue Trader (PC), Adrian Tchaikovsky - Die Scherben der Erde, Anime Winter Season 25/26
    Beendet: Vernor Vinge - Eine Tiefe am Himmel
    2025: Borderlands 4 (PC), Tower Wizard (PC), Tiny Tina's Wonderlands (PC), Fullmetal Alchemist (Anime), Elderand (PC), Wall World (PC)

  6. #6
    Zitat Zitat von Enkidu
    Inzwischen hat es einen Wandel gegeben. Nicht mehr die Designs der Figuren sind ausgefallen, sondern stattdessen ihre Bewegungen und ihr Auftreten. Jedenfalls gewinne ich diesen Eindruck, wenn ich mir Lightnings total überzogene Herumhopserei im Kampf oder auch nur den (imho nicht sonderlich gelungenen) Film Advent Children anschaue.
    Solange du nicht irgendwelche Ingamesequenzen gesehen hast, die dem Rest der Welt vorenthalten wurden, sei nicht immer ZU skeptisch gegenüber der "hopserei" in FFXIII. Altes Thema.

    Zitat Zitat
    Aber wichtiger sind mir diese Vorgaben, die da wohl gemacht werden. Wie irgendwelche wichtigen Leute bei Square Enix das Charakterdesign möglicherweise auch ohne den eigentlichen Designer in bestimmte Bahnen (wie besagter Realismus von Nomura) lenken. Das ist es, was mich stört. Egal, wer nun dafür verantwortlich ist, die Entwickler schränken sich bei dem Design der Figuren und ggf. entsprechend auch bei dem Design der jeweiligen Spielwelten selbst unnötig ein.
    Ich habe auch eher den Eindruck, es liegt gar nicht mehr so wirklich in oder an der Hand der Designer, etwas ausgefallenes zu machen.
    Kreativitätsverlust wäre natürlich eine Erklärung, aber es scheint eher daran zu liegen, dass zu konkrete Richtlinien vorgebeben sind, an die sich die Leute halten sollen.

    Jedes Setting ist in einem ganz bestimmten Thema gehalten.
    Das ist an sich nichts neues, das galt auch schon für alle Vorgänger. Aber die Ideen der letzten Teile ließen kaum noch Abwechslung zu.

    FFX ist von diesem südasiatischen Flair eingenommen, die Outfits sollten an Jobs angelehnt sein, und aus storytechnischen Gründen war wenig Raum für viele verschiedene Kulturen, die sich in der Party hätten spiegeln können.
    Wenn dann auch noch ein japanisches Teeniepublikum bedient werden soll, ist da eigentlich kein Platz mehr für Kreativität. ^^

    Bei FFXII siehts noch extremer aus.
    Die Welt ist viel stärker von einem fiktiven Realismus geprägt, alles ist viel enger zusammengerückt. Die Tatsache, dass sich alles auf einem vergleichsweise kleinen Raum abspielt, lässt auch hier wenig künstlerische Freiheiten.
    In dieser Welt hat jeder Charakter einen vorgegebenen Kontext, aus dem er in diesem Realismus nicht heraustreten darf. Heißt also, die Charaktere müssen für ihre Rolle glaubwürdig in Erscheinung treten.
    Klar also, dass Vaan keinen lässig über die Schulter geworfenen Schaal trägt, und die Haare mit blauen Stränchen versehen sind.

    Bei FFVII oder IX kamen die Charaktere von überall her, aus ganz verschiedenen Teilen einer Welt, die Vielfältigkeit und Farbe bereithielt. Keine kleine Insel, auf der jeder in gleichen Verhältnissen lebt, und wo alles miteinander zusammenhängt.
    Die Welten waren nicht von diesem Realismus besessen, in dem nichts über der Ordnung stehen dufte. Und dieser wird sicher eher von den Produzenten angestrebt, als den Designern.

    Zitat Zitat von Gogeta-X
    Blöde Frage, aber warum hat Yoshida in FFXII mit Bash den Nomura Gürtel Fetisch ausgelebt? Der hat nicht gerade wenig Gürtel <.<°
    Vermutlich sollte das irgendwie diesen Typ des verstoßenen Landstreichers unterstreichen. Kleidung die praktisch und stabil ist. Die kreativste Lösung ist es nicht, das stimmt wohl.

    Zitat Zitat
    Ich mag Amanos Artwokrs absolut nicht...oder eher gesagt sein Stil ist grausam. Kunst hin oder her.
    Banause.

    Ok, nicht alles von Armano ist genial, aber ich finde es toll, dass seine Artworks immer etwas überdreht und unnatürlich sind. Es verleiht den Motiven mehr Charakter, mehr Ausdruckskraft.
    Durch die etwas ausschweifenden Formen und Farben werden bei ihm Dinge ausgedrückt, die sonst nicht in Bildern festgehalten werden können.

    Zitat Zitat
    Ah man muss das Weib einfach lieben und ich finde dass Lightning nicht ganz Nomuras normalen Stil ähnelt.
    Es gab noch nichtmal eine Zeile Text von ihr, geschweige denn einen richtigen Namen (es wurde bereits gesagt, dass Lightning nicht der richtige ist) oder auch nur ein paar kurze Ingame-Szenen... eigentlich noch gar nichts, und man muss sie schon lieben? Oo
    Entweder du hast zu wenig Tee in den Rum gekippt, oder mir fehlt einfach die Sensibilität, um solche Gefühle ernsthaft nachvollziehen zu können.

    Allerdings finde ich schon, dass Nomura im ganzen Outfit gut erkennbar ist. Wieder sehr sportlich, sehr knapp, sehr modern, wie eigentlich alle seine weiblichen Charaktere im Rahmen der Möglichkeiten.

  7. #7
    An alle Amano-Banausen: Ansehen! -_^

    Mag sein, dass man seine Artworks nicht 1:1 im Spiel umsetzen kann oder sollte und das vielleicht auch besser so ist. Aber unter anderem Vampire Hunter D vermittelt einen Eindruck davon, was mit ihm als Charakterdesigner werden könnte (natürlich muss es dabeinicht um Vampire gehen *g*).

    Man bedenke, dass Amano in FFIX lediglich den Job des Haupt-Illustrators wie in alten Zeiten zurückbekommen hat und diesem mehr Beachtung geschenkt wurde. Charakterdesigner war eigentlich Murase Shukou zusammen mit Itahana Toshiuyki und Nagasawa Shin, wobei ich da auch nicht weiß, wer für was genau verantwortlich war. Und die Figuren wurden dann noch von verschiedenen Leuten ins Spiel modelliert. Letztenendes blieb von Amanos Illustrationen im Spiel nicht besonders viel übrig.

    Wenn Amanos Kunst aber wie in obenstehendem Anime gestreamlined wird, weil es ja auch irgendwie praktikabel sein muss, ist trotzdem absolut sein ureigener Stil zu erkennen. Und so umgesetzt könnte ich mir das auch wunderbar in einem Final Fantasy vorstellen! Eben diese flachen, längeren Nasen, die spitz zulaufenden Kinne, die kleinen Münder, die großen, durchsichtigen Augen und die oftmals bleiche Hautfarbe.

    Amano ist nur ein Beispiel. Aber mit ihm hat die Serie begonnen. Ich finde es unfair, dass Nomura ein FF nach dem anderen raushaut, aber so viele stilistische Möglichkeiten dadurch unangetastet bleiben. Würde man Amano die Chance geben, wirklich selbst an den Charakteren zu werkeln, würden wie ich glaube selbst diejenigen, die nun sagen, dass sie ihn nicht besonders leiden können, etwas mit diesem Stil anzufangen wissen ...
    Aber das werden wir nie erfahren, wenn es weiter beim langweiligen Nomura bleibt >_>
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Blöde Frage, aber warum hat Yoshida in FFXII mit Bash den Nomura Gürtel Fetisch ausgelebt? Der hat nicht gerade wenig Gürtel <.<°
    Basch: 15 Gürtel, Schnallen, Reißverschlüsse

    Lightning: 31 Gürtel, Schnallen, Reißverschlüsse


    Das sagt eigentlich alles. Der Nomura-Index lügt niemals
    Und ein NI von 31 ist schon derbe heftig, könnte der aktuelle Rekord sein. Yoshida hat mit Basch tatsächlich mal einem Charakter ein bisschen mehr von dem Zeug verpasst, aber das ist ja noch im Rahmen. Nomura klatscht meistens gleich die ganze Party damit voll!
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Es gab noch nichtmal eine Zeile Text von ihr, geschweige denn einen richtigen Namen (es wurde bereits gesagt, dass Lightning nicht der richtige ist)
    Ich gehe mal davon aus, dass der Name für den Großteil der Spielzeit bei Lightning bleiben wird und sie erst spät ihren richtigen Namen im Laufe der Story enthüllen werden. Soll ja auch thematisch zu Cloud und Squall etc. passen und schon jetzt kennen sie zigtausende Fans als Lightning. Darüber werden sich die Macher bewusst sein und sie wären schön blöd, wenn sie daran irgendetwas ändern würden. Vermutlich verhält es sich mit ihr so ähnlich wie mit RedXIII, der heute auch kaum von irgendwem Nanaki genannt wird ^^
    Zitat Zitat
    Allerdings finde ich schon, dass Nomura im ganzen Outfit gut erkennbar ist. Wieder sehr sportlich, sehr knapp, sehr modern, wie eigentlich alle seine weiblichen Charaktere im Rahmen der Möglichkeiten.
    Ja. Aber ohne so ein rotes Standard-Cape hätte ich sie bessergefunden :-/

    Das ist bestimmt nur dazu da, um das ganze Gehopse optisch zu unterstützen -_^

  8. #8
    Zitat Zitat
    An alle Amano-Banausen: Ansehen! -_^
    Hmm, das CD hat mich bisher immer davon abgehalten, mich näher mit VHD zu beschäftigen. Jetzt weiß ich endlich auch wieso...
    Aber der Song ist gut, von daher:

    Zitat Zitat von Youtube-Comment
    u got to be kiddin me, people watch this vid not cus da vampire crap, they are here for the song

  9. #9
    Zitat Zitat von Liferipper Beitrag anzeigen
    Hmm, das CD hat mich bisher immer davon abgehalten, mich näher mit VHD zu beschäftigen. Jetzt weiß ich endlich auch wieso...
    Aber der Song ist gut, von daher:
    Der Song rockt mal derber ab, aber du solltest dir definitiv den neuen Film zu VHD anschauen. Klar, das Charadesign spricht nicht alle an (mich übrigens auch net) und eigentlich mag ich, wie viele andere lediglich "D", "Count Dracula" und die Frauen in dem Anime.
    Aber der Titel besticht durch einen Wahnsinns Soundtrack und vor allem von einem sehr hohen Visuallstandart! Wenn du zeit hast, undbedingt anschauen. ^^
    Die Story ist "naja", geht schlechter...aber auch besser. *gg*

    Ich bin der Meinung man sollte sowieso mal auf einen neuen Charadesigner bauen. Square ist da imho zu sehr in Ihren Wurzeln verankert, und die lassen wohl erst einen neuen Charadesigner ran wenn Nomura geht, was wohl niemals passieren wird da er ja leider Gottes nicht mehr nur ein Charadesigner ist sondern auchg Storywriter und keine Ahnung was noch alles.

    Ich bin der Meinung dass sich ein CD nur auf den Designprozess fokusieren sollte anstatts überall mitmischen zu wollen.

    Ich bin der Meinung das man mal ein Spiel machen sollte das auch den Stil des CD 1:1 einfangen kann. Zugegeben bei SNES Zeiten war das natürlich nicht möglich, aber mit der neuen Generation wäre ein Amana Styleame sicherlich drinne. Ich für meinen Teil würde mir mal wünschen ein Game mit dem Stil eines Kentaro Miura und seinem Berserk Manga.


    Klick mich, ich bin ein lieber Link ==

    Das würde sicherlich rulen ein Game mit den Visuals zu haben und in der Qualität! O_O
    Aber defakto sieht es auf jeden Fall so aus dass Nomura langsam aber sicher gehen müsste. In FX versus XIII gefällt mir der Mainchara etwas aber der Rest sieht bis jetzt mehr nach 08/15 aus. Lediglich schwarze Anzüge alla Turks, das muss nicht sein.
    Aber traut sich SE wirklich zu mal für ein Main Final Fantasy einen etwas anderen Weg einzuschlagen was Visualls und Artwork betrifft sowie Charadesign... ich bezweifle es. :-(

  10. #10
    Zitat Zitat von Gogeta-X Beitrag anzeigen
    Ich bin der Meinung man sollte sowieso mal auf einen neuen Charadesigner bauen. Square ist da imho zu sehr in Ihren Wurzeln verankert
    Das verrückte ist ja, Square Enix müsste nicht lange suchen - sie haben selbst Mitarbeiter wie Naora Yūsuke, Itō Ryoma, Itahana Toshiyuki und andere. Oder eben Yoshida oder Amano mit einer anderen Herangehensweise.
    Aber an dieser kreativen Energie, die die Charaktere von FF nicht immer gleich aussehen lassen würde, wissen sie sich anscheinend nicht zu bedienen.

    Und mit den Wurzeln hat Nomura nicht wirklich was zu tun. Der ist soweit ich weiß erst mit FFV als völlig unbedeutender Monsterdesigner zur Serie gestoßen.

    Ich bleibe dabei: Die Amano-Artworks der ersten paar Teile der Serie sagen eine Menge darüber aus, was sich die Entwickler ursprünglich mal vorgestellt haben, ob man die Bilder nun mag oder nicht. Das soll nicht heißen, dass man es genau so umsetzen müsste. Aber Nomuras Stil ist von diesen verträumten und phantastischen Aspekten meilenweit entfernt und hat sich schon seit vielen Jahren nicht wirklich verändert. Ich hätte ja nichts gegen Nomura, wenn er für FF mal Charaktere erschaffen würde, die nicht so sehr ... nach Nomura aussehen -_^

  11. #11
    Ich finde das Charakterdesign von diesem Vampire-Anime mal wirklich hübsch. Ich würde mir schon mal ein Spiel in diesem Stil wünschen. Ich finde, das ganze hat eine phantastische Ästhetik - ist sogar ein wenig an europäische Geschmäcker angepasst. Die Figuren sehen, finde ich, zwar etwas phantasievoller aber durchwegs trotzdem wesentlich lebendiger aus, als die diamantaugenen Kopffüßler, die man als Animestandard betrachten darf. Es ist a) nicht immer das Gleiche, b) wesentlich hübscher und detaillierter und c) vom Design her eher "europäisch" angehaucht - erinnert mich teilweise an alte europäische Zeichentrickserien.

    Wie Ihr merkt bin ich kein Fan von Anime - aber sehr wohl von Amanos Stil sehr angetan. Ein FF-Spiel in dem Stil, das wäre wirklich höchst wünschenswert. So aussagekräftige Charaktere, wie hier, alleine vom Design, sind sie in keinem Normura-Teil. Denn Amano scheut sich nicht davor, ihren Gesichtern Ecken und Kanten zu geben. Naja, schade, dass er wohl kein Charakterdesign in den nächsten FFs übernehmen wird.

    @Enkidu:
    Zitat Zitat von Enkidu
    Ich mochte FFIX aber vor allem deshalb so gerne, weil es die Wandlungsfähigkeit der Serie unter Beweis stellte. Gerade noch mit Protagonisten unterwegs gewesen, die man glatt schonmal auf der Straße gesehen haben könnte, schon wurde man im neunten Teil in ein fernes Märchenland entführt. Nicht nur von anderen Final Fantasys unterschieden sich die FFIX-Charas, sondern auch noch untereinander! Vivi, Steiner oder die Rattendame Freya ... da glich keiner mehr dem anderen, so abwechslungsreich war das.
    Is auch mein absoluter Lieblingsteil. Was ich hier einfach noch ergänzen möchte ist, dass es der einzige FF-Teil zu sein scheint, bei dem man die Motive und Handlungsweisen der Charaktere gut nachvollziehen kann. Sie sind für mich vom Charakter wesentlich näher an der Realität als die gekünstelten Abziehbilder diverser anderer Teile. Ich finde auch die Charaktere des 12. Teils sehr gelungen in diese Richtung - nur erfährt man davon zu wenig. Ausserdem gibt es nicht so viele. In FF IX waren auch Nebenfiguren wie Bark, Blank oder Ruby eindeutig charakterisiert (Zidane hat von Ruby auch immer wieder Post bekommen - wenn ein Brief kam, dann war das wirklich aufheiternd und hat richtig viel Spaß gemacht - vorallem, weil die Charaktere alle nachvollziehbar handelten ).
    Zitat Zitat
    Seit der wunderbar wechselhaften Zeit von FFVI bis FFIX hatten wir praktisch keine überraschende Abwechslung mehr.
    Storymäßig leider kaum - gameplaytechnisch wäre FF XII schon der Oberhammer wäre da nicht so etwas wenig Story.

    Zitat Zitat
    Oder wie wäre es gleich mit Charakteren, die schwarz/weiß sind aus storytechnischen Gründen und dann erst im Laufe des Spiels etwas Farbe bekommen ^^ ? Ach, es gibt dermaßen viele kreative Möglichkeiten, womit das Unternehmen alle möglichen Preise der Branche abräumen und trotzdem noch die Fans zufriedenstellen könnte.
    Das ist genau das, was man jetzt braucht. Du solltest in die Strategieetage bei Square-Enix einsteigen. Klasse Idee mit dem Schwarz/Weiß... Es würde einfach reichen, das als abstraktes stilistisches Mittel zu integrieren - es würde das ganze gehaltvoller machen. Aber mal sehen wie Teil XIII wird. Vielleicht kommt ja doch noch was "innovatives" bei raus. Solange heißt es abwarten und Tee trinken.

    @Diomedes:
    Zitat Zitat von Diomedes
    Bei FFXII siehts noch extremer aus.
    Die Welt ist viel stärker von einem fiktiven Realismus geprägt, alles ist viel enger zusammengerückt. Die Tatsache, dass sich alles auf einem vergleichsweise kleinen Raum abspielt, lässt auch hier wenig künstlerische Freiheiten.
    Ist mir auch schon aufgefallen: Zwar sind die begehbaren Areale sehr groß in FF XII, aber es fehlt dennoch der Raum. Alles spielt sich in einer Gegend von realistisch betrachtet vielleicht 200 km² ab. Und es fehlt die Abwechslung. Dalmasca ist ja direkt vor der Haustür von Arcadia. Was mich hingegen irritiert hat ist diese Schneelandschaft beim Golmore-Dschungel.

    Greetz, Cuzco

  12. #12


    Amano >>> all

    Zitat Zitat von Enkidu
    Warum hat Square Enix in der Serie noch gar keinen Gebrauch von Cel-Shading gemacht? Wenn sie das verwenden würden, fände ich vielleicht sogar Nomuras Charaktere wieder interessant. Aber an sich passt Cel-Shading besser zur Anime-Optik. Man könnte mit der aktuellen Konsolengeneration einen spielgewordenen Anime erstellen. Nur hat sich dort bis jetzt leider niemand herangetraut.
    Du solltest nur für FF sprechen.^_- Es gibt viele Spiele mit Cel-Shading bzw. Anime Optik.

  13. #13
    Eins seiner Werke die ich wirklich gut finde...nicht gerade aussagekräftig genug. xD

  14. #14
    Zitat Zitat von Gamabunta Beitrag anzeigen
    Du solltest nur für FF sprechen.^_- Es gibt viele Spiele mit Cel-Shading bzw. Anime Optik.
    Er spricht von SE bzw. SE-internen Entwicklerstudios. Und wenn man sich jetzt aktuellere Projekte wie TLR oder FF XIII anschaut dann sehen die optisch schon beide dezent... dezent aus. Natürlich nicht schlecht aber das ist bei Weitem nicht alles was man daraus zaubern könnte. Und beim DS werden sie ja bei 3D Grafik fast schon zu diesem Stil a la FF IV gezwungen.


    Positive und aktuelle Beispiele anderer Firmen gibt es natürlich, Tales of Vesperia bei dem das Charadesign im Vergleich zu vielen anderen RPGs fliessend in das Spiel übergeht (perfekt ist es natürlich immer noch nicht ) oder auch Valkyrie Chronicles welches mit glänzendem Canvas Shading... glänzt . Der Stil ist einfach besser umgesetzt und fliessender ins Spiel integriert, also quasi das genaue Gegenteil von Amanos Artworks und FF IV - VII.

  15. #15
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Naja, ganz neu ist das nun auch nich...
    Farbensymbolik ist was sehr geläufiges, die Schwarz/Weiß-Darstellung ist auch ein Klassiker.

    Dass die Charaktere mit dem Verlauf der Story an Farbe gewinnen, erinnert mich etwas an DDS mit dem Erwachen des Atma, wobei die Pupillen der Charaktere von Weiß zu einer leuchtenden Farbe werden.

    Aber an sich wäre FF in Sin City-Style natürlich auch mal was anderes. Schlecht finde ich die Idee jetzt nicht. ^^
    Ach komm. Völlig neu ist die Idee zwar nicht, da aus dem ein oder anderen Film bekannt, aber mir würde mit Sicherheit kein RPG einfallen, das etwas in der Richtung ausprobiert hätte. Ein so winziges und vergleichsweise unbedeutendes Detail wie die Pupillen der Figuren habe ich jedenfalls bestimmt nicht damit gemeint ^^

    Wäre auch denkbar, dass eine bestimmte Farbe von den Bösewichtern "gestohlen" wurde (was an sich doch schon wunderbar phantasievoll ist, weil Farben ja im Prinzip nicht existieren sondern nur Interpretationen des Gehirns sind, weil Licht durch bestimmte Pigmente unterschiedlich reflektiert wird -_^), man also das Spiel mit schwarz/weißen Figuren oder gleich der ganzen Welt beginnt und dann nach und nach die Palette zurückkommt, sodass man am Ende dann was total buntes hat *g*


    Sollte ja auch nur ein kreatives Beispiel sein, wie man mal mutig was Neues ausprobieren könnte. Es gäbe noch so viele andere Ideen. Wie wäre es mit einer komplett nichtmenschlichen Party, die gegen die Menschen als hauptsächliche Gegenspieler kämpft (wo man dann auch wunderbar Gesellschaftskritik einbauen könnte, weil die Menschen diejenigen sind, die die Umwelt verschmutzen usw.).
    Generell cool fände ich es, wenn alle Figuren, vielleicht bis auf ein oder zwei Ausnahmen, ein bestimmtes Merkmal haben, weil das so in der Welt nunmal üblich ist. In FFXI und XII ist ja immer von Humes die Rede, dabei könnten sie auch mal etwas dafür tun, um sie so und nicht einfach "Menschen" zu nennen. Wie wäre es etwa mit einer bestimmten ungewöhnlichen Augenfarbe oder einem Muster im Auge wie bei den Al Bhed? Oder, unabhängig davon, wie abwechslungsreich die Klamotten gestaltet worden sind, man Spuren einer bestimmten Kultur in der Spielwelt bei den meisten Mitgliedern der Party findet. So ein Band im Haar könnte das sein, oder besondere Tatoos.
    Hey, das wäre doch cool! Wenn die Charaktere magische Tätowierungen hätten, die dann als Summons wie Bahamut, Shiva & Co im Kampf zum Leben erweckt werden können! Und im Laufe des Spiels kommt man dann zu neuen Schamanen und darf die Körper der Charas mit weiteren Summon-Bildern bemalen. Das stell ich mir in etwa so vor wie das Moogle-Anpinseln aus FF Crystal Chronicles. Nicht nur ein Element des Gameplays, sondern gleich auch Personalisierung der Charaktere. Man darf dann freie Stellen auf dem Körper der Helden wählen (hehe ) und dort bleiben die Bilder dauerhaft drauf.

    Oder, oder, oder ... aber Square Enix will soweit gar nicht denken.
    Zitat Zitat von Cuzco Beitrag anzeigen
    Du solltest in die Strategieetage bei Square-Enix einsteigen.
    Ich fühle mich offiziell geschmeichelt
    BD BFM BoF BoFII BoFIII BoFIV BoFV DQ DQII ES FF FFII FFIII FFIV FFV FFVI FFVII FFVIII FFIX FFX FFXI FFMQ FFTA2 GS G GII GIII GX HMC
    IoG JC KH LAL LO SG SD SD2 SD3 SD4 LoM SSD SDDS HoM SB SO SO2 SO3 S SII T ToP ToD ToE ToF VS WA WA2 WA3 WA4 XG XSI XSII

  16. #16
    Zitat Zitat von Enkidu
    Ein so winziges und vergleichsweise unbedeutendes Detail wie die Pupillen der Figuren habe ich jedenfalls bestimmt nicht damit gemeint ^^
    Symbolik ist keine Frage der Größenordnung. Abgesehen davon finde ich, dass es in dem Spiel sehr herausstechend war.

    Zitat Zitat
    Wäre auch denkbar, dass eine bestimmte Farbe von den Bösewichtern "gestohlen" wurde (was an sich doch schon wunderbar phantasievoll ist, weil Farben ja im Prinzip nicht existieren sondern nur Interpretationen des Gehirns sind, weil Licht durch bestimmte Pigmente unterschiedlich reflektiert wird -_^), man also das Spiel mit schwarz/weißen Figuren oder gleich der ganzen Welt beginnt und dann nach und nach die Palette zurückkommt, sodass man am Ende dann was total buntes hat *g*
    Phantasievoll ist es mit Sicherheit, aber da müsstest du schon sehr gute Charaktere, einen guten Verlauf und eine abwechslungsreiche Welt bieten, damit die Story nicht ins kindische abrutscht.
    Tristesse muss nicht sein, aber wenn es sich so aufbauen würde wie die Anfangsszene bei Kingdom Hearts 2 ("sie haben nicht nur das ..., auch das Wort "..." haben sie gestohlen") würde es mir schwer fallen, das ganze noch ernst zu nehmen, zumal ich mich jetzt schon fragen würde, warum jemand eine Farbe stehlen sollte. Dieses tolle Argument "because I'm evil!!!!" reicht bei bei einem Jump'n Run locker aus, aber bitte nich fürn RPG.

    Zitat Zitat
    Hey, das wäre doch cool! Wenn die Charaktere magische Tätowierungen hätten, die dann als Summons wie Bahamut, Shiva & Co im Kampf zum Leben erweckt werden können!
    Hab ich schonmal DDS erwähnt? ^^
    Na gut, Beschwörung ist nicht ganz das selbe wie Verwandlung, aber es würde wohl ein bisschen daran anknüpfen. Zumindest, wenn die Summons ein fest integrierter Bestandteil des KS sind.

    Ich fände es ja mal toll, wenn sich das Äußere und die Persönlichkeit der Charaktere über das Spiel hin verändert, und zwar abhängig vom Level. Ich hab es nie leiden können, wenn die gottgleichen Helden am Schluss noch genauso aussehen, und zum Teil genauso blöde Sprüche ablassen, wie die Pappnasen, mit denen man noch auf Level 5 vor irgendwelchen popeligen Monstern geflohen ist.
    Die Persönlichkeit einfach deswegen, weil man so auch wieder verschiedene Enden oder Storyverläufe einbauen könnte, was mir persönlich ja sehr zusagt. Auch für das Kampfsystem könnte das spannende Auswirkungen haben. Jeder Charakter könnte über einen Statuswert verfügen, der sich Teamfähigkeit nennt, und danach richtet sich, welche Aktionen dem Charakter zur Verfügung stehen. Wer z.B. einen niedrigen Wert hat, der ist nicht mehr so zuverlässig bei Techniken wie Guard, oder kann keine anderen Teammitglieder mehr anwählen bei Heilzaubern oder ähnliches.
    Ein ausgebautes System wie bei FFXI und XII, also mit einer frei umherlaufenden Party wäre dafür ideal.

    In der Story wäre das ungefähr so verankert:
    Alle Lebewesen, die an Macht gewinnen und nach mehr streben, verfaulen innerlich und äußerlich, weil eine kosmische Kraft die ganze Welt umhüllt hat, und in dieser Sphäre das Gleichgewicht zwischen den Lebewesen gewahrt werden soll. So wird jeder, der nach Macht strebt, rasend schnell altern, immer grantiger und egoistischer werden, und so früher sterben.

    Als Schurken können dann irgendwelche Leute herhalten, die mechanische Waffen entwickelt haben, und somit nicht von dieser Kraft eingeschränkt werden, weil diese Waffen wenig Muskelkraft brauchen, und die Weltherrschaft an sich reißen wollen.
    Oder welche, die sich zu Cyborgs gemacht haben, und zur Hälfte eine Maschine sind, somit nicht so stark von dieser Wirkung betroffen sind.

    Die Helden müssen dann völlig selbstlos handeln, und ihr eigenes Leben dafür hergeben, um genügend Macht zu erlangen, mit der sie gegen das Böse antreten können. Da es aber auch die Persönlichkeit angreift, bröckelt am Ende der Teamgeist, und alle giften sich nur noch an, und jeder will es alleine zu Ende bringen.
    Es würde dann so enden, dass ein Charakter auf dem höchsten Level nur noch die Gegner angreift, ohne irgendwie auf die Truppe oder sich selbst zu achten, und im Ending schließlich stirbt.

    Da wären solche Items, die das Sammeln von Erfahrungspunkten verhindern, auch mal richtig sinnvoll. Die optionalen Bosse könnte man nur schaffen, wenn die Truppe auf einem mittleren oder niedrigen Level ist, weil ab einer gewissen Grenze (z.B. 50) die Teamfähigkeit zu schlecht wäre, und man gerade davon sehr viel braucht, um die Bosse noch zu schaffen. Allerdings müsste man dafür erstmal den Großteil des Spieles auf einem niedrigen Level schaffen, die Herausforderung wäre also doppelt.
    Oder, oder, oder....

    Zitat Zitat
    Oder, oder, oder ... aber Square Enix will soweit gar nicht denken.
    Naja... träumen darf man wenigstens noch. Immer hat man so gute Ideen im Kopf, aber nicht das technische Know-How, um sie umzusetzen.
    Geändert von Diomedes (04.07.2008 um 22:55 Uhr)

  17. #17
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Das verrückte ist ja, Square Enix müsste nicht lange suchen - sie haben selbst Mitarbeiter wie Naora Yūsuke, Itō Ryoma, Itahana Toshiyuki und andere. Oder eben Yoshida oder Amano mit einer anderen Herangehensweise.
    Hm...irgendwie sagen mir die Namen bis auf Naora Yūsuke etwas der aber nie Charadesigner bis jetzt war sondern immer nur Ilustrator, oder irre ich mich jetzt? ^^

    BIn immer noch der Meinung dass SE mal "outside the box" denken sollte und sich mal von aussen tatkräftige Unterstützung von eventuell bedeutenden Mangakas einholen sollte oder wieder sowas wie Amano, ein Künstler der sein Fach versteht aber die Charas net gleich aussehen als wären sie dem Tode näher als der Tot bersönlich xD

  18. #18
    Zitat Zitat von Diomedes Beitrag anzeigen
    Es gab noch nichtmal eine Zeile Text von ihr, geschweige denn einen richtigen Namen (es wurde bereits gesagt, dass Lightning nicht der richtige ist) oder auch nur ein paar kurze Ingame-Szenen... eigentlich noch gar nichts, und man muss sie schon lieben? Oo
    Entweder du hast zu wenig Tee in den Rum gekippt, oder mir fehlt einfach die Sensibilität, um solche Gefühle ernsthaft nachvollziehen zu können.
    Definitiv zu wenig Rum im Tee. ;-P
    Ne Spaß bei Seite, ich meinte auch mehr Ihr Charakterdesign und nicht sie als Person. ^_~

    @ Wolfi Du musst FFXII net so wehemend verteidigen, ich bin Pro FFXII, aber ich fand Yoshidas Artworks einfach nicht überragend im Gegensatz zu seinen anderen Werken (wozu er sicherlich nichts kann).

    Nur 31 Gürtel, schnallen und Reissverschlüsse? Niemand toppt Lulu's alleinige 35 Gürtel ohne Schnallen und Reissverschlüsse ;P

  19. #19
    Zitat Zitat von Enkidu Beitrag anzeigen
    Vermutlich verhält es sich mit ihr so ähnlich wie mit RedXIII, der heute auch kaum von irgendwem Nanaki genannt wird ^^
    Doch... Hab ihn nachher auch immer in Nanaki umbenannt...

    Dem Anfangspost von Enkidu kann ich eigentlich nur zustimmen und es spricht einige Dinge an über die ich mir auch schon das ein oder andere mal gedanken gemacht habe. Und darum will ich auch mal meinen Senf dazu geben...

    Mein erstes FF war auch FF7. Die Teile 7-9 waren die ersten RPG die ich spielte. Durch diese Spiele wurde für mich das Genre "RPG" definiert. Durch die Großen veränderungen in diesen 3 Teilen kam bei mir die Erwartungshaltung auf das es auch in Zukunft immer so weiter gehen müsse. Da war FFX für mich die logische fortsezung. Man kehrte nach FF9 wieder zum realistischen Stil von FF8 zurück, ich hielt die Charactere von Teil 10 auch nie für zu nah an denen vom 8. Teil. Die ersten Bilder von Teil 12 stellten dann schon eher eine enttäuschung dar. Vaan sah mir Tidus viel zu ähnlich, außerdem musste doch nach dem realistischen FFX wieder ein Teil wie Nr. 9 kommen. Heute sehe ich FF12 anders. Es hat einen ganz anderen Stil (was mir besonders bei den Klamotten auffällt), als sein Vorgänger (Teil 10, 11 hab ich nicht gespielt....) Durch das Design der Tactics Teile hat sich Teil 12 für mich von den Teilen unterschieden (und schon beim durchspielen kam mir der Gedanke das es sowas in der Hauptreihe wohl nie wieder geben wird). Zu den Teilen 1-6 kann ich nicht wirklich viel sagen, habe zwar alle angespielt, aber bin nur bei Teil 1 und 6 durch, bei den anderen Teilweise kurz vorm ende oder irgendwo in der Mitte. (Teil 3 habe ich außerdem nur für den DS und dort wurde auch schon wieder alles geändert, dabei stört mich auch das der 4. Teil für den DS jetzt auch so aussehen soll, aber naja...) Natürlich besteht auch zwischen 6 und 7 ein Großer unterschied, aber diesen bringt ein umstieg von 2D auf 3D mit sich. Zusammengefasst: Mit der Hauptserie bin ich noch zufrieden...

    Zu Nomura: Seinen Stil mag ich auch nicht (mehr). Eine Sache über die ich mich immer wieder ärgere bezieht sich auch FF7. In dem Film und den neuen Teilen (DoC und CC) ist nichts mehr von der ursprünglichen Welt geblieben. Jetzt ist es eine trist graue Gegenwartswelt ohne irgendwelche besonderheiten. Dabei liegt für mich auch das Problem bei den Designs von Nomura, egal wie hip und cool und was weiß ich der Stil auch sein mag, es erinnert mich alles an FF7AC, Typen mit schwarzen Mänteln aus Kingdom Hearts und jetzt die Charactere aus XIII (wobei ich es bei Versus als wesentlich deutlicher empfinde.)

    Ein weiters Prolem sehe ich darin das heute keine Risiken mehr eingegangen werden. Die Produktion ist teurer und man will sich großen Experimente mehr wagen, darum wird altbewehrtes genommen. Bei charaktere wie ferngesteuerten Stofftiere, sprechenden "Hunden" oder etwa so welche wie in Teil 9 scheint das Risiko, dass sie nicht akzeptiert werden, zu groß zu sein.

    Ich will auch nicht den 13 Teil jetzt schon Verurteilen, im gegensatz, ich freue mich schon drauf und hoffe das es gut wird und man darf ja noch für die Zukunft hoffen...

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